ウィップソード
- 剣モードのレジェンダリー固有補正のクリティカル持続延長みたいな文言に対して全然実感得られないんだけど、詳細な情報をお持ちの方がいらっしゃれば是非ご教授願いたい。 --
- 合わせるスキルとしてフェイザーがかなり有効 通常⇒変形攻撃で仕留めきれない確率を減らすのもそうだし、敵の後ろに回り込むから盾を装備できないデメリットを減らしてくれる --
- 強いんだけど「暴虐のみ」に対応した両手武器っていう点が残念...
SHOPで繭を引けないし... --
- ただの操作めんどくさい武器かと思ってたら強烈なワンツーパンチをがしがし撃っていけるのね…これは気持ちいいわ --
- 通常のコンボは1秒以内なら別行動を挟んでも継続するが、変形突きはメインの攻撃動作中しか派生を受け付けない。結構シビアなので、ほぼメイン攻撃と同時押しくらいになる --
- ヘル完走した感想。ハードライトよりは楽。メイン-サブ両方の補正を揃えるのが面倒。火力伸びてきたら変形突きはあんま使わなくなる。盾なし飛び道具なしの割に火力はそこそこなので若干縛りプレイ感 --
- 剣モードのレジェンダリー固有補正について理解できた。
「攻撃動作中に変形を使用したときに出る変形突きの発生受付時間が長くなる効果」だと思われる。
剣モードだと攻撃終了から体感3~4秒くらい、変形突きの受付時間がある。
クリティカルの効果時間自体は伸びていない。 --