ハットリのカタナ
- v22switchにて風変わりな戦士に狩猟者のグレネード反応なし。でもカスタムで未解禁武器の個数を見ると数は合っているので、データは存在している…? --
- 元ネタはキル・ビル。 --
- タメ攻撃は少し上下方向にも判定があり、床越しに攻撃が届く。 --
- 相当使い勝手のいい武器。通常攻撃もタメ攻撃も妙に攻撃範囲が広い。走りながら少し遅らせて3段切りを入力すると、斬りつけながら横方向に滑っていくのでひき逃げにも使える。 --
- 普通はエレベーターの上で武器を振ると落ちないようにエレベーターに固定されてて動かないはずだけどなぜかこいつは固定されてなくて前進してエレベーターから落っこちる --
- 足場の切れ目で止まる機能がないみたいですねこいつ。おかげで巨人の目玉を斬るのがちょっと手間 --
- これ 攻撃に無敵時間ついてる? --
- 試したけど攻撃の後隙が喰らい判定消えてるっぽい。3連撃すると最初の振り始め以外は無敵になってる。後隙のタイミング合わせれば最初の鍵エリア(毒沼で落ちたらダメージ受けて戻される場所)もノーダメージになる。バグっぽい。 --
- ついでに3連撃中は敵に発見されないみたい。開幕ブンブンし続けて進むと3連撃やめない限り一方的に敵を斬りながら進める。一度でも発見されたりシールドベアラーなんかに弾かれるとダメだけども。 --
- つべに上がってる2.1ベータの動画で指摘されてた挙動ですな。そのままなんか。 --
- 居合いのチャージ中は地味に他の行動(崖登り、スキル使用など)を挟んでも持続する。なので、1段目を素振り→攻撃ボタン長押し→鍵爪使用という手順を踏むと、敵の行動を一瞬キャンセルさせながら居合いのダメージアップをした上で、鍵爪の効果で確定スタンが取れるというコンボが出来る。 --
- ここにスキームなども載せると一撃必殺級のダメージを出せるので、背教者やガーディアン・ナイトみたいな大型雑魚や一部エリートも一撃で倒せたりする。ストーンウォーデンは流石に硬すぎるけど、それでも半分近いダメージを飛ばせる事も。 --
- どうやら刀系の武器はずっと実装を望まれていたらしい… --
- 修正されたら弱くなるのかなぁ --
- 赤の近接武器としてはトップクラスの性能だから、無敵バグだけ直してこのままにしておいて星井。赤はアクの強い武器多いから… --
- こいつの無敵実は仕様だったりしないかなと思ったけどここの運営がそんなことするわけないか。いや関係ないかな --
- 居合いのチャージを構えてから攻撃が出るまでにジャンプでキャンセルしたあと、もう一度居合いをすると構えてすぐに攻撃が出る。 --
- キャンセルしてから数秒間を置いても居合いがすぐ出せるので、敵を見つけたらチャージキャンセル→敵の前に出て居合いなんてことも。 --
- この武器で居合い振ってたら初クリア出来てつえーって思ってたらバグあったのか… --
- ため攻撃ためてる途中にロールでキャンセルするとつぎのためこうげきがためずに打てるのってバグ? --
- 居合判定は下は足元のカミカゼ系まで当たる。上はキャラの背丈通りぐらいで過信してると結構取りこぼす。 --
- フェイザーと鉤爪運用楽しい --
- 無敵について寸評で一切触れてなくて草 --
- 2.4アルファで無敵が削除されてしまいました・・・ --
- バグっぽかったからね、しゃーないわ。むしろPS4とかSwitchはアプデが来る直前の今が、強い状態のこれを使うラストチャンスだよ。 --
- たとえ無敵がなくとも、初弾の出が早く威力も標準以上の刀剣ってだけで価値は絶大。赤の刀剣類は回りくどいのが多いから。 --
- 攻撃時に前進する距離も短くなったから、巨人相手は多少やりやすくなるのか・・・? --
- 2.4アルファで居合い切り後の硬直時の無敵も削除されたって書いてあるけど、公式が「チャージ攻撃(居合い切り)は調整してない」みたいなこと書いてなかったっけ --
- 数値上はクリティカル380とチャージ攻撃のが強いはずなのだがあまりダメージがでない、武器レベル補正によるダメージ上昇が乗ってない模様、バグだと思われるが武器レベルの高い終盤はブンブンした方がDPS高い --
- 調べてみたらマジだった泣いた、ついでにフルチェインも公式では初段と二段に硬直あるけど、実際には硬直が無くて0.2+0.2+(0.2+0.3)の0.9秒っぽい --
- これって2.4で直った? --
- こいつでウォールスクラッチを斬ったら花弁が散ったんだけど、これって実装最初からそうだったっけ? --
- 動作がスタイリッシュなのでうまくなった! ・・・と思える武器 --
- ため攻撃が通り抜けられない床を突き抜けて床下のバズカッターを斬った。下方向の判定はかなり大きいみたい。 --
- エリートソーニーに居合斬りで突っ込んだら被弾した…w なんか間合いとかあるみたいだね --
- 過去コメ読んでたらキル・ビルが元ネタだったのか…ずっと忍者ハットリ君の刀だと思って愛用してた… --
- 見た目に反して武器範囲広い。明らかに間合いの外なのにダメージ与えてるし。攻撃速度が速いからスキルの一撃当てるごとにHP1パーセント回復との相性ががやばいその分被弾100パーアップだけど難易度上げると回復水による回復にも限界あるから王の手戦まで重宝する。自分の中ではスキルによっては最強武器。 --
- 溜め攻撃による居合がちょうど下のフロアの天井に巣くってるコウモリ系の敵にもダメージ与えられる --
- 一振り後プレイヤー二人程の高さを壁登りしながら溜めると居合斬り単体を3連続で出せる小ネタ、2回目までは素早いが3度目は通常速度 --
- とにかくキンキンキンして楽しい武器 BSC4以降は敵のテレポート先に置く感じで先打ちすると南無三でカッコイイ --
- チャージして,クリティカル攻撃直前にロールを挟むと、クリティカル攻撃キャンセルができる。
そしてもう一回チャージをすると瞬時にクリティカル攻撃が出るという小技(?)を発見 --
- ちゃんと調べてみた。
溜め行動移行~発動の間にロールorジャンプ行うと溜め時間を保持しながらキャンセルができる。
この溜め時間は再度溜め行動(=貯め攻撃)しない限り保持し続けるので、溜め時間を省略したチェイン→一閃を任意のタイミングで繰り出すことができる。
任意と言うことは勿論スキルや盾などとの連携も効き、例えば溜めキャンセル成立後にフェイザーで裏取りしつつ素早く一閃まで繋げることができたりと攻めの選択肢が広がる。あとやたらスタイリッシュ。
ただし光速だけは例外のようで発動すると溜め時間がリセットされる模様。
また、溜めを小ジャンプでキャンセルして攻撃ボタンを押し続けながらもう一度タイミングよくジャンプキャンセルすると一閃発動に最低限必要なチェイン1回分すらキャンセルして保持することができる。
これにより一発目から一閃を出すことができるので補正効果や変異に乗るパリィ直後や初撃のダメージボーナスを一閃に付与することが可能。
…が、仕込みに時間がかかるのと失敗すると無駄撃ちで隙を晒すだけなので実用性は何とも言えない。 --
- 検証ありがとうございます
やっぱただのロマン技だったんですね。ただエレベーターを降りている時に保持をすればエレベーター降りた後にすぐ対応できたりしそう --
- オプションにて長押し攻撃を設定している場合は居合が出るのが強制的に3段出した後になり大分遅いので注意 --
- 技の出が速い上、スタンが取りやすい為、結構ゴリ押しが効く。 --
- 縦へ攻撃が届きそうで届かないから、毎回バズカッターとかで事故る。 --
- 頭上は正直強くないよ。パワグレなり裂傷のオーラなり対策しとかんと飛行系は怖い。 --