ハットリのカタナ

2021-09-22 (水) 22:36:38

基本情報 [編集]

(2.2時点)

ハットリのカタナハットリのカタナ
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 風変わりな戦士
所要セル数: 60

性能・効果 [編集]

クリティカル条件チャージ攻撃を当てる
レジェンダリー固有補正効果背後から攻撃した際のダメージ +15%

通常攻撃のほか、ボタンを0.5秒押しっぱなしで、高速の居合切りを繰り出す。
チャージ攻撃は初撃はもちろん、コンボ中の任意のタイミングでも使える。
居合切り発動~移動後の硬直中までは無敵。

尚、通常攻撃時にも無敵フレームが発生するバグがあったが、2.4にて修正されている。
居合切り時の無敵は仕様。

チェイン特性 [編集]

(2.2時点)

通常攻撃 [編集]

※公式wikiで1段目と2段目の後に硬直があるのは誤り?

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
145-+40%0.2s0s0s
255-+40%0.2s0s0s
365-+40%0.2s0.4s0.3s
合計165--1.3s

チャージ攻撃 [編集]

※2.4.2現在、チャージ攻撃のダメージに武器LV補正が反映されない

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1-3800%0.5s0.4s0.5s
合計-380-1s

寸評 [編集]

(2.2時点)
道中の敵を軽快に斬り捨てられる、まさに「カタナ」といった趣の武器。

通常攻撃は流れるような3連撃。滑るような前進を伴う。
振りぬいた後にほんの少し硬直はある以外にクセはなく、見た目よりも範囲は広め。
スタン値も強く、大概の敵を連続斬りで押しつぶせる。
また移動しながら攻撃すれば、滑るように踏み込みながら斬りつけることもでき、スタイリッシュかつ有用。
ただし、この前進は強制である。しかも移動先の足場が途切れていても自動で止まらず落ちる。
そのため局所的に不便な場合がある事に注意されたい。対コンシェルジュ戦の定石である密着戦が間合いの関係で安定しない、巨人の目玉をその場で斬りまくれないのでDPSが良くない…など。

任意のタイミングにボタン長押しで、確定クリティカルの居合切りに派生。
こちらは画面半分ほどの距離を瞬間移動し、派手な演出と共に軌道上にいた敵すべてに時間差でダメージを与えられる。
テレポート扱いとなるためか、軌道上のダメージ判定は受け付けない。
更に足元の当たり判定が強く、薄めの床越しにカミカゼバズカッターを切り刻んだりもできる。
ただし振りぬいた後は長めの硬直が発生する。無敵になるため即座に後隙を狩られることはないが、判定の長い攻撃を置かれる可能性があることは覚えておこう。

またボタン長押しのチャージ中でも、一部のスキルは発動可能。
例えばタメ始めると同時に鉤爪を発動させれば、先頭の敵にダメージアップ効果とスタンを与えつつクリティカルを出せる。
かなり操作は忙しくなるが、使いこなせればほとんどの雑魚を一撃で吹き飛ばせる。

ちなみに居合切りの前後判定は、ダメージ発生時の自機の位置が基準。
例えばシールド・ベアラーの正面で発動させ背後に回った場合、盾の影響を受けずに攻撃を通せる。
逆に背後から居合切りで正面に回った場合、盾に弾かれて通らないといったことが起こる。
片側からしか攻撃を受け付けない類の敵に対しては、通常攻撃で立ち回ったほうが良いことも。状況に応じて使い分けよう。

なお、ソーニーの正面から居合切りを叩きこんでも、無敵判定のおかげでダメージを受けずに済むのは地味な利点。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ため攻撃ためてる途中にロールでキャンセルするとつぎのためこうげきがためずに打てるのってバグ? -- 2021-05-12 (水) 03:44:09
  • 居合判定は下は足元のカミカゼ系まで当たる。上はキャラの背丈通りぐらいで過信してると結構取りこぼす。 -- 2021-05-17 (月) 13:21:22
  • フェイザーと鉤爪運用楽しい -- 2021-05-30 (日) 00:34:53
  • 無敵について寸評で一切触れてなくて草 -- 2021-06-07 (月) 15:12:40
  • 2.4アルファで無敵が削除されてしまいました・・・ -- 2021-06-07 (月) 15:13:41
    • バグっぽかったからね、しゃーないわ。むしろPS4とかSwitchはアプデが来る直前の今が、強い状態のこれを使うラストチャンスだよ。 -- 2021-06-07 (月) 23:26:34
    • たとえ無敵がなくとも、初弾の出が早く威力も標準以上の刀剣ってだけで価値は絶大。赤の刀剣類は回りくどいのが多いから。 -- 2021-06-08 (火) 07:37:55
    • 攻撃時に前進する距離も短くなったから、巨人相手は多少やりやすくなるのか・・・? -- 2021-06-08 (火) 15:28:44
  • 2.4アルファで居合い切り後の硬直時の無敵も削除されたって書いてあるけど、公式が「チャージ攻撃(居合い切り)は調整してない」みたいなこと書いてなかったっけ -- 2021-06-08 (火) 15:38:51
  • 数値上はクリティカル380とチャージ攻撃のが強いはずなのだがあまりダメージがでない、武器レベル補正によるダメージ上昇が乗ってない模様、バグだと思われるが武器レベルの高い終盤はブンブンした方がDPS高い -- 2021-07-04 (日) 14:01:30
    • 調べてみたらマジだった泣いた、ついでにフルチェインも公式では初段と二段に硬直あるけど、実際には硬直が無くて0.2+0.2+(0.2+0.3)の0.9秒っぽい -- 2021-07-05 (月) 11:21:31
    • これって2.4で直った? -- 2021-08-17 (火) 09:25:32
  • こいつでウォールスクラッチを斬ったら花弁が散ったんだけど、これって実装最初からそうだったっけ? -- 2021-08-17 (火) 00:34:09
  • 動作がスタイリッシュなのでうまくなった!  ・・・と思える武器 -- 2021-09-09 (木) 17:31:30
  • ため攻撃が通り抜けられない床を突き抜けて床下のバズカッターを斬った。下方向の判定はかなり大きいみたい。 -- 2021-09-21 (火) 13:58:38