補正効果
- 武器に表示されてるDPSってこの補正込みのもの? --
- 与被ダメ+100%とクリティカル+20%はその通り --
- 「凍結状態の敵に対するダメージ +175%」と「前方に向かって矢を放つ」が両方ついてると悶絶する。せっかくの+175%が、一瞬先に矢が当たって凍結解除されてしまうのでほぼ意味なし。 --
- 投射物のダメージ75%OFFがついたアミュレットがあると、生存率が全然違う。 --
- ワームちゃんは敵を攻撃してくれるんですね。可愛い。でも一定時間で爆散するw --
- 1.3でAdvanced枠に透明視追加。既存の補正効果は全て変更なし。 --
- 補正ガチャのおかげで気軽に鍛冶屋できない --
- 細かいことなのは自覚してるけどv1.8新要素の和訳で『可燃性の油』を『燃え上がる油』としてたり、『凍結』を『氷結』としてたり既存訳との不一致が気に障る。「少々違った所で混乱する奴なんかおらんやろ」という傲慢さが透けて見えるせいかな --
- 可燃性の油と燃え上がる油は原語でもd'huile inflammableとd'huileeenflaméeだから別物のはず --
- スペース入れ忘れた上に誤字ったd'huile enflamméeだ --
- インディーズなんだから別にええやろ…特に日本語とかマイナー言語なんだしさ… --
- ”破壊時にグレネード”が非常用の扉限定になってるけど、おそらく設置系スキルなら付くと思うよ --
- 燃え上がる油って油巻いて炎上した状態じゃないの? それはともかく回復系で発動時と回復終了時に発動タイミングがずれる分け方されるようになった --
- 『死亡時に周りの敵を速度低下』の効果は画面外に及ぶほど広い。これ単独ならさほど問題ではないのだが、フロストバイトを付けていると野良エリートを予定外のタイミングで叩き起こす危険性が血呑みの盾以上 --
- "燃え上がる油"はその名の通り"可燃性の油"に火をつけた物だね。紫色の炎になって、これだけでもセル4の敵が数秒で溶けるほどDPS高い。 --
- Ver1.9からのトニックの★補正効果に「持続時間を100%増加する」が加わってた --
- v2.3からだろうか。-L装備の補正効果の付与数が極端に少ない。鍛冶屋で付け直したらレベル相応になるんだろうか。 --
- v2.3で-Lのレベル補正が消えるという謎の大幅弱体化が施されました。 --
- レベル補正が+7から0になったので、ダメージ補正が低くなっただけでなく、補正効果も同レベルのS装備より2つ少ない。代わりに一番高いステータスと、二番目に高いステータスの合計値が性能に反映されるので、特化した振り分けをするとヤバい。 --
- そんな重大な修正が入ってたのか…もしかして結構な弱体化? --
- いや、確かにダメージ補正が低くなったが代わりにステ2つの効果を受けるので、極振りするとダメージは以前よりも高い。補正効果は少ないが、必要な補正だけ確保すれば十分です…が、高セルの序盤でレジェンダリーを取るのは極めて危険です。フォージのレベル補正がなくステも不十分な状態で取るのは自殺と同じ --
- スクロール量的に概ね第一ボス辺りが分岐点かな。頑張れば最終的には酷いことになる --
- なるほど説明サンクス 比較画像もわかりやすくてありがたいです 大器晩成型になったって事かな --
- パリィの直後に攻撃すると、ダメージ +300%って、実際は1ミリも効果なくない? --
- ごめん。わかった。パリィ直後に出血ダメージが1回だけ3倍になってるの見たわ。ドットダメージ与えてる最中だとゴミになるんだね....... --
- さらに連投で申し訳ないが、この効果ってドットダメージもそうだけど、スキルにも反映されるんだね。歩兵のグレネードがめっちゃ強くなる。 --
- (武器ダメージ120+フェイザーダメージ280)×武器の凍結補正1.75倍×盾補正3倍で、実際2100ダメージでたわ。つよ。 --
- (280+120)*1.75*3と計算してるなら確かに2100だが実際は+175%は2.75倍で+300%は4倍だしフェイザーに武器側の状態ボーナスは乗らなかったはずなので(280+120*1.75)*4=2440?フェイザーは盾のダメージでも消化されるためパリィ凍結補正付きの盾か氷の盾でパリィ後+300%の後にフェイザーをやるとしてその微弱ダメージでパリィ後+300%が消化されないならDoTでも消化しないで欲しかったが --
- 気のせいかな。敵and自分に+300%ダメージって出なくなった? --
- 気のせい。昨日普通にたいまつに300%着いてた。 --
- 体感だけれども確率はだいぶ低くなってる気がする --
- このページの補正効果が記されている順って、内部データ通りとか何か意味があるのかな? もし大きな意味がないなら、付与対象ごとに並べ替えたほうが良さそう。武器・武器/スキル・スキル・アミュレット、という具合に --
- セル5牢獄で何らかのエリート倒したときにレジェンダリーが落ちたと思ったらイベント仕様(ダメージ300%アップ+盾貫通)の双天の槍だった。お前普通にドロップテーブルに入ってんのな --
- v3.0からレジェンダリー限定であるっぽいね。 --
- 5秒間攻撃しなければ透明状態になるアミュレット、最近出てこやんのやがなくなった? --
- 悪魔城アプデ以降出たしあるよ。
ただ一昔前よりは出にくくなってる印象はある。 --
- 油の付いた敵に100%ダメージって計算方法が違うとかじゃなく多分機能してない?
ボスラッシュで油100%(敵に油を付ける積み)と敵自に100%両方ボスラッシュで試したんだけど、減る体力に明らかに差が出とる。
トレーニングルームで高バイオームの敵にも試して、油100%アリとナシで試してダメージ量同じくらいだった。 --
- いや、これ燃え上がる油だから相手燃えてなきゃいけないのか。再検証したら問題なく100%上昇だった。
完全に間違えてた --
- パリィを重視する戦闘スタイルだと、バイターが出現する効果はマイナスが大きい。
敵が思わぬ時に攻撃してきたり、距離やタイミングがずれることもしばしば。
アイテムだけじゃなく、補正効果のロックもできれば良かったのだが。 --
- HPが最大時に与えるダメージが +50%はAdvancedじゃなくて普通の補正効果になってました --