盾
- 盾のページが完成しました。今回は全て画像揃ってます。 -- kanateko
- 初心者のうちは扱いが難しい(敵ごとに攻撃のタイミングを知る必要があるため)が、使いこなすと攻略が安定する。強襲の盾で相手を突き落とすのはクセになる。 --
- 強襲の盾は盾構えモーション無しで発動から即ノックバック攻撃判定とパリィ判定のある突進が出る。突進中常時パリィ判定なので通常の盾よりもパリィ受付時間が長く距離も詰めれるため敵の攻撃が空振りしにくく確実にパリィさせやすいなどの利点が多く使い勝手が非常に良い。ただし他の盾と違って取得時のダメージカット効果が無いため盾というよりは守備的な武器と言った使い勝手。 --
- wikiで色々見るまで眩暈の盾+近接依存症だった --
- 力場って盾なんだけど、ロッテン・ゾンビ(下水道)からドロップしないんですけど、誰からドロップするかわかる方いませんか? --
- 運が悪いだけだから狩猟者のグレネード使ったほうがいい --
- v1.2で能動的に攻撃出来る雷の盾が新登場。段差や付加効果に頼らずともプロテクターやマスカーを“盾で”殺せるようになった --
- 誰がドロップするのか公式Wikiで調べたらボスセル5個必要かつドロップ率0.4%か…。いつになったら入手できるのやら… --
- ハンターグレネードを持って観測所まで行くんやで --
- 強襲の盾、他の盾とパリィ判定の発生時間が違うせいでめちゃくちゃ使いづらい --
- 1.6にてアイスシールド(Ice_Shield)追加。パリイで周囲の敵を凍結可能。範囲は血呑みの盾よりも狭い、かな。 --
- 雷の盾が来て氷の盾が来たら、炎の盾も実装されるのではないかと思ってしまう --
- 「パリィ時に周囲の敵を炎上させる」…血呑みの互換品だなこれ。「構えると一定時間自身のHPを減らしつつ与dmgアップバフ」とか付けるか --
- 死ぬまで決して消えない炎を与えるとか来ないかなぁ --
- 魔法使いのマント(盾)とか考えてみたり。構え続けられないけど、パリィ成功で一瞬透明化とか。 --
- それいいな!魔法使い的なスキンと一緒にハロウィーンくらいにアプデで実装して欲しい --
- パリィ成功時に敵が何秒スタンするかってどこかで見られる? 血呑みが他より短い気がするんだが --
- 少なくともjson見る限りでは明示的な指定はしてないっぽい。別の値から間接的に算出してるか、あるいはゲーム側にハードコーディングかもしれない。コンシェルジュをパリィだけで完封できるかとかスラッシャーのチェインが継続するかとかに影響するので結構重要な要素だとは思うんだけど。 --
- パリィが上手くできるかできないかでゲームの難易度が変わってくる。早めに盾に慣れておくことをオススメする --
- やっぱこれに慣れないとダメかあ。画面ゴチャゴチャして、見切りづらいんだよね --
- 受付時間内に受け止める攻撃が来ないと分かったとき、即座にロールで回避することに慣れておくと良い気がする。 --
- 敵の頭上をガン見して、黄色の「!」が出たら構える、という感じでパリィしてる。速度低下状態のときは諦めてる。 --
- あのビックリマークは基本アテになるよね。目玉野郎の足元触手など「!」から発生が異様に早いのは覚えておかないといけないけれど。 --
- ちなみにこの「!」は設定で消せる。セル5じゃ物足りない人にオススメ。まあそういう人はモーション無意識に丸暗記してそう(偏見)だから変わらんかもだけど。 --
- 受付時間長いけど安定せんじゃんって思ってたけど、慣れなきゃだめなのね。!マークを見るのと長押しを試してみます --
- 最近になってデッドセルズを購入してプレイを始めた、という人もちょくちょく見る。『「ダメだ」と思ったら盾ボタン長押し』、これで生存率が跳ね上がります。いやマジで。 --
- 全てのモンスターに対して、近接・遠距離攻撃をパリィできるように練習しておくと、突然のトラブルに冷静に対応できる。 --