絶望の剣
- 1.1.xでクリ条件変更。 --
- 剣技の合間に入る蹴りがかっこいい。クリティカルも出しやすい(高難易度ではダメージを一度食らうのもキツいが…) --
- 蹴りを含むモーションのクセが強いので敬遠しがちだが、初段0.1秒発動の武器としては威力もスタン値も破格の高さを誇る。奇襲で先制して1ヒットでスタンやキルが取れる機会が多いし、バズカッターやボンバーのような非低体力の飛行mobを空中で迎撃してそのまま殴り勝てるのも隠れた強味。 --
- カスタムで呪いを99にすれば超火力武器になるが、それなら素直に呪いの剣を使った方が良い。ただ絶望の剣自体はかなり有用。素の性能も高く、被ダメージ後の切羽詰まったヤケクソ攻めが強くなる。 --
- カット率最強の防壁でブロック(パリィじゃないほう)すると最小限のダメージでクリティカル撃てるから割と強い --
- 1.9で仕様が変わったトニックと高相性 --
- カット率の高い盾で早めにガードをいれておけばパリィかクリティカル発動の2択になるから安定感すごいわ。3セルクリアまでは余裕で行けるかも --
- 2.6のフラスコ瓶とかなり相性良いね。顔面に叩きつけた時のダメージでクリティカルの条件満たせるし、達人の本能と組み合わせれば殴る敵がいる限り常時クリティカル出せる --
- 3段目のノックバックだけどアレのお陰かたまに真ラスボスの攻撃をキャンセルできた。王の手とかもノックバックっぽい挙動するタイプのボスだけどそっちではなかった --
- 王の手って攻撃を怯みでキャンセルさせられないっぽくないですか?クラッシャーの衝撃波でも止まりませんよあいつ。 --