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- 飲血 へ行く。
- 1 (2021-10-09 (土) 18:49:52)
- 2 (2022-02-16 (水) 06:03:02)
- 3 (2022-08-11 (木) 20:23:17)
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#author("2021-10-09T18:49:52+09:00","","") #author("2022-02-16T06:03:02+09:00","","") [[アスペクト]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(アスペクト/飲血.png,nowrap,60x60,飲血);|飲血| |参照ステータス|なし| *性能・効果 [#pa815dfa] 出血状態の敵に攻撃すると最大HPの3%回復する *寸評 [#o771ef96] 出血状態にする手段は別途必要となるが、ほぼ無尽蔵に回復ソースを得られるアスペクト。 近接攻撃に出血効果が乗る変異「[[開いた傷口]]」との相性の良さは説明不要だろう。 回復量は固定のため、手数の出せる暴虐ビルドと特に相性が良い。 また、手数の稼ぎづらい一撃必殺系のビルドであっても、[[開いた傷口]]に[[フェイザー]]を加えることで、敵一体につき最低一度は発動機会を確保できる。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply)