-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(スキル,モズ,デモリッション・ウーマン,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Short Fuse){ショート・ヒューズ};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(ShortFuse.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(12){デモリッション・ウーマン};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|6| |~最大レベル|1| }} |~効果| |500|c |・モズが敵に射撃ダメージを与えると、一定確率でその敵を中心とした二次爆発が発生する。| |~スキルレベル|~1| |CENTER:170|CENTER:300|c |~発動確率|+20%| |~二次爆発ダメージ|射撃ダメージの 50%| このスキルで発生する二次爆発は爆風ダメージアップで強化できる。ただし武器の聖別効果は加味されない。 この爆発のダメージには[[ステンレス・ベア]]、[[スコーチング RPM]]のアイアン・ベアのダメージアップが乗算される(バグ) #clear *変更履歴 [#e07ff538] -2021/04/02のホットフィックスで、ボーナスダメージが75% → 50%に低下した。 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,モズ,デモリッション・ウーマン,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Short Fuse){ショート・ヒューズ};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(ShortFuse.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(12){デモリッション・ウーマン};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|6| |~最大レベル|1| }} |~効果| |500|c |・モズが敵に射撃ダメージを与えると、一定確率でその敵を中心とした二次爆発が発生する。| |~スキルレベル|~1| |CENTER:170|CENTER:300|c |~発動確率|+20%| |~二次爆発ダメージ|射撃ダメージの 50%| このスキルで発生する二次爆発は爆風ダメージアップで強化できる。ただし武器の聖別効果は加味されない。 この爆発のダメージには[[ステンレス・ベア]]、[[スコーチング RPM]]のアイアン・ベアのダメージアップが乗算される(バグ) #clear *変更履歴 [#e07ff538] -2021/04/02のホットフィックスで、ボーナスダメージが75% → 50%に低下した。 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する