-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,レジェンダリー,マリワン,ジャックポット); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Ion Laser){イオン・レーザー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(IonLaser.jpg,nolink,250x0,イオン・レーザー);&br;[red]{粒子融合!&br;Particles unite!};| |~武器種|サブマシンガン| |~製造|マリワン| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[エビル・セント・ローレンス]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性| |500|c |・武器のチャージ速度: +20~35%&br;・近接攻撃ダメージ: +40%| |~説明| |500|c |・エレメント切り替え可能| DLC 1:[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]で追加された新装備。 [[ハンサム・ジャックポット]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[スペンドプティコン]]のマーケット地区に出現する[[市長のキラー・ルック]]の対象、[[エビル・セント・ローレンス]]の固有ドロップでもある。 短いチャージの後にレーザーを照射する。 レーザーは撃ち続けていると徐々にダメージが上昇する。 レーザーの照射を止めると、消費した弾薬2発につき1発のエレメンタル弾が最大で6発発射される。 #clear *変更履歴 [#yac5a3ee] -2020/11/10のホットフィックスで、 --ダメージが50%増加。 --レーザーが止まったときに放たれる発射弾数が2増加。 -2020/12/18のホットフィックスでダメージが増加した。 *パーツリスト [#yac5a3ee] #includex(武器パーツ,section=(filter=sm_mal),filter=h$|c$|^#|^}|IonLaser|Barrel_03_[BC]|Body_|Elem(Primary|Secondary)_|Grip_|Mag_0|Scope_|Stock_|~ボディ|[^・]バレル[1\|]|~グリップ|~マガジン|~スコープ|~エレメンタル|~ストック,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -接頭辞「バイナリ」ならダブルの個体だが、アイテムカードの発射数の表記は増えない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,レジェンダリー,マリワン,ジャックポット); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Ion Laser){イオン・レーザー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(IonLaser.jpg,nolink,250x0,イオン・レーザー);&br;[red]{粒子融合!&br;Particles unite!};| |~武器種|サブマシンガン| |~製造|マリワン| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[エビル・セント・ローレンス]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性| |500|c |・武器のチャージ速度: +20~35%&br;・近接攻撃ダメージ: +40%| |~説明| |500|c |・エレメント切り替え可能| DLC 1:[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]で追加された新装備。 [[ハンサム・ジャックポット]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[スペンドプティコン]]のマーケット地区に出現する[[市長のキラー・ルック]]の対象、[[エビル・セント・ローレンス]]の固有ドロップでもある。 短いチャージの後にレーザーを照射する。 レーザーは撃ち続けていると徐々にダメージが上昇する。 レーザーの照射を止めると、消費した弾薬2発につき1発のエレメンタル弾が最大で6発発射される。 #clear *変更履歴 [#yac5a3ee] -2020/11/10のホットフィックスで、 --ダメージが50%増加。 --レーザーが止まったときに放たれる発射弾数が2増加。 -2020/12/18のホットフィックスでダメージが増加した。 *パーツリスト [#yac5a3ee] #includex(武器パーツ,section=(filter=sm_mal),filter=h$|c$|^#|^}|IonLaser|Barrel_03_[BC]|Body_|Elem(Primary|Secondary)_|Grip_|Mag_0|Scope_|Stock_|~ボディ|[^・]バレル[1\|]|~グリップ|~マガジン|~スコープ|~エレメンタル|~ストック,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -接頭辞「バイナリ」ならダブルの個体だが、アイテムカードの発射数の表記は増えない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する