#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-12-02T02:12:54+09:00","","")
#tag(スキル,ゼイン,ヒットマン,パッシブ・アビリティ,キル・スキル)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-12-02T02:12:54+09:00","","")
&tag(スキル,ゼイン,ヒットマン,パッシブ・アビリティ,キル・スキル);

*概要 [#u6db8008]
#style(class=table_float_right nozoom){{
|>|~&ruby(Playing Dirty){汚い手};|h
|CENTER:100|CENTER:150|c
|>|CENTER:&attachref(PlayingDirty.png,nolink);|
|~キャラクター|[[ゼイン]]|
|~ツリー|ヒットマン|
|~タイプ|パッシブ・アビリティ|
|~Tier|4|
|~最大レベル|5|
}}


|~効果|
|500|c
|・キル・スキル。&br;・敵を倒すと、一定確率でゼインの次の5発の射撃全てが追加の弾を発射する。|

|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|CENTER:170|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~発動確率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|

|~スキルブースト|~6|~7|~8|~9|~10|
|CENTER:170|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|~発動確率|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%|
#clear
*説明と補足 [#jb8e47b3]
-スキル説明に書いてある発動確率とは、このスキルが発動し5発の投射物がストックされ
%%%バフアイコンが表示される確率であり、追加の投射物を発射する確率ではない。%%%
-5発ストックされた状態では100%の確率で追加の投射物を発射する。
-敵をキルしたとき確実に発動するというキルスキルの中で唯一の例外スキルである。

**スキルの大雑把な効果 [#m5c435fe]
-敵をキルした時表記確率で5発の追加弾アイコンが点灯する
-5発に限り100%の確率でx2武器等と同じように同じ性質の弾を同時に発射する
-元の武器にx2~等のペレット表記がある場合、倍になるわけではなくペレット数が1増えるのみ。
-5発のストックがある内に再度スキルが発動した場合はストックが5発に上書きされる。
-追加の投射物は弾薬を消費しない。

-[[背後の死神]]と[[シーイング・デッド]]によりスキルの発動確率を上げられる
--2020/11/10のホットフィックスで[[シーイング・デッド]]のキルスキルボーナスが25%から10%に減少&br;変わりに[[レッド・ヴィジョン]]にキルスキルボーナス15%が追加された
--[[背後の死神]]を取れば[[汚い手]]lv8で100%発動となる
--[[シーイング・デッド]]も装備すればlv7で105%になる

-[[シーイング・デッド]]での発動率についてキルスキルは一律5%位で発動するが、
[[汚い手]]だけは例外でスキル自体の発動確率に影響される。
--コメント欄の検証ではlv5ではスキルが発動しない空白期間ができlv6では維持可能との事

**スキルポイント振り分け時の目安 [#r699e933]
-使用する武器やビルドによって様々な為、正解は無いが一定の指標はある。
--例1:発動を[[シーイング・デッド]]に頼った連射武器なら常時維持するのにlv6
--例2:発動を[[MNTIS ショルダー・キャノン]]と[[レッド・ヴィジョン]]に頼った単発武器ならlv1
*コメント [#b225a37f]
#pcomment(,10,above,reply)