#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2021-04-02T00:44:43+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-04-02T00:44:43+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ);
#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Face-puncher){フェイスパンチャー};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Facepuncher.jpg,,250x0,フェイスパンチャー);&br;[red]{ジャックハマーを使いこなせ。&br;Man your own jackhammer.};|
|~武器種|[[ショットガン]]|
|~製造|[[ハイペリオン]]|
|~レアリティ|&レジェンダリー;|
|~属性|&物理;&imp;|
|~入手|[[聖別者マルドック]]&br;[[ワールドドロップ]]|
}}

|~特性|
|500|c
|・クリティカル・ヒット・ダメージ: +10%&br;・武器ダメージ: -30%&br;・武器シールド容量: +25%&br;・近接攻撃ダメージ: +60%&br;・武器のズーム機能: x|

|~説明|
|500|c
|・武器シールド容量: ****&br;・前方に展開されたシールドがダメージを受けると、マガジンの弾薬が回復する。|

すべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、[[メイン・ミッション]]「[[リライアンスの銃]]」で登場する[[ネームド]]、[[聖別者マルドック]]の固有ドロップでもある。

弾丸がヒットした相手に近接攻撃ダメージを与える特殊な[[ショットガン]]。
デフォルトのペレット数は7発。
弱点を攻撃してもクリティカル・ヒットが発生しない。
スキルや装備の効果、その他近接攻撃ダメージ増加分も反映されるが、一部反映されないスキルもある。
近接攻撃ダメージはペレット一つ一つに反映される。

*変更履歴 [#w728fcc8]
-2021/04/02のホットフィックスで武器ダメージが減少した。


#clear


*パーツリスト [#u33e52be]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sg_hyp),except=Iceburger,filter=h$|c$|^#|^}|Brick|Barrel_02_[AC]|Body_01_|Foregrip_0|Grip_0|Mag_03|Scope_0|Shield_02|~ボディ|[^・ー]バレル[2\|]|~フォアグリップ|~スコープ|~マガジン|~グリップ|~武器シールド,permalink=>>全てのパーツを見る)

*聖別者特性に関して[#pe7c3e05]
-近接攻撃扱いが特殊なのか適用されない聖別者特性も多々存在する。情報求。
-適用されない聖別効果
--「SNTNLクリオ100%」「ガンマバーストレディエーション115%」「オートベアファイアー130%」など一部のクラス固有効果
--「ASEEマガジン100%」「ベア後マガジンファイアー125%」などマガジンに付与される効果
--「ASEライフスティール15%」
-無属性しかないにもかかわらず、なぜかステータス効果系聖別が付与される。

*備考 [#pe7c3e05]
-この特殊な効果を利用した物
--ナイフ・ドレインの近接攻撃で75%ライフ・スティール
--カットパースorバレット・ヴァンプの近接攻撃で弾薬回復
--[[ホワイト・エレファント]]の近接攻撃でボム貼り付け
--[[シューティング・スター>シューティング・スター (シールド)]]で投射物を生成
--[[テラー聖別]]の近接攻撃時自身にテラー付与
--FL4Kの遠距離[[ドミナンス]]
--etc...

-[[アーティファクト]]に[[ホワイト・エレファント]]を装備した場合、スティッキー・グレネードの爆発にはクリティカル・ヒットが発生する。

-接頭辞が「リダンダント」の場合、消費弾薬数が2発になり、ペレット数が14発に増加する。

*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)