#author("2020-04-16T23:26:55+09:00","","")
[[コメント/アップデート情報]]

-すげーNerfしかねー --  &new{2019-09-20 (金) 11:25:23};
-ナーフってよりバグ修正じゃね?ルート[[ティンク]]は確定湧きしてたのがおかしいし[[チュパカブラッチ]]は他の伝説の魔物に比べて明らかにドロップ多かったしなぁ… --  &new{2019-09-20 (金) 13:18:48};
-なんで現状一番おかしい石グレがそのままなんですかねぇ --  &new{2019-09-20 (金) 15:44:36};
--石グレ修正するなら存在がぶっ壊れの[[フラック]]とアマーラのスキル空撃ちも修正してくれーそれかゼインとモズを[[フラック]]級に強くしてくれー --  &new{2019-09-20 (金) 16:16:22};
-PC版の現状バージョンいくつでしょうか?昨日プレイ中にアプデ再起動しますかと聞かれて良いところだったので後回しにしたらそれ以後アプデされてような感じです。自動アプデはON、こちらのバージョンは1.00 CL 2005984です --  &new{2019-09-20 (金) 19:19:47};
--同じく1.00 CL 2005984でアップデートされない。新しいバージョンがあるような趣旨で再起動促されるけどやってみても全く変わらず。 -- ぴよた &new{2019-09-23 (月) 17:10:31};
-詳しくはわからんが今回のフィックスはメモリ上で適用?されるらしく、オフラインでゲームを起動すれば修正前の状態でプレイできるんだとか --  &new{2019-09-20 (金) 20:38:59};
--結論だけ言うとできた。けれども運営の意向にそぐわないのでここに書いていいのかは迷う --  &new{2019-09-21 (土) 00:30:14};
-チュパ様が逝ったら誰を崇めれば・・・ --  &new{2019-09-21 (土) 02:00:48};
-今日の昼間に[[グレイブウォード]]にレベリングしに行ってたのと今行ったのだと体感ベースで明確にレジェンドドロップ率違うけど下方修正された? --  &new{2019-09-22 (日) 01:09:48};
--少し前にメイヘムでのレジェ率が下がったけどそれじゃないなら思い込みじゃないかなー自分は特に変わった感じはないけど…まだ30回ぐらいしか回ってないけど --  &new{2019-09-22 (日) 01:12:47};
-現状ただの[[フラック]]ゲー過ぎてほんと酷いんだよなぁ --  &new{2019-09-22 (日) 08:55:18};
--モズはモズも結構強い -- 名無しさん &new{2019-09-27 (金) 01:58:13};
-対人ゲーじゃないからキャラの弱体とかはないと思うけど --  &new{2019-09-22 (日) 09:50:17};
-前作で[[マヤ]]がアプデ重ねて最終的に異常に強くなったしそのうち強化とかは来ると思う --  &new{2019-09-22 (日) 09:51:18};
-まだ出て一週間なんだしこれから1年くらいは変わり続けるでしょ --  &new{2019-09-22 (日) 13:39:29};
-この会社はキャラ性能で考えないからなー好きなキャラ使ってくれーって感じなんでナーフもバフもあんませんのよな、前作の[[マヤ]]はあまりにも弱かったから強化されたが… --  &new{2019-09-22 (日) 14:48:01};
-初代でも多少程度にせよ調整は入ってたから、強化自体は普通に来ると思う --   &new{2019-09-23 (月) 06:34:28};
-新たなホットフィックスを翻訳し(公式の日本語訳ないですよね?)、過去の分に関しては折りたたんで表示するようにしました。 --  &new{2019-09-28 (土) 00:58:21};
-モズのアイアンベアっていうただの脱出装置は強化なしなのか…アクションスキル死んでるのなんとかしてほしいんだけどなぁ --  &new{2019-09-28 (土) 01:08:19};
--まだ検討中なんじゃない?一人だけ無調整ってのも妙だし --  &new{2019-09-28 (土) 01:34:02};
--他三人の上下変動的に、基準が丁度モズ(石グレ修正前提)だったんじゃね。まあ石なくても普通に戦えるとは思うが…さらにベア強化だと他三人も直すべき面あるし、やるとしても次回って事かと --  &new{2019-09-28 (土) 04:54:59};
-モズはスキル振り次第で武器がガラッと変化する。アイアンベアはまあ、オマケ?しかし、個人と武器修正入れるってのはネットで後から修正主義になったんだなぁ・・・2ではそんなのなかったのにねぇ・・・フツーの人はほぼ置き去りですよ。大マジで -- 黒騎士 &new{2019-09-28 (土) 07:55:20};
--思い出せるだけで2でもConference CallのNerfとか普通にあったじゃん --  &new{2019-09-28 (土) 09:29:29};
--単に忘れてるか知らずにプレイしてただけじゃない?猛威をふるったThe Beeも弱体されてたよ、それでもなお強かったけど --  &new{2019-09-29 (日) 19:09:16};
--BeeやCC修正してもSandHawkやHaroldに流れただけでユーザーノーダメだったような。根底にはスラグとBeeが必須なぐらいの硬さにしたのが悪かったんだけどね --  &new{2019-09-30 (月) 03:29:36};
-[[フラック]]の修整はやむなしな部分はあるけど、他のビルドをやる意味が薄いんだよ、特にマスターツリーの強化を求む --  &new{2019-09-28 (土) 08:31:36};
--別キャラ間に限らず、同キャラ内スキルでも明らかに当たり外れあるからなぁ。ただ今回は公式が結構反応して調整入れてるし、要望次第で普通にやってくれそうな感はある。元々、新キャラ追加よりは初期四人の完成度上げていきたいとか言ってたはずだし --  &new{2019-09-30 (月) 01:37:49};
-上でナーフもバフもあんましないとかいってた人さぁめっちゃされてますやんwwww --  &new{2019-09-28 (土) 09:55:49};
-SRの調整ほんとへたくそだな、ギブンの300%や跳弾系渡せば普通に使われるんだよ。 --  &new{2019-09-28 (土) 11:12:13};
-PCのアプデ、お知らせはくるけど改善された感がない。自動アプデonだから、勝手にアプデされてるの、、、? --  &new{2019-09-28 (土) 15:43:20};
-ゲリラインミストがゲーム上の表記では5秒ですね…実際の秒数はどうなのか… --  &new{2019-09-28 (土) 22:24:35};
--[[ゲリラ・イン・ザ・ミスト]]のWikiでの表記をゲーム内のものに合わせておきました。 --  &new{2019-09-28 (土) 22:31:01};
---ありがとうございます。また公式での訂正やゲーム内表記の変更が無いか気にしておきます。 --  &new{2019-09-29 (日) 07:18:52};
-できれば、ペットやベアの強化とかもきて欲しいよねぇ、ナーフばっかじゃなくて。使う意義が薄いからみんな今の強ビルドに殺到してるって面もあるだろうし --  &new{2019-09-29 (日) 07:56:43};
-ナーフが落ち着くまで2キャラ目に手を出すの止めとくか。ダメージ調整だけでなく効果時間や仕様変更がこんだけ多いと慣れる途中で感覚狂いそう --  &new{2019-09-29 (日) 10:28:17};
-アップデートするたびドロップ糞になっていくのクソクソオブクソ --  &new{2019-10-01 (火) 19:06:58};
--嫌ならオフラインでやればいいじゃないか --  &new{2019-10-01 (火) 19:45:43};
---オフラインにして稼ぎをするのも、なんかグリッチの範疇みたいで嫌だな。開発サイドは明らかにそれを望んでないだろうし。 --  &new{2019-10-01 (火) 21:14:05};
---ネット環境無い人がグリッチ使用者みたいな言い方はやめなさい失礼だ。 --  &new{2019-10-01 (火) 23:40:54};
---今どきのゲームやる人がネット環境ないとかまずないでしょ・・・ --  &new{2019-10-02 (水) 00:04:26};
---やはり、チュパ神の影響なのかな...今だと殺人サークルのデスマラ辺りがメインだし --  &new{2019-10-02 (水) 01:33:09};
-昔からここの開発ってバランス取る気無いからまともなバランスを期待してる人が居たら諦めた方が良いよ そういうゲームじゃない この適当さに耐えられないとボダランは楽しめない --  &new{2019-10-02 (水) 04:02:30};
-PC版のアプデってちゃんと適応されてんのかな・・・、ここ最近毎回ゲーム始めらと毎回メインメニューに戻ってアップデートを適応しますか?って言うメッセージ表示されるんだけど --  &new{2019-10-02 (水) 15:01:22};
--ホントそれ、1.01CL2015653からしばらく変わってない。認証、再インストとかしてみたけどダメだったし --  &new{2019-10-02 (水) 23:57:25};
--ちゃんと適用されてるよ。『ゲーム開始→メインメニューに戻る』これでHotfixが適応される。クイーンズコールとかナーフされた武器持ってると判りやすいよ、一旦メインメニューに戻って再開すると威力が下がってるから。バージョンが1.01CL2015653のままなのは、クライアントをアップデートしてる訳じゃないからだと思う。 --  &new{2019-10-03 (木) 10:04:24};
---これって最初の起動した後『ゲーム開始→メインメニューに戻る』を毎回やらないと修正前の状態って事になるんですかね? --  &new{2019-10-03 (木) 22:26:20};
---うん、多分。すごく不便だけど、Hotfixのダウンロード自体がサインインしてゲームを --  &new{2019-10-03 (木) 23:07:58};
---↑サインインしてゲームを開始してから始まる仕様なんだと思う。ので1回目スタートでダウンロード、2回目で適用って感じなのかな? --  &new{2019-10-03 (木) 23:10:47};
---↑メイン画面からソーシャル一回開いたあとスタートするとHotfix適用されて出なくなるみたいです。正直謎仕様だと思う --  &new{2019-10-04 (金) 00:16:33};
---↑のやつ誤情報でした申し訳ない。ソーシャルを開く、ではなくタイトルで少し放置してから開始(10秒程度?)、でした。 --  &new{2019-10-04 (金) 00:32:00};
-PC版ってまさかオフライン起動できない?epicオフラインにして起動しようとするとエラー吐くんだけど --  &new{2019-10-03 (木) 06:46:41};
--起動自体はepicにサインインしてないと無理みたいね。オフライン周回をしたいのであれば、ゲームを起動してサインイン前に回線を遮断するのが確実かと。不格好だけど... --  &new{2019-10-03 (木) 09:49:50};
-[[フラック]]の最後の砦だった「[[跡を残さず]]」に2秒のクールタイムが追加されるナーフがくるみたいだね。うーんこの --  &new{2019-10-03 (木) 23:45:06};
-モズのロボや[[フラック]]のペットなんかは強化するスキル極振りしても産廃でエアプ以外誰でも強化されるべきと感じているのにやることはそれらを無視してナーフナーフナーフ 某有名狩りゲーの簡悔調整を彷彿とさせるわ --  &new{2019-10-04 (金) 01:06:56};
--まったくだ。というかまず進行不能バグをとっとと直してくれと --  &new{2019-10-04 (金) 01:36:51};
-10/03のパッチとホットフィックス 翻訳完了。両方とも10/03 3:00 PM PDTに投下。 --  &new{2019-10-04 (金) 01:16:40};
--お疲れ様です。メインで使ってる二人が… --  &new{2019-10-04 (金) 01:54:37};
--お疲れ様です。 --  &new{2019-10-04 (金) 03:31:49};
-まーたFL4Kナーフ。。。レジェの確率下げたりするのは良いけど、高難易度ボスを超高火力で捻り潰すのがボダランだと思ってたんだけどなぁ。そこら辺にあるハクスラゲーになっちゃった。。。 --  &new{2019-10-04 (金) 03:35:58};
-強制クリティカル関連はやばいことになるってNishaで学ぶべきだったな --  &new{2019-10-04 (金) 04:03:44};
-あれ・・・?[[ゲリラ・イン・ザ・ミスト]]の効果戻ってるっぽいですぞ。 --  &new{2019-10-04 (金) 07:59:04};
-グレモズはクールダウンあってもいけるけど[[フラック]]はスキル1個潰してまでナーフはさすがにないわ。アプデする度どんどんつまらなくなっていくw --  &new{2019-10-04 (金) 08:10:31};
--「[[跡を残さず]]」にクールダウン追加はほんとにキツいね。確率低下ぐらいで良かったんだがなぁ... --  &new{2019-10-04 (金) 18:13:07};
-10/3パッチのbankに関する修正は翻訳し忘れかな? --  &new{2019-10-04 (金) 08:43:03};
--抜けてたので追記しました。 --  &new{2019-10-04 (金) 13:50:44};
-せっかく期待してたのに裏切られてアプデでクソゲーに成り下がるとは --  &new{2019-10-04 (金) 10:51:34};
-ゼイン使いの俺は高みの見物ができていいわ。FL4Kもモズもここまでこいよ --  &new{2019-10-04 (金) 11:40:09};
--低みの間違いだろ --  &new{2019-10-05 (土) 14:23:35};
--雑談あるのだから雑談したいならそっちに書けよ --  &new{2019-10-06 (日) 12:46:50};
---雑談してる全部のツリーで言ってこいよ --  &new{2019-10-07 (月) 00:58:37};
-ナーフばっかりだと人口激減してるんじゃない?下半期に発売控えてるタイトル多いし、そろそろテコ入れせんと不味いやろ --  &new{2019-10-04 (金) 11:44:29};
--実際にテコ入れ遅れた上にその修正が悉くナーフだったおかげでオーバウォッチに完敗したバトルボーンというゲームがあってですね…毎度の事ながら2Kは調整が下手すぎる --  &new{2019-10-04 (金) 11:52:51};
---失礼。2Kというかギアボか --  &new{2019-10-04 (金) 11:59:17};
--激減かどうかは分からんけど、前回の[[フラック]]弱体化後、一緒にボダラン3やってたフレンドが別ゲーやるようになって、全く3やらなくなってしまった・・・ --  &new{2019-10-04 (金) 15:56:01};
-これだけナーフされてもゼインのが弱いっていう。ゼインの気持ちを味わえる良いアプデ、総ゼイン化計画順調だな。次はアマーラてめぇの番だ。 --  &new{2019-10-04 (金) 12:33:48};
--まあゼインでもTHVメイヘム3を問題なく進めるし・・・(震え声) むしろ適当にやってもやれる奴らより楽しめるゼインをよろしく! --  &new{2019-10-04 (金) 13:16:05};
--あとはもう他下げるよりも、前回みたいにゼイン上げた方が早い気するんだけどな… --  &new{2019-10-04 (金) 14:10:20};
--アマーラは特に騒がれるような話題が出てきてなくね?わりと良キャラの感があるぞ --  &new{2019-10-04 (金) 18:00:34};
-[[聖別者ビリー]]のHP下げるのは良いが他の[[聖別者]]のHPも下げてくれませんかね・・・ --  &new{2019-10-04 (金) 13:55:21};
-アップデートをするたびに良くなっていくどころかクソゲーになっていく…こんなの望んでないのに… --  &new{2019-10-04 (金) 17:45:48};
--アプデが「それ、フツーにしてないの売ったの?」扱いになり、見切売りになったね・・・つーか、ギガなんとかは2ステージのボス。ホントーに、改悪なんだよな。実感として楽しめない -- 黒騎士 &new{2019-10-05 (土) 06:47:02};
-PVEにナーフとかいらんから素直にゼインおじさん強化してよ...何でもかんでもナーフしたら良いとか考えてるなら、マジで貧弱ヴォルトハンターのクソゲーになるぞ...? --  &new{2019-10-05 (土) 16:55:42};
--ボスを数秒で瞬殺してしまうレベルに合わせて強化なんかしてたらゲームバランスめちゃくちゃだからある程度弱体化は避けられんよ。バランス調整において強化だけしてうまくいった例なんて聞いたことがない。 --  &new{2019-10-05 (土) 17:24:42};
---2のレイドとか、ビーやサル基準で調整してえらい事になってたからねぇ。とはいえナーフばっかじゃ気分萎え萎えなのも事実だから、ペット強化やベア強化みたいなのも早めに来てくれるのが理想よね --  &new{2019-10-05 (土) 18:03:35};
-瞬殺するぞうおーが好きな人が多いとは思うけど自分は戦闘中に頭使ったりしながらのほうが好きだから丁度いいや --  &new{2019-10-05 (土) 17:45:16};
--今までできてたことができなくなるってのが結構なストレスなんやろね。そんな俺は姉さん使いだから今の所高みの見物状態 --  &new{2019-10-05 (土) 23:31:48};
---自分はゼイン一筋だから低みの見物だわw --  &new{2019-10-05 (土) 23:38:40};
---他が調整されてアマーラだけ何も無しなんてことはない。次は我が身だよ --  &new{2019-10-07 (月) 01:01:51};
---すでにアマーラもガーディアンエンジェル弱体されてるが?自キャラがナーフくらって悔しい気持ちはよく分かるが、よく確認もしないで適当な書き込みはしないように。 --  &new{2019-10-07 (月) 17:48:44};
---その[[ガーディアン・エンジェル]]の調整、何の意味があったんだろうな。そもそもガーディアン・ランク上げてると全く関係ないし。 --  &new{2019-10-07 (月) 17:59:17};
---むしろガーディアンエンジェルは50%になったおかげで無敵発動できるようになってナーフどころか強化・・・ --  &new{2019-10-09 (水) 06:09:45};
-そもそも少数の強ビルドに収束してる方が問題だから、ぶっちゃけ外れ扱いのスキル達(特にシナジーのショボさが原因だから上げても壊れようがない)を先に何とかして欲しいわ。元々もっと露骨なキャラ差だったんだから、遊び幅広げてくれさえすればまだキャラ差の調整自体は待てる --  &new{2019-10-05 (土) 23:25:32};
--[[フラック]]がまさにこれだな。ゲリラが強すぎるからバランス調整というけど、中盤以降には他が弱すぎるからフェイドアウェイに収束したんだし。 --  &new{2019-10-07 (月) 12:00:45};
-FL4Kのペット相変わらずベタベタくっついてくるんだけど --  &new{2019-10-07 (月) 06:49:13};
-「想定していない」「意図していない」単に開発側の確認不足なだけだろう。と --  &new{2019-10-07 (月) 17:17:51};
//**挑発的な発言は謹んでください。**
//--愚痴は他所でやるか[[パンドラ]]にでも行って死んでこい --  &new{2019-10-09 (水) 06:04:06};
-極端にゲームバランスが崩壊するような調整されてるんじゃないんだし、FPS低下とか進行不可とかは手入れてるんだからナーフ1つ取って騒ぎすぎなのでは? --  &new{2019-10-09 (水) 06:46:04};
--改めて考えるとやっぱりミストや無限グレはヤバすぎたんだよな(先に気づけよとは言いたいけど)。もうBeeとかHaroldとかSalvadorみたいなことはしたくないんだろう --  &new{2019-10-09 (水) 22:00:03};
-プレイヤーに不利な変更ばかりで、必死にレア堀して、気に入った構成が使い物にならない産廃になる可能性が今後も高いのが問題。今回のFL4Kの場合はスキル弱体化ってレベルじゃなくて、使い物にならないほどの産廃スキルになったから海外でも荒れてる。 --  &new{2019-10-09 (水) 21:53:17};
--前にも言ったんだけどミストの存在自体が間違いだったと思う。3発制限撤廃なんてしなけりゃもう少しまともというか、常識的な範囲内に収まってたのに… --  &new{2019-10-09 (水) 22:08:40};
--本当に弱くなりすぎてたらそのうちまた修正入るからへーきへーき --  &new{2019-10-10 (木) 00:57:55};
-ミストはまぁ…持続時間が短くなったっていっても、「[[ハンターの根気]]」を積むと普通に長いしなぁ。まぁ、個人的にはミストより「[[跡を残さず]]」が産廃になったのがつらみ。2秒CTで確率1発補充とかモズの「[[鉛の雲]]」の完全下位互換 --  &new{2019-10-09 (水) 22:47:11};
-[[フラック]]は騒がれているほど弱くなっていないというか、ローワンズルシアンズコールを使っていれば相変わらず効果中弾幕張り続けられますし。なんでそんなに騒いでいるのかって、主にM3グレイブを[[リューダ]]で瞬殺できなくなったからですよね。あれはまぁ誰が見ても想定外の強さでぶっ壊れてるし当然では。 --  &new{2019-10-10 (木) 16:36:22};
--みんな騒いでいるのは、どの武器が〜とかどのスキルが〜じゃなくて安易に雑なナーフを連投しているからじゃないかな?この先DLCがきて、時間使って集めた武器もナーフされるリスクがつきまとうんですよ。 --  &new{2019-10-12 (土) 00:37:25};
-いったいボダランはどこに向かっているんだろうか、苦労して掘ったレジェンドの意味をなくすってハスクラとしてあり得ない --  &new{2019-10-10 (木) 23:22:02};
--ぶっ壊れてるもんが修正されるのは普通です。初めからそういうつもりで遊んでください。 --  &new{2019-10-11 (金) 00:56:24};
---我慢してやれって?ならブレイクポイントやるわw --  &new{2019-10-12 (土) 23:42:45};
---誰も止めんから遠慮なくどうぞ さいなら --  &new{2019-10-12 (土) 23:57:17};
--BeeHaroldみたいに強武器が完全に固定されるのとどっちが辛い? --  &new{2019-10-11 (金) 00:59:56};
--結局強い構成見つけると「ブッ壊れ」と叫ばれて弱体化され続ける。いつも背中に弱体化の可能性が迫っている。それで楽しいと言えるのかい? -- 弱体化に次ぐ &new{2019-10-12 (土) 00:34:01};
---ナーフされたら別のビルドを楽しむからどうでもいいよ 時間が無駄になったとは思わないね十分楽しんだから --  &new{2019-10-12 (土) 17:59:49};
-10/10ホットフィックスの翻訳完了。また抜けとかあったら教えて下さい。 --  &new{2019-10-11 (金) 00:38:52};
--お疲れ様です --  &new{2019-10-14 (月) 03:47:58};
-先週のナーフがマイルド化されたようだな。モズの[[ブラッドレター]]MODだけナーフ。[[ブラッドレター]]は明らかにOPだったから妥当な修正。 --  &new{2019-10-11 (金) 00:59:40};
-今週の調整は割と納得な感じ。先週のやりすぎナーフも緩和されたし。しかしアマーラの聖域感とゼインの投げやりな感じがなんとも笑いを誘う --  &new{2019-10-11 (金) 02:00:44};
--アマーラは一番完成度が高いキャラだと思う。色んなビルドが組めてどれでもちゃんと戦える。他のキャラもこれくらいの幅の広さが欲しいもんだ。 --  &new{2019-10-11 (金) 20:52:16};
--ゼイン使ってるけど、今回のホットフィックスで何が変わったのか体感できなかった。と言うか、前回の時もそうだけど根本的に調整するのはそこじゃねぇだろ感。 --  &new{2019-10-11 (金) 20:55:55};
-無限グレネードが明らかに調整不足の産物なのにバグ呼ばわりされてんのはモヤッとする --  &new{2019-10-11 (金) 10:59:13};
-無限グレネード修正するのは構わんが強い選択肢を増やしてくれ…モズから無限グレネード取ったら鉄くずしか残んねぇんだよ… --  &new{2019-10-11 (金) 21:29:05};
-強い部分を弱い方に寄せるんじゃなくて、弱い方を強い方に寄せてくれるだけでみんないろんなビルドで楽しみ始めるだろうに、 --  &new{2019-10-11 (金) 21:58:43};
-強い部分を弱い方に寄せるんじゃなくて、弱い方を強い方に寄せればいろんなビルド生まれて楽しみが増えるだろうにね。現状選択肢が少ないから特定のビルドに偏ってるわけで --  &new{2019-10-11 (金) 22:00:09};
--上でも上がってるけど、みんなアマーラくらいになるといいよね --  &new{2019-10-11 (金) 22:40:30};
-少なくとも2の頃みたいにBee装備してないとそもそも敵のHP削るのすらできないみたいなのよりずっと遊べてるし、今後DLCで装備増えたりキャップ上がったりで幅もできてくるだろうからフォーラムなりでの意見見てどんどん調整はしていってほしいね。 --  &new{2019-10-11 (金) 23:09:35};
-[[マリワン]]のインターローバーっていう4発消費の[[ショットガン]]、エピックでダメージ1597、火Dotが4648の91%っていうの拾ってたんだがHotFix適用するとダメージ632、火Dot1839の61%に弱体化される。サイレントナーフ? --  &new{2019-10-12 (土) 18:45:19};
--自己解決。これE-Techでしたね。武器グラしっかり見てなかった。 --  &new{2019-10-12 (土) 19:00:21};
-このゲーム未完成すぎるだろ… -- ミッキー &new{2019-10-13 (日) 11:26:29};
--ちょっと調整お粗末過ぎるよねぇ。時限独占解禁後のデバックさせられてる気分にならなくはないけど……アーリーアクセスだと思って楽しもう。 --  &new{2019-10-14 (月) 07:19:51};
--通信インフラが整ってる現代のゲームは出してから調整が当たり前だからね。特に組み合わせが多様なハクスラにおいては発売前にメーカー内でいくら煮詰めたところでコストばかりかかって成果が出ない。なので発売後の調整頻度向上にコストをかけるのが合理的かと。 --  &new{2019-10-17 (木) 17:56:18};
---ゲーム業界はいま全体的にそういう流れやからね。ゲーム自体が高度化・複雑化して製作費や製作期間も膨大になってきてるから、正直それもやむなしだと思う。 --  &new{2019-10-17 (木) 18:03:15};
-[[カットマン]]、[[リューダ]]、[[ヘックス]]と有効だった武器がことごとくナーフされてる --  &new{2019-10-17 (木) 23:21:24};
--[[フラッカー]]の調整の仕方クソ過ぎんだろ --  &new{2019-10-17 (木) 23:22:34};
---単発ってことは逆に考えればダブルバレルで撃つ速度上がるのか --  &new{2019-10-17 (木) 23:50:16};
-[[フラッカー]]に[[リューダ]]も弱体化かー・・・。 --  &new{2019-10-17 (木) 23:22:37};
-なんかなー・・・強い武器掘っても結局ナーフされちゃうのね、虚無。 --  &new{2019-10-17 (木) 23:30:09};
-もうダメだねこのゲーム 頑張って強い武器を掘る→手に入れた強い武器で楽しくプレイするっていうハクスラの醍醐味を全否定してきた --  &new{2019-10-17 (木) 23:30:27};
-[[フラッカー]]とリカーリング[[ヘックス]]は潰されてざまぁって感じではある。マルチにいると爆風&エフェクトで全然敵見えねーもん。ただ自分の[[フラッカー]]特化のゼインも死んだ。辞め時かね --  &new{2019-10-17 (木) 23:41:27};
-色々な武器を使って欲しいってのは分かるのだけど「どれを使ってもいい」って環境は「どれを使っても変わらない」って環境に非常に近いのでうまく調整してほしいね。あと色々なビルド試してほしいなら金庫の容量は増やしてほしいって思う --  &new{2019-10-17 (木) 23:46:20};
-「素晴らしいビルドの創造を期待しており」じゃねーよ、ティディポイと近接ほぼ一択じゃねーか --  &new{2019-10-17 (木) 23:54:25};
--やってることただの強武器ナーフなのに偉そうにぐだぐだと御託並べてるのがまた頭にくるねぇ --  &new{2019-10-18 (金) 00:04:02};
--ビルドは威力ではなく機能の組み合わせである事を理解してないコメントにビックリする。威力変更しても使う武器が変わるだけでビルドは増えねーよ --  &new{2019-10-18 (金) 00:09:50};
-ペットとかクローンのライフが上がるのはよいとしても[[フラッカー]]の弱体幅は大きすぎるな… --  &new{2019-10-18 (金) 00:04:32};
-グレネード系の必要なのは弱いグレの底上げだと思う。ヘイム3で通用するグレはなくなるだろ、これは。 --  &new{2019-10-18 (金) 00:06:54};
-シールドブースターが自動取得になるっぽいからビックブームブラスターと[[重火器]]は相性良くなりそうだけどどうだろうか --  &new{2019-10-18 (金) 00:07:35};
--ビックブームブラスターはシールド容量が少ないからダウンする割合が増えるだけに・・・ --  &new{2019-10-18 (金) 00:49:59};
---ゼインなら[[バリア]]に籠もって補充できるからハイブ、[[スカージ]]が撃ち放題になるかも(ダブルバレルで良さそうだけど) --  &new{2019-10-18 (金) 00:56:10};
-もう終わりやね。頑張ってビルド考えてもそれは想定していなかったで全て無駄にされる。つまんねーゲームになっちまった --  &new{2019-10-18 (金) 00:13:13};
-ナーフが悪いとは言わないけど、ナーフするならほかの底上げもしてもらえないとどんどんやる気が削がれちゃうよ…なんで[[ヘックス]]とかしか使われないのかって、強すぎるだけじゃなくてほかが使えないからなのにどのフォローがないんじゃ嘘でしょう --  &new{2019-10-18 (金) 00:25:37};
-出る杭を必要以上に叩き潰してるくせに埋没してる杭は引き上げない、ダメだね --  &new{2019-10-18 (金) 00:27:57};
-10/17のホットフィックスの翻訳完了。[[リューダ]]に関する修正の説明で一部原文見ても意味がわからないところがあって、そこだけほぼ直訳です(?がついている行)。 --  &new{2019-10-18 (金) 00:30:37};
-[[フラッカー]]と[[ヘックス]]のクッソ雑な調整に笑うw --  &new{2019-10-18 (金) 00:31:12};
-テディぽいは許されたのか・・・ --  &new{2019-10-18 (金) 00:34:36};
-[[リューダ]]は修正すると分裂前の基礎ダメが下がるから基礎ダメは下がらないように調整しましたってことか? --  &new{2019-10-18 (金) 00:41:50};
-花火大会モズだらけで鬱陶しかったし別にいいや --  &new{2019-10-18 (金) 00:49:50};
-DoTを与えることに特化しているという構想→しかし、[[エレメンタル]]DoTは非常に低かった→からのDoT据え置きで本体ダメージと持続時間Nerfって頭おかしい --  &new{2019-10-18 (金) 00:49:52};
--[[ヘックス]]は接続時間3秒だからちょろとビームだして終わり。威力下がるから直撃も期待でない。最弱どころかガチ産廃。 --  &new{2019-10-18 (金) 00:55:13};
--まあ[[ヘックス]]の弱体は想定内だっただろ、みんなそればっかだったし・・・ 予想以上に弱体してきたがw --  &new{2019-10-18 (金) 01:01:48};
-正直、武器の調整と同じぐらいメイヘムのクソランダムを修正してほしい。攻撃の威力マイナスは1種類までとかさ。面倒なMODならリセットってより、毎回妥協できるラインにしてほしい。攻撃低下フルセットとかやる気せんでしょ --  &new{2019-10-18 (金) 01:16:36};
--自分も武器やスキルの弱体よりメイヘムのランダムの仕様でモチベがなくなりました。 --  &new{2019-10-18 (金) 07:23:21};
-ペット体力増やしてどうにかなんのか? --  &new{2019-10-18 (金) 01:29:58};
--50%増加だから大して変わらんと思う --  &new{2019-10-18 (金) 02:04:30};
--毎回タレット系はレベルが上がるにつれてどうしようもなくなっていくのがなあ --  &new{2019-10-18 (金) 02:07:48};
--なりません。[[フラック]]の耐久力上げたいならペットの雑魚処理速度上げてもらわんとね。 --  &new{2019-10-18 (金) 05:52:12};
-アプデ後の[[フラッカー]]が「1ショットの弾薬消費:5発」のまま「マガジン:1」になったから撃つたびにインベントリ弾薬が4発消費されるようになってる。おかげでマガジン内の弾薬を回復するスキルがあってもインベントリ弾薬がガンガン減ってく。ギアボックスはちょっと落ち着けや --  &new{2019-10-18 (金) 02:53:18};
-こりゃ酷いな、壊れ武器はゲームの寿命縮めるけど、それ以上にプレイヤーが萎えることしてきたか --  &new{2019-10-18 (金) 03:53:58};
-ゼイン使ってて[[ヘックス]]も[[フラッカー]]もそこまでお世話になってたわけじゃないけど、今回のアプデで今のギアボはやっぱおかしいんだなとはっきりわかった。中の人らはFortniteのやりすぎでボダランがどういうゲームなのかわかんなくなってるんじゃないのか? --  &new{2019-10-18 (金) 04:34:08};
-苦労して厳選した武器がことごとくゴミにされた… --  &new{2019-10-18 (金) 04:42:02};
-調整が下手くそすぎる…2の非公式パッチを見習えよ --  &new{2019-10-18 (金) 05:13:41};
-steam版が出るまでデバッグしてろってか… --  &new{2019-10-18 (金) 06:24:40};
--steam版が完全版で今は有料β板って話がまじっぽいな --  &new{2019-10-18 (金) 19:15:00};
-翻訳お疲れさまです。ありがとうございます。[[カンファレンス・コール]]のダメージ増加は15%じゃないでしょうか?ざっと見た限り他は大丈夫そうです。 --  &new{2019-10-18 (金) 08:23:38};
--修正しました。 --  &new{2019-10-18 (金) 17:44:23};
---確認しました。ありがとうございます。 --  &new{2019-10-18 (金) 17:58:25};
-もうそろそろ潮時かな?ギアボのゲームは時間おいて買った方がいいといういい勉強になったよ --  &new{2019-10-18 (金) 11:42:19};
-正直レベルキャップ解放まで待っていいと思う --  &new{2019-10-18 (金) 12:26:39};
--今の開発姿勢ならキャップ解放して新しいビルドが見つかっても即ナーフ連続だろうね。 --  &new{2019-10-18 (金) 15:29:00};
-半端に武器触るより召喚耐久以外の弱いところ完全にも割いて欲しいというか、土台のキャラ調整があれなのに枝葉の武器弄っても、また別の掘りに行かされて離脱者出るだけだろうに… --  &new{2019-10-18 (金) 14:07:29};
-データを見たら強すぎたから弱くしましたってのが最高にエアプ --  &new{2019-10-18 (金) 16:41:54};
--ホットフィックスのコメントが尽くテストプレイしていないような内容で草も生えない --  &new{2019-10-18 (金) 19:43:50};
-[[ヘルウォーカー]]ってナーフするほど強かった?「[[跡を残さず]]」の仕様変更後は使う価値ないと思ってたけど --  &new{2019-10-18 (金) 18:21:35};
-開発のエアプ感と、開発の理想のためのアプデ感しか感じないわけだが… --  &new{2019-10-18 (金) 19:01:33};
--ほかの人も言ってたけど、武器弱くしたのでほかのビルドも楽しんでね!って何を言ってるのかわからない --  &new{2019-10-18 (金) 19:03:11};
---ビルドを楽しめも何も最適解がそれしかないのであってナーフするくらいなら他武器をそのレベルで上げろとしかいいようがないんだよな --  &new{2019-10-18 (金) 22:17:43};
-フルプライスのオープンベータはいつまで続くんですか? --  &new{2019-10-18 (金) 19:31:43};
-「[[スナイパー・ライフル]]のクリティカル・ダメージ・ボーナスを上げたが、[[リューダ]]からはその一部を減らす形となった。」って言ってるのに以前の+20%から‐30%って計算もできなないのか? --  &new{2019-10-18 (金) 19:46:23};
--「その一部」ってのは「[[リューダ]]のクリティカル・ダメージ・ボーナスの一部」を指してると思われ。(まぁ訳のニュアンスの問題) CHDが40%だったのが今回のフィックスで10%になった --  &new{2019-10-18 (金) 20:07:44};
---公式の意訳でもSR全部上げたのは失敗だったから少し下げるね的に読めるのに… --  &new{2019-10-18 (金) 20:14:28};
--訳を少しに修正しました。 --  &new{2019-10-18 (金) 20:23:18};
--公式だと「増加させたため」って翻訳してるから違う意味合いに捉えられるんだな --  &new{2019-10-18 (金) 20:26:16};
-[[ヘックス]]の[[エレメンタル]]ダメ上がってない?自分の持ってたクリオのやつ444%から1028%になってるんだけど --  &new{2019-10-18 (金) 20:59:14};
--クリオ効率だけ倍になってるな。あとダメージ50%減少にとどまってるんだが・・・喜んだほうがいいのかこれは --  &new{2019-10-18 (金) 21:37:43};
-[[リューダ]]大分火力落ちた感じあるけど、まだ現役レベル? --  &new{2019-10-18 (金) 23:00:53};
--他のSRが弱いからまだ現役ですね --  &new{2019-10-18 (金) 23:05:41};
-[[グレイブウォード]]なんか武器のレジェドロ率落ちてない?メイヘム2で回ってるけど今までは平均1個は出てたような・・・勘違いであってほしい・・・ --  &new{2019-10-18 (金) 23:24:37};
-運営の修正と発言を真に受けるなら、最終形の環境は全ての装備とビルドを平均化してどのキャラどのプレイスタイルで遊んでも強さは変わらない様にしたいと受け取れる。単体ボス向けや殺戮向けの装備とビルドはあっても5分10分くらいで平均ダメージを出すと同じ水準になるように。その環境を作って何がしたいのかも、誰が得するのかも分からないけど。 --  &new{2019-10-19 (土) 00:10:30};
--まったく同じ性能はない、大量の武器みたいな謳い文句なのに、開発…というか運営?の思考が「すべて同じような平均的な性能」を目指してるという。どこ目指してるんだろうか…すくなくとも今までのアプデを見る限りアイテムを掘る楽しさを殺し続けてるからハクスラは目指してないと思うけど --  &new{2019-10-19 (土) 00:19:54};
--beeデブ軍団よかマシだけどアプデの仕方が下手すぎる。どぎついナーフ一括でやって後からやりすぎナーフを戻せばいいんだけどな~?やはり開発もプレイヤーもバンディットのゲームでアプデだなんて成り立つわけがない --  &new{2019-10-19 (土) 00:24:12};
--個人的には強いキャラや装備が固定化されるのよりは調整してくれたほうが良いけど、やけに強気にナーフしてくるから一体どうしたんだとは感じる。発売前にはよほどのバランス[[ブレイカー]]でない限り弱体化はしないとか話してたらしいのに。 --  &new{2019-10-19 (土) 03:02:10};
---その弱体化はしないって発言に関して、公式のサポートと記事を掲載したゲーム情報サイトそれぞれに事実確認を依頼したけど、どっちからも無視されたよ。ゲーム情報サイトは今週のホットフィックスの記事を掲載しないくらいだしね。もうダメだって痛感した。 --  &new{2019-10-19 (土) 09:53:23};
-これが普通とかいう逆張りバンディットはPVEのハクスラってのを考えて言おうな普通おかしいから --  &new{2019-10-19 (土) 02:29:12};
-今の運営は、最初からすべての武器が皆平等に使える、オンラインFPSのような調整の仕方をしている。自分なりにビルドを考え、それに合わせた装備を掘るというハクスラの楽しみを知らないのだろうか。 --  &new{2019-10-19 (土) 04:45:58};
-強すぎる武器が強い武器になって弱い武器がまともに使えるようになった良調整なのにこれに文句言う神経が理解出来ない 嫌ならやめれば良いのにグチグチと気持ち悪いな --  &new{2019-10-19 (土) 06:16:01};
--手持ちの強武器ナーフされて倉庫に入り切らなかった弱武器強化されたところで嬉しくはないんだよ。ハクスラしてた時間否定されてまたやり直しみたいなもんなんだからな。問題はこんな想定外ナーフをいつまで続けるかって話なんだよ。 --  &new{2019-10-19 (土) 10:08:14};
--PVPのようなゲームではその発想でいいけど、PVEのハクスラでこの調整の仕方は、大雑把に言うと、RPG --  &new{2019-10-19 (土) 13:08:08};
---途中で投稿になってしまった…。RPGゲームからRPG様相を潰していってるようなもの。ハクスラからハクスラの要素を潰していって何をするのさ。 --  &new{2019-10-19 (土) 13:09:24};
-調整の方向性が完全に大多数のプレイヤーがゲームに求めた者と逆方向過ぎて草枯れる。このナーフ連発の惨状見せられたら、見切りつけられてsteam版の方の売り上げ滅茶苦茶下がりそうだけど、今のギアボにそれに気付ける有能は居なさそうだな。 --  &new{2019-10-19 (土) 07:30:57};
-開発者はこのゲームはオフラインでしこしこ1人で遊んでろって言いたいんでしょ。ナーフされてないオフライン環境超最高~ --  &new{2019-10-19 (土) 08:55:22};
-ナーフ後の使用感は思っていたほどじゃないけど、アクションスキルのアッパーが段階分けすぎて全然ビルド幅増えてないのがダメ --  &new{2019-10-19 (土) 09:46:18};
-一発大きいアッパー入れてから徐々にナーフしてくれればこっちも強すぎたから仕方ないなってなりそうなのにな --  &new{2019-10-19 (土) 10:13:11};
-武器の強弱の変更は使う武器が変わるだけで、ビルドは変わらないのが分からないのだろうか。今回のシールドのブースターの自動取得みたいに今まで出来なかったことができるようになりました!なら、その要素を他のものと組み合わせた新しいビルドが生まれるかもしれないが、開発運営はBorderlands3エアプか?? --  &new{2019-10-19 (土) 11:00:51};
-どうせレベルキャップ開放されたら今までの装備は全部ゴミになるんだし、それまでは好きに調整したらいいと思う --  &new{2019-10-19 (土) 11:51:27};
-問題は「Lvキャップ解放したら調整しない」なんて保証がどこにもない点。「どうせ強い装備掘っても調整するんでしょ」って思わせるような前例作ってる時点でな。いろんな装備をとっておこうにも倉庫もインベントリも容量なさすぎて取捨選択するしかないし --  &new{2019-10-19 (土) 12:15:01};
--むしろここまでやってんだからキャップ開放したら更に調整するに決まってるからな。どこかで「すまない。[[サイコ]]がバランス調整担当やってた」とか言って方針変えた方がマシな状況じゃね? --  &new{2019-10-19 (土) 14:16:28};
-いろんな装備とスキルを吟味して、いい感じのビルドを構築できても運営が「この組み合わせのシナジー効果を想定してなかった、弱体化します」って返してくる気しかしないのがハクスラとして問題ありすぎる --  &new{2019-10-19 (土) 13:04:28};
-Nerfしたことじゃなくて何度も何度も繰り返す姿勢だって知れた事がやばいんだよなぁ --  &new{2019-10-19 (土) 14:27:03};
-弱体はちとやりすぎた気はするが、「シールドのブースターを勝手に拾う」は逆に強すぎてヤバい。調整ガバガバすぎるだろw --  &new{2019-10-19 (土) 14:51:02};
--同じ事思った あれ回復自体は強力だけど拾うのが面倒だから釣り合ってるって印象だったんだけど え!?ってなった --  &new{2019-10-19 (土) 17:15:53};
--結局ナーフにせよバフ(シールド自動取得)にせよまともにプレイしているとは思えない調整だから色々言われてんだよなぁ --  &new{2019-10-19 (土) 22:26:30};
-ハクスラじゃなくて賽の河原のシミュレーションゲームかな?あと何回考えたビルド潰されたら許されますか? --  &new{2019-10-19 (土) 14:59:49};
-想定外()の強さで寿命縮むのはリリースした手前自業自得なんだから、まず先に弱武器や弱スキル直しに集中してや…むしろこっちの遊び幅しょぼい事の方がゲーム続ける意欲削られる --  &new{2019-10-19 (土) 15:12:30};
-ボダラン2で強かった武器は軒並み弱くなってるし、弱かったのは強化されてる。今回のアプデは分かりきった事だったかもね --  &new{2019-10-19 (土) 15:43:15};
-[[フラッカー]]弱くなってるのか?確かに威力は目に見えて下がったけどリロード速度なんとかすれば「撃つ→マニュアルリロード」でボコボコ弾でるけど…。未だに単体使用だとボダラン2よりは強い気がするんだが気のせい? --  &new{2019-10-19 (土) 16:57:36};
--結局騒ぎ方が大げさなだけで、強い武器はいまだ使える部類の武器のままだよ。 --  &new{2019-10-19 (土) 17:30:55};
---みんなが騒いでるのは一個一個のナーフについてじゃなくて調整の姿勢についてだからね --  &new{2019-10-19 (土) 17:34:36};
---もう言われてるけど、別にナーフ自体が問題ではなく、何でもかんでも自分たちの意に沿わないからナーフナーフって繰り返してるから、段々騒ぎが大きくなってる。「ドロップ狙っても使い物にならなくなる可能性があるなら、時間の無駄になるのでは?」って --  &new{2019-10-19 (土) 18:03:00};
---だから一部動画に運営に喧嘩売るみたいなのがある訳か…もっと酷い調整経験してるからそこまで思わなかった --  &new{2019-10-20 (日) 15:12:14};
-結局のところ、翻訳抜粋になるけど「一部のレジェンダリー装備のダメージ値に関しては将来的な戦闘要素の発展を制限してしまっていたため、全て許容できる平均的な値になるよう調整した。」この一文で将来性を殺してきて、「我々は全てのヴォルト・ハンターたちに対して素晴らしいビルドの創造を期待しており、それらがより高いレベルへと昇華できるよう」といいつつ選択肢を狭めるだけで、ビルドのためのスキルは空の彼方へ向かった修正ばかり。ベアとかペットとかのHPだけ50%上がったところで実用的になりますか?って話 --  &new{2019-10-19 (土) 18:19:15};
--アイアンベア・ペット・ゼインのスキル全般は現在大幅な調整を進行中だそうです。ただすぐにリリースは難しいので、まずはライフ増加だけという段階です。ナーフが目立って腹立たしい気持ちはわかりますが、もう少し待ちましょうよ。 --  &new{2019-10-19 (土) 18:52:57};
---ペットもリワークしてほしいなあ。猿がガンマ中に銃投げ捨てないようにしたり、redditで書かれてるお座り指示を追加してパッシブ要員にしたりとかね。 --  &new{2019-10-19 (土) 19:39:37};
---熱くなりすぎてる人も確かにいるが、調整に先がある事は皆わかってるだろうというかそれ自体が問題というか、有料β同然の状態でもう少し待ても大分あれだわ… --  &new{2019-10-20 (日) 05:42:55};
---運営のエアプが凄すぎて有料αテストまである --  &new{2019-10-20 (日) 06:31:43};
---しばらくゲーム離れて頭冷やしてこいお前ら --  &new{2019-10-22 (火) 18:48:17};
---↑の言う通り。ゲームってのは義務ではなく楽しむもの。ストレス感じるようならする必要性はない --  &new{2019-10-22 (火) 19:22:20};
-武器掘りは強いの探すのが醍醐味。武器調整するまえにもっと増やしてドロップ率下げろ。シールド調整しないと、使えるの限られてるわ --  &new{2019-10-19 (土) 19:39:56};
-今回のアプデでシールドの回復アイテム自動拾いになりましたがダメージ床に立ってるだけで不死身になれてしまうバランスなので間違いなくまた修正来ます……なぜ気が付かないのか。 --  &new{2019-10-19 (土) 19:47:54};
--更に言うと銃の微細な自傷ダメージでも回復できる。ナーフ乙。 --  &new{2019-10-19 (土) 19:57:06};
--でも手動で拾う設定だと使う気にならないんだよなぁ --  &new{2019-10-19 (土) 20:46:51};
---つまり自動取得でも問題無い回復量にするかアイテムポップにクールタイム設けるかの二択になるね --  &new{2019-10-19 (土) 22:27:59};
---発動確率下げるのが一番可能性高いんじゃないか?クールタイムにすると余計な負荷かかるし分かりにくいから --  &new{2019-10-19 (土) 22:38:39};
---レジェンドはともかく、普通につく特性のブースターは発動率、効果共にホットフィックス適応後に減少してますね --  &new{2019-10-20 (日) 00:53:15};
-自分で設定しといて自動で拾うのは意図していませんでしたとか言い出したら笑う --  &new{2019-10-19 (土) 22:39:55};
--きっと意図していた回復量を上回ったとかって流れになるんじゃない --  &new{2019-10-19 (土) 23:17:22};
--実際のところ、モズのシールドガン積ビルドで耐性も意識したら結構やばそうだが --  &new{2019-10-19 (土) 23:31:47};
--発売直後の大雑把ナーフをみるに、十便に言いだしそうで怖い --  &new{2019-10-19 (土) 23:32:56};
-なんか、痛快なダメージ入る武器あります?ファイア[[ストーム]]と[[フラッカー]]もお気に入りだったのに --  &new{2019-10-19 (土) 23:34:44};
--せっかく強化されたし[[ジェリコ]]使おう。[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]も併用すべし。なおマルチ --  &new{2019-10-19 (土) 23:46:15};
-戦骨が転けたから、将来敵にPVP環境にして世界大会でもやりたいのかな? -- 風吹けば名無し &new{2019-10-21 (月) 01:50:46};
--ルートシューターとPvPは一緒にやっちゃいけないってでってにーが教えてくれたから… --  &new{2019-10-21 (月) 09:41:19};
-グレイブヴォードに攻撃しcriticalが出ると弾が反射し自分がダメージを受けて死ぬけどバク? --  &new{2019-10-21 (月) 18:28:04};
--メイヘムバフくらい把握しとけ --  &new{2019-10-21 (月) 18:50:25};
-アイアンギアのHPが増えた所で豆鉄砲のままなら結局鉄くずなんだが、モズのレベルに合わせてギアの攻撃力上がる様になぜ最初からしなかったのか、疑問に思わないか普通 --  &new{2019-10-22 (火) 16:49:52};
--一応レベルに合わせてスケールするようにはなってるんだけど、その上昇量が武器の強さに追いついてない。これはゼインのクローンやFL4Kのペットにも言える事。 --  &new{2019-10-23 (水) 20:03:34};
-アンセムランズ3 --  &new{2019-10-22 (火) 21:19:44};
-今週のナーフはどうでしょうか? --  &new{2019-10-23 (水) 19:43:18};
--本命:モズ 対抗馬:アマーラ 大穴:[[フラック]] --   &new{2019-10-23 (水) 21:51:05};
-さーて今週は何が来るかな --  &new{2019-10-24 (木) 17:58:27};
--モズの無限グレネードはそのうち修正入ると明言されてるから、モズは危ないな。単にナーフしただけだと文句が多いだろうからアイアンベアのスキル刷新するタイミングで同時にナーフが来るんじゃないかと予想してる。 --  &new{2019-10-24 (木) 18:04:53};
---モズの無限グレどうやって止めるんだろ。[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]付ければダメージ床に立ってるだけで常時グレ回復できるのに --  &new{2019-10-24 (木) 20:30:10};
---もずはあらゆる装備がシナジー生んでてもうどうしようもない・・・次から次へとシナジー装備が出るから全部ナーフする以外に方法がない --  &new{2019-10-24 (木) 20:33:44};
--既にナーフ来るの確定みたいな流れで草 まぁ身から出た錆か・・・ 頼むぞギアボ --  &new{2019-10-24 (木) 22:54:17};
---箱の方にだけ入ったアプデでモズは完全に死んだ。スキルの回復判定が[[ヘックス]]や[[ストーム]]の多段HITに適用されなくなって弾薬もシールドも回復がほぼ出来なくなった。あとブラスターのブースタードロップ率も数値は変わってないけど明らかに落ちにくくなったらしい。 --  &new{2019-10-25 (金) 01:27:05};
---まじかよwまぁマルチだと視界がひどすぎたからグレモズは正直死んでもいいや。トリガーハッピーモズになろうぜ --  &new{2019-10-25 (金) 01:36:38};
---モズは[[決死の手段]]使うとクラスmodの効果も合わさって、あの回復力がなきゃ殺戮サークル生き残れないんだけど。回復なしでロケランまみれどうすりゃええねん --  &new{2019-10-25 (金) 01:55:31};
---エンドコンテンツで棒立ちポイポイでクリアできてたことのほうが異常なんやで? --  &new{2019-10-25 (金) 02:22:49};
---棒立ちポイポイ以外のクリア方法無いんだよなぁ……アイアンベア強化はやくして --  &new{2019-10-25 (金) 11:59:32};
---ビルドの多様性をくれないかな --  &new{2019-10-25 (金) 12:13:21};
-今週のビックリドッキリホットフィックス --  &new{2019-10-24 (木) 22:51:36};
-今週は[[フラッカー]]の調整以外バグフィックスばかりだね 大きな調整はパッチと一緒に来る流れなのかな --  &new{2019-10-24 (木) 23:14:59};
-金庫拡張とシナリオスキップはうれしいな --  &new{2019-10-24 (木) 23:15:39};
-今週はなんと!!セーフ!!セーフです!! --  &new{2019-10-24 (木) 23:34:29};
-[[フラッカー]]消費弾薬1になるから実質強化 --  &new{2019-10-24 (木) 23:47:43};
--DPSは下がったかもだけどこれで前より使い勝手は上がったのでは?使ってないからわからんけども --  &new{2019-10-25 (金) 00:57:21};
---燃費で言えば最高クラスじゃねーかな --  &new{2019-10-25 (金) 01:25:48};
---というか元々あんま連射できなかった気がするから、発射手動リロード発射を繰り返せる分今の[[フラッカー]]の方が使い勝手が良いと感じる。単発辺りの火力下がったけど、燃費が改善されたから総合火力は上がったんじゃないの。 --  &new{2019-10-25 (金) 01:33:16};
---弾が勝手に回復してたモズ以外にとっては使い勝手がむしろ良くなった --  &new{2019-10-25 (金) 11:22:09};
-ギアボがやっとメイヘムが癌なことに気づいたみたいでちょっと嬉しい。 --  &new{2019-10-24 (木) 23:57:11};
-10/25のパッチとホットフィックス翻訳完了。文章はですます口調にしたほうが良かったとちょっと後悔... 誤訳・抜けなどあったらまたここでお知らせください。 --  &new{2019-10-25 (金) 00:53:20};
-「これは言うだけなら簡単なものだ。 しかし、ゲームはカットシーンの裏で重要なイベントを有効化している。」寧ろ何で最初からスキップできる設計しなかったのか理解出来ないのに、やりますよアピールしつつも愚痴が混じっちゃう所おもしろい --  &new{2019-10-25 (金) 05:03:42};
-モズの弾とグレがあまり戻らなくなってる? --  &new{2019-10-25 (金) 11:19:12};
--バグか知らんが[[ヘックス]]や[[ストーム]]フロントの持続ダメがグレネード扱いされてないらしい --  &new{2019-10-25 (金) 12:28:33};
---投げたグレネードにしか[[破壊の手段]]の判定出てない?[[ウィスパリング・アイス]]の分裂後が当たっても回復してないような…もうちょっと投げてみる --  &new{2019-10-25 (金) 22:02:42};
--良い調整だね。もっともゼインに比べたらこれですらぬるいぬるい --  &new{2019-10-26 (土) 00:08:52};
---ゼインは今[[フェイスパンチャー]]+TEDORE[[ショットガン]]のポイポイビルドが鬼強だから、相対的にモズが底辺に落ちた。 てか、ゼインはシナジーが見つかるまでに時間がかかっただけで今はアマーラと肩を並べる強さやぞ。 --  &new{2019-10-26 (土) 02:48:43};
---大器晩成で追いつくかのような言い方だけど、他キャラでさえ強ビルドに収束しつつも派生模索してたのに、前者を探すのにさえ時間かかるほど極端にビルド幅が少ないって事だから。ビルドゲーとしては何も根本解決にはなってねえ --  &new{2019-10-27 (日) 02:03:34};
-武器の赤文字の翻訳が変わってるらしい。元ネタに気づいたのかな --  &new{2019-10-25 (金) 14:59:45};
-マルチに関してですが、メニュー開くと動作重く前作みたくフリーズしそう💦 --  &new{2019-10-25 (金) 18:01:43};
-マルチ追記:ホスト以外で車運転してると必ず蛇行運転になって真っ直ぐ走れない! --  &new{2019-10-25 (金) 18:03:24};
-インベントリ内の武器等に、お気に入りとかゴミの印付けられなくなったのですが同じ症状の方いますか? オフライン分割プレイしてますが、両方とも出来ません。バグですか? --  &new{2019-10-25 (金) 22:21:37};
--自分もソロで同じ症状です。何故か[[自販機]]を開いた時のリスト内だとできるのでバグでしょうね。 --  &new{2019-10-25 (金) 23:16:19};
--自分も同じ症状になりましたよ。やっぱりバグだったのか… --  &new{2019-10-26 (土) 05:19:22};
--今はもう直ってる --  &new{2019-10-26 (土) 16:28:59};
---勘違いだった。装備してるものだけできる --  &new{2019-10-26 (土) 16:29:31};
-"[コンソール] TVHモードで[[メイヘム・モード]]が利用可能に。" ってどういう意味?実際今までPS4でTVH・メイヘムでプレイしてたけど… --  &new{2019-10-26 (土) 14:38:41};
--たしかPC版はTVH始めた時からメイヘム適用できたけど、コンシューマではクリアしないとできなかった --  &new{2019-10-26 (土) 14:53:11};
---え、PC版とコンソール版ってそんな違いあったんだ?知らんかった。この書き方だとあんま伝わらんような… 情報ありがとう。 --  &new{2019-10-26 (土) 21:45:43};
-ベアはどの程度強化されるんだろ?モズ本体の火力を封印してまでスキルを使いたくなるメリットをこの開発が作り出せる気がしないのだが…。まぁ戦闘のテンポと爽快感を台無しにしてる[[聖別者]]の瞬間移動といみゅーん、ボス系の無敵時間を廃止してくれたら最悪ベア死産のままでもいいけど。 --  &new{2019-10-28 (月) 20:39:10};
--そもそもグレモズが棒立ちで鉄壁すぎたゆえにベアに乗る必要がなかっただけだから、そこらへんのバランス調整とセットで強化になると思うわ --  &new{2019-10-28 (月) 21:55:45};
---でもよくよく考えてみるとグレモズのビルドはシナジーを十二分に活かした良いビルドだったと感じるよ。赤ツリーで体力を下げてシールドを上げて、減少した体力に応じて火力が上昇し、上昇した火力のおかげでキルスタックで火力とシールドを増やすスキルが回る。青ツリーで体力が回復し、体力の回復量をクラスMODがシールドに変換、同時に弾薬とグレも回復する、無駄のないピッタリと当てはまった最高のビルドだったのに。 他のキャラもコレを基準に強化すれば良かったのになぁ・・・。 --  &new{2019-10-29 (火) 06:13:59};
---多様なビルドを、っていう割にはビルドの何たるかを開発側は理解してないよね、というのがよくわかる --  &new{2019-10-29 (火) 12:42:14};
---モズだけスキルと装備のシナジーがやたら多くて強力だとは感じる。羨ましいくらい「モズだったら強いね」みたいな装備ばかり。 --  &new{2019-10-29 (火) 17:33:50};
-ナーフ収まったら再開しようと思ったけどいつ収まるん?苦労して掘ったのが無駄になるならやりたくないんだけど。 --  &new{2019-10-29 (火) 11:26:37};
--Steam勢が遊ぶ頃には落ち着いてるだろうよ --  &new{2019-10-29 (火) 13:11:04};
--どうせ数か月後にはレベルキャップ開放されるんだから、それまで待てば? --  &new{2019-10-29 (火) 17:56:47};
--「無駄になる」の意味が分からん。ナーフされたやつは今でも強いものばかりなのに。 --  &new{2019-10-29 (火) 17:57:36};
---実際ナーフされてゴミになったのってないんだよな。今でも十分強い。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:13:33};
--時間かけて厳選しても将来的に弱くなる不安を抱えながらだとそりゃ不満になるでしょ。ましてやこれハスクラゲーなんだから --  &new{2019-10-29 (火) 20:59:24};
--ソシャゲやってる身としてはナーフというか現状より強いやつ将来確実出てくるけど今のやつ育てる意味あるの?ぐらいしょうもない考えだと思うが。今その瞬間を楽しむのがゲームだと思う --  &new{2019-10-29 (火) 22:19:21};
---ソシャゲ関係なくオンラインのゲーム全般で将来確実に強いやつ出てくるから、ソシャゲ云々は良く分からん。ソシャゲに例えるなら、プレイ報酬とかログボでコツコツ石貯めてイベントで今の手持ちで使える強キャラ実装されたから石放出して当てたキャラが「ちょっと思ってたより強いんで効果変えて火力75%減らします」ってのが毎週発生する感じだな。同時に「今まで素材にしてたキャラ強くしたからヨロシク」と来たらユーザー激減するだろうな。 --  &new{2019-10-30 (水) 08:37:09};
-グレモズの現状を10とするなら、6か7くらいまで弱体化されるのと同時に、5くらいまで強化されたベアビルドが来そう --  &new{2019-10-29 (火) 22:55:17};
--グレビルドのナーフはほぼ確定だからそのくらいになりそうですね。 --  &new{2019-10-30 (水) 02:00:28};
--グレモズはもうこれ以上下げられんところまで落ちてるよ。無限グレも出来ないし、体力の回復も出来なくなった。青ツリーが実質死んだ。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:19:41};
---グレモズに限らずグレネード関係のスキルが全部おかしくなってるからバグだろうよ今のは --  &new{2019-10-30 (水) 18:30:11};
---あれ?10/31の中にグレモズについての項目が無いけど・・・もしかして修正されない? --  &new{2019-11-01 (金) 00:45:40};
---グレはバグだけど(開発にとって)都合がいいので放置ってことでは? --  &new{2019-11-02 (土) 18:29:12};
-スキル強化の件「ゼインについてはアクションスキルの効果持続時間増に加え、クリオビルドの実現に取り組んでいるとのこと。」って今と変わらないような --  &new{2019-10-30 (水) 13:27:15};
--クリオビルドは取りあえず[[聖別者]]に無効化されるのなんとかしないと無理だわな --  &new{2019-10-30 (水) 16:57:34};
--耐性貫通できるようになるとか調整くるかもね --  &new{2019-10-30 (水) 17:50:50};
---ゼインからすれば凍ってくれることが大事なので、無効じゃなくて一瞬だけ凍ってすぐ解除されるとかにすればいいのにね。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:11:17};
---いや凍らなくても凍ったという内部判定出れば[[冷静沈着]]発動するよ。[[聖別者]]に撃って試してみればすぐわかる。ダメージが入らない事の方がはるかに問題 --  &new{2019-10-31 (木) 23:40:15};
-ブースターを自動で拾うようになったって書いてあるけど、弾薬回復系のブースターは拾ってくれないんだけど、これって俺だけ? --  &new{2019-10-31 (木) 00:59:31};
--ビック・ブーム・ブラスターってシールドのやつなんやけど --  &new{2019-10-31 (木) 01:02:51};
---かなり近づけば自動で拾ってくれるよ。今まではインタラクトしないと拾ってくれなかった。 ただ乱戦状態だと処理の関係なのか拾っても回復してくれなかったり、そもそもキャラの向いている方向に落ちるからバッドアスやタレットの足元に溜まったりとそこまで使い勝手は良くない。 --  &new{2019-10-31 (木) 03:34:56};
---それな前にぽーん飛び出るから結構取りにくいのよね --  &new{2019-10-31 (木) 04:22:09};
---PS4だけど起動してすぐゲーム始めるとパッチが有効になってなくて拾わない --  &new{2019-10-31 (木) 17:32:35};
-今回は最初から翻訳ありか --  &new{2019-10-31 (木) 23:04:15};
-次の追加クエ発表「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」では[[エレメンタル]]ダメージを吸収してはね返すシールドを持ったライオットトルーパーや、まるで FL4K のアクション・スキル「[[フェイド・アウェイ]]」を研究し尽くしたかのように完全にクローキングするステルストルーパーなど、[[マリワン]]社の新たな傭兵達が待ち構えているようです。楽しみですね(やばくね? --  &new{2019-11-01 (金) 00:55:29};
--今回の[[ゴースト]]を見るにクローキングする敵は誘導弾の追尾しないのかな --  &new{2019-11-02 (土) 19:32:57};
-10/31のアップデート辺りから、[[カタガワ]]ボールのドロップが死ぬほど渋くなったような気がする。[[ツナミ]]が欲しくて通ってるんだが、毎回レジェンダリーどころかレアが1個出れば良い方、あとはアンコモンとコモンだけ。俺だけ? --  &new{2019-11-01 (金) 01:30:00};
--メインミッション以来一度も行ってなかったから試しに[[カタガワ]]ボール行ってみたけど、2回目でレジェ落ちたよ(小一時間ほど前)。モードはオンライン設定ソロのノーマルM3。1回目が青と紫。2回目で2個落ちた(ガンスリンガー[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]とカルシファイド[[フロント・ローダー]])。もしかしてだけど実はフィックスちゃんと当たってなかったりとか?しかし[[カタガワ]]ここまで柔くなってたのね…装備厳選してびくびくしながら行ったから逆にビックリした。 --  &new{2019-11-02 (土) 16:29:35};
-先日のアプデ以降、[[マヤ]]が[[トロイ]]に○○されるイベント、音ズレしてね? 俺だけかな --  &new{2019-11-07 (木) 05:05:00};
-[[コンパニオン]]がエピックになってる --  &new{2019-11-07 (木) 18:11:29};
-貰える経験値も増えてるな --  &new{2019-11-07 (木) 18:13:30};
-あと金色に輝くアンコモン武器がドロップするんだが… --  &new{2019-11-07 (木) 18:14:00};
-不具合ならミリタントの無敵の方が不具合だろ… --  &new{2019-11-08 (金) 00:19:19};
--[[聖別者]]のクリオ無効がなくなるのは喜ばしい限りだが、どう見ても不具合じゃなくて仕様だったわなwものすごい不評だったから不具合扱いにして修正した感 --  &new{2019-11-08 (金) 00:54:32};
---運営「ユーザーからの苦情が多発するという不具合が発生しました、原因は調査中です」 --  &new{2019-11-08 (金) 09:29:48};
-Randyのあの発言以降見事にナーフがなくなって、プレイヤーの不満点を着実に解消するようになったな。残ってるユーザーにとっては嬉しいけど既にだいぶユーザーが離脱しちゃったのが残念。まぁコンテンツ消化しきっちゃったってのもあるけど。[[テイクダウン]]でまた戻ってくるといいね。 --  &new{2019-11-08 (金) 00:19:33};
--弱体化は無くなったけど、今復帰したところで弱体化されてどうにもならないキャラとビルドは残ってるしな。まぁDLCには少しは戻ってくるだろうw --  &new{2019-11-10 (日) 02:08:34};
-ホットフィックスで[[血まみれ収穫祭]]関連のドロップ率にテコ入れ入ったけど・・・なんで最初からそうしなかったんだろう。はっきり言って時すでに遅し感が強い。 --  &new{2019-11-08 (金) 00:33:40};
--思った以上に出なかったから改善したんだろ。最初からうんぬんなんて結果論であって、実際に最初からすべて完璧に予測するのは難しいもんなんだよ。収穫祭もまだ1ヶ月近くあるのに別に遅くないって。 --  &new{2019-11-08 (金) 00:47:14};
---「思った以上に出なかった」の意味が良くわからないけどドロップアイテムの抽選の仕組みを開発側も理解できてない可能性もあったね・・・。気長に掘るか、トラッカーとかなかなか優秀だし。 --  &new{2019-11-08 (金) 00:58:52};
---思った以上って自分でプレイすりゃ解るだろ。メイヘム3で粘液集めて[[ヘック]]行ってレジェ無しとか[[ワールドドロップ]]1~2個とか当たり前だからな。ボスとしてあまりにも泥率が悪かったし連戦も出来ないんじゃ思った以上っていうかテストプレイすらしてないでしょ。 --  &new{2019-11-08 (金) 03:42:34};
---流石に期間限定イベントに何十時間もテストプレイできんだろ、大型DLCにスタッフ割いてるだろうに。かといって外注集めるにも予算ヤバいだろ。。つまり今回の2週間対応は「神対応」てことだ --  &new{2019-11-08 (金) 20:02:14};
--そろそろ発売から2ヶ月経つし流石に気付こう、「よーしよし良い子だ、イベント開始から2週間でミスに気づいて修正できたね、偉いぞー」ぐらいの期待度で調度いいという事に。 --  &new{2019-11-08 (金) 09:48:52};
--やってくれただけ良いじゃん、やらずに終わるよりはマシだよ --  &new{2019-11-08 (金) 12:14:44};
-日本語のパッチノートには記載されていない[[テラー聖別]]関連の調整について、原文の方から翻訳して追記しました。 --  &new{2019-11-08 (金) 00:34:49};
-Nerf担当者更迭説。射撃場の的になって帰ってくるかもしれんな。 --  &new{2019-11-08 (金) 00:59:01};
-結局、モズのグレの仕様はこのままでいくんだろうか --  &new{2019-11-08 (金) 06:55:43};
-モズのグレなおりました? --  &new{2019-11-08 (金) 07:34:16};
-「クリオ無効は不具合です」「無限グレはバグです」明らかに調整不足なだけなのを不具合とかバグ扱いにするのおかしいと思いませんか? --  &new{2019-11-08 (金) 14:38:33};
--おかしいし、それに気づいたみんなはこんなゲームもう辞めてしまった。たくさん居たフレンドリストももう1人しかオンラインにならないよ・・・ --  &new{2019-11-08 (金) 14:40:56};
-むしろ基本ソロプレイ用のゲームをこれだけ調整してくれるなんて有難い --  &new{2019-11-08 (金) 15:40:57};
-[[テイクダウン]]の難易度もソロクリ出来るように修正入りそう --  &new{2019-11-09 (土) 16:33:29};
-最新のパッチ以降、グレネードに聖別がつかないような気がする。誰か出た人いますか? --  &new{2019-11-10 (日) 20:45:36};
-人が減ってるのは単純にやりたいことやりつくした人が多いからだと思う。あと、シリーズ経験者ならDLC車で行ったん根かせてるって人も多いだろうし。ずっとやり続けてる人なんてまずいないシリーズだぞ --  &new{2019-11-11 (月) 02:23:16};
-来週の[[テイクダウン]]に注力しているせいか、今週は細々とした不具合修正だけだな --  &new{2019-11-15 (金) 01:43:27};
-スローターシャフトですら[[テラー聖別]]狙えなくなるのは困るなぁ --  &new{2019-11-15 (金) 06:49:00};
-文句も減るくらい人がいなくなったか…w --  &new{2019-11-18 (月) 04:06:07};
--それは穿った見方で、他にもやるゲームが目白押しだからじゃねえかな・・・国内外で。 --  &new{2019-11-18 (月) 10:35:56};
---ポケモン、MW、デススト、apex、SWと忙しいけど未だにエバブラ良聖別堀りは続けとるな。レイド来たら本格復帰やでぇ。 --  &new{2019-11-20 (水) 12:13:16};
---穿った見方?何故意味を調べない --  &new{2019-11-20 (水) 18:26:10};
-こんなクソゲー化したらそら誰も他ゲーから帰ってこんわな --  &new{2019-11-20 (水) 06:43:09};
--クソゲー化って何を指して言ってるの?まさかバランス崩壊してる要素を修正したこと? --  &new{2019-11-20 (水) 08:59:44};
--ただ単に発売からしばらく経ってやることが少なくなったから休止してる人多いと思うよ。他にも色んなゲーム出てくるし。もともとそんなずっとやり続けるようなゲームでもないしね。 --  &new{2019-11-20 (水) 19:31:31};
-1.06来たけど何処か変わった?金庫そのままだし、イベントリバグも治ってない --  &new{2019-11-20 (水) 15:43:41};
--同じく違いを感じない --  &new{2019-11-20 (水) 16:48:55};
--ホットフィックスで来てたバグ修正をアップデートって形にしただけだと思う。公式も何も言ってないし --  &new{2019-11-20 (水) 19:33:21};
--ギアボックスの音声は大きくなった --  &new{2019-11-20 (水) 19:55:11};
-ギアボックスの音量がまた元に戻ってるよなw 立ち上げて俺もビックリしたわ! --  &new{2019-11-20 (水) 20:17:29};
-金庫だが、50→300に拡張予定らしい。メイヘム4は難易度UPと限定ドロップ品も追加だな --  &new{2019-11-21 (木) 23:46:30};
-相変わらずアマーラだけは調整入らないのな --  &new{2019-11-22 (金) 06:47:40};
--モズはベア、[[フラック]]はペット、ゼインはセンチネルとキルスキルの強化 --  &new{2019-11-22 (金) 06:50:57};
--アマーラのグラスプ空撃ちで聖別発動と[[フェーズザーカー]]でスタックたまるのは修正されないのかな --  &new{2019-11-22 (金) 10:43:32};
--アマーラはすでに完成してる感あるしね。聖別の火力アップはすごいけどグラスプの便利さとのトレードオフになるからまた微妙なところだし。[[フェーズザーカー]]はバグっぽいけど、グレモズみたいに棒立ちで無双できるような代物でもないしなー。 --  &new{2019-11-23 (土) 02:30:57};
-今回の追加要素とバグ修正見ると神アプデなのでは --  &new{2019-11-22 (金) 07:46:47};
--神アプデだがバグも追加されちまった --  &new{2019-11-22 (金) 12:24:10};
-今のところ[[サンクチュアリ]]のFT(回避あり)と[[メガヴォア]]が機能してない位かバグ --  &new{2019-11-22 (金) 08:39:04};
--ガーディアンランクと[[フラック]]の[[テラー聖別]]も機能してないっぽい --  &new{2019-11-22 (金) 08:41:14};
---やたらスキル回復遅いから、ガーディアンスキル弱体化したのかと思ったがそもそも発動してなかったのか… --  &new{2019-11-22 (金) 11:41:32};
---ガーディアンランクはオンオフ機能間違えて入れてフラグ変更プレイヤーにはできない状態なのかな --  &new{2019-11-22 (金) 12:16:01};
---プレイしていると、確かにすべてのガーディアンランク報酬が機能していないような。ボーナスありに慣れてしまっていたからいつもより難しく感じるわww --  &new{2019-11-22 (金) 13:08:39};
-モズのグレネードバグ治ったっぽい --  &new{2019-11-22 (金) 15:20:14};
-今回のアップデートで個別ドロップが割り当てられた敵の[[リスト>https://imgur.com/NaCCqbq.png]]一部何を指してるのかわからないのとそれぞれに何が割り当てられたのかはわからず・・・(新規アイテムも含まれている模様) --  &new{2019-11-22 (金) 16:01:21};
--BlueFireとBloodmotherが誰のことを指しているのかわからない… なにかそれらしき敵って居たっけ。 個別のドロップリストの詳細がわからないのは残念だね。それがわかれば武器掘りも効率よくなるんだけど… --  &new{2019-11-22 (金) 18:40:30};
---Broodmotherは[[スウォーム・ホスト]]のことです --  &new{2019-11-22 (金) 19:04:02};
---そういえば原語では名前がBloodmotherでしたね。忘れてました。 --  &new{2019-11-23 (土) 02:04:25};
-モズのアイアンベアとFL4Kのペット達にかなりのテコ入れが入ったけど、復権なるか? --  &new{2019-11-22 (金) 18:31:08};
--アイアンベアがメイヘム4で気持ちよく敵溶かしてる動画出てるから今の所そこまで悪くはなさそうね --  &new{2019-11-22 (金) 21:04:09};
-メインメニューに「ホットフィックスが適用されたよ」って看板が表示されるようになったのね。地味に便利 --  &new{2019-11-22 (金) 22:02:52};
-1.07でHotfixなしオフラインのメイヘム仕様もオンラインと同等の仕様になった模様。表記上はXP900%UPだが、実際には経験値やレア泥もオンラインと同等の量しか出ずグレイブの経験値稼ぎの効率が低下した --  &new{2019-11-22 (金) 22:36:21};
--まあ順等でしょ。せっかくマルチプレイがあるゲームなのにオフラインのほうが美味しいとか哀しすぎるし --  &new{2019-11-22 (金) 22:43:02};
-インベントリや金庫の画面のレスポンスがけっこう良くなった気がする。だいぶストレスが軽減された。 --  &new{2019-11-23 (土) 01:57:49};
--インベントリ画面レスポンス良くなったしガラクタお気にもできるようになったけど相変わらずアイコンと実際のアイテムがめちゃめちゃになる時がある…。あとネットワーク接続が有効になりましたのメッセージいつまで経っても消えないバグも…。 --  &new{2019-11-23 (土) 07:44:29};
---あ、すいません。後者はPS4でスリープから起ち上げた時になる症状です。 --  &new{2019-11-23 (土) 08:52:45};
-今考えると大幅弱体を毎週連発したのが間違いだったな。DLCでまとめて弱体and強化ならそこまで運営へのヘイトも高まらなかっただろうに。 --  &new{2019-11-23 (土) 02:30:25};
--ホットフィックスはバグ取りに留めて、今の各種強化と同時にナーフならまだ納得できたかもねw プレイヤーの心情が全く分からない[[サイコ]]運営すぎた。 --  &new{2019-11-23 (土) 02:43:26};
---多分ホットフィックスだと何でもできるわけじゃなくて、数値調整くらいしかできないんじゃなかろうか。 --  &new{2019-11-23 (土) 09:10:04};
---それにしても適当にいじりすぎたなw --  &new{2019-11-23 (土) 23:19:16};
---適当か?修正自体は妥当な感じだったけどな。明らかに強すぎるものがやや強いくらいに調整されただけだし。ナーフが連続したから嫌気がさした人は多かったろうが。 --  &new{2019-11-23 (土) 23:39:54};
-全然公式の日本語訳が来る気配がないので、とりあえずキャラクター・バランスの項までを翻訳しました。 --  &new{2019-11-25 (月) 22:48:01};
--日本担当すげー役に立たないよな。形式どおり項目選んで進んだバグ報告やフィードでさえ、英語公式行けみたいな丸投げされてビビるわ --  &new{2019-11-28 (木) 14:39:58};
-ガーディアンランクはパッチ当てないと直せないからブッチャーだけ直すはなかなかやべぇな --  &new{2019-11-27 (水) 07:29:04};
--パッチ当てないとガーディアンランクは直せない、パッチは次のDLCで発言が出ちゃったので最低でも12/20までガーディアンランクが直らない事が確定。パッチは規定回数以上は金がかかるんだけど、つまりはパッチ配信で金かけたくねえからゲームバランスに関係するバグは我慢しろという事だ。ふざけすぎだろ。 --  &new{2019-12-06 (金) 09:20:35};
-最悪トップオフだけでも良いから機能させてくれ… --  &new{2019-11-27 (水) 17:32:59};
-メイヘムモードにおいてアマーラ以外が力不足を感じさせないようになった???メイヘム4で秒殺されるわ火力もグレポイ等使わないとまるで足りない。対してアマーラはゼイン以上の機動力を手に入れそれが火力に直結しレイドボスすらソロで1分撃破するほど強化されたっていうのに。 --  &new{2019-11-28 (木) 23:45:54};
--そんな記述どこにあります? --  &new{2019-11-29 (金) 00:00:53};
---句読点が読めないんだよ --  &new{2019-11-29 (金) 00:49:20};
//---アマーラ信者さんがでばってきた^^; --  &new{2019-11-29 (金) 03:07:40};
--redditでも問題にされてるしナーフされるのも時間の問題だろ --  &new{2019-11-29 (金) 03:08:03};
-ドライバーは修正ですか --  &new{2019-12-06 (金) 00:08:41};
-ドライバー終了のお知らせ。 --  &new{2019-12-06 (金) 09:13:10};
-ドライバー全くナーフされてない事を確認しました。マインドフルネス6の移動速度8.2%が6%になだっただけで依然として最強のまま --  &new{2019-12-06 (金) 10:25:11};
//--8.2%が6%になったのならナーフって言うんですよ。最強のままは分かるけど。 --  &new{2019-12-06 (金) 10:47:30};
//---全く弱体になってないって意味だが。日本語の勉強してきなさい --  &new{2019-12-06 (金) 11:04:55};
//---数値が下がってるんだからナーフですよ。 --  &new{2019-12-06 (金) 11:30:19};
//---↑アホすぎてワロタ。ここまで日本語が理解できないアホっているんだな。 --  &new{2019-12-06 (金) 12:46:00};
//---ドライバーのナーフはナーフになってない。 アホ<ナーフされてるんだからナーフだろ。←小学校からやり直した方が良い --  &new{2019-12-06 (金) 12:47:27};
//---この頭の悪さと間違いを認めない感じ、オーレリアはセイレーンと言ってたバカと同じ匂いがするな --  &new{2019-12-06 (金) 12:51:01};
//---「ナーフされてない」に対して「ナーフされている」と指摘しています。 --  &new{2019-12-06 (金) 12:56:16};
//---まず日本語を勉強してから指摘しような指摘すればするほど自分のアホさをアピールするだけ --  &new{2019-12-06 (金) 13:24:54};
//---ナーフされてるで合ってます。ナーフされてないは間違い。事実は変わりません。 --  &new{2019-12-06 (金) 14:13:45};
//---「実質ナーフされていない」と「全くナーフされていない」は別物だろ。日本語の勉強してきなさい、自分のアホさをアピールするだけ --  &new{2019-12-06 (金) 21:15:39};
//---全くナーフされてないと言うからナーフされてると指摘しているのです。 --  &new{2019-12-06 (金) 22:47:44};
//---いや、↑↑はそういう意味で言ったんだけど...。「実質ナーフされていない」はナーフ結果に対する意見だからナーフそのものは前提にあるのよ。にも関わらず「全くナーフされてない」とナーフそのものが無いかのように表現するのは変だって話でしょ? --  &new{2019-12-06 (金) 23:01:56};
//---もう取り合うな、馬鹿に構うだけ時間の無駄だ --  &new{2019-12-07 (土) 00:07:20};
//---↑↑それで合ってます。「全くナーフされてない」を「ナーフになってない」に後付けで変えたところで覆せず、最初から私の言った通りでしたね。 --  &new{2019-12-07 (土) 00:53:53};
--ドライバー使ってM4テイクダウンやってた人なら1度行けばわかるが、今回のナーフは形だけのナーフだね。 --  &new{2019-12-06 (金) 11:03:49};

--攻撃的なコメントが続いていたのでコメントアウトしました。書き込む方はトップページの注意事項をよく読んでから利用してください。 --  &new{2019-12-07 (土) 04:30:09};
-スタック数の上限下げればええやんって思ってしまう --  &new{2019-12-06 (金) 10:33:48};
--というかスピリチュアルドライバーのスキルからマインドフルネス外すだけで解決するんだよな。移動速度がダメージに変換されるMODに移動速度が上がるスキルを割り当てるからこうなる --  &new{2019-12-06 (金) 11:06:39};
---ゼイン「何がおかしい」 --  &new{2019-12-06 (金) 13:07:33};
-アマーラ強いなら良いや! --  &new{2019-12-06 (金) 12:06:27};
-スキルの調整は終わったってことでええんか?集めた装備がゴミになるのが嫌でしばらく離れてたんだがもうナーフの影に怯えなくてもいいのか? --  &new{2019-12-06 (金) 14:16:09};
--そもそも今までナーフはあってもゴミ化はほとんど無かったぞ --   &new{2019-12-06 (金) 16:00:10};
---バランス自体はちゃんと調整されてきたよね。ナーフの結果使い物にならなくなったものなんてないし・・・ --  &new{2019-12-06 (金) 17:58:59};
---本当な。話題性につられた人が騒いでるだけで過去作からの固定ファンはそもそも騒ぐ必要すらない。出すぎた杭が打たれただけで「産廃」の二文字はでてないわけだし --  &new{2019-12-07 (土) 01:37:25};
---攻撃力1でも「告知して」落とされたらゴミ化だぞ バンディットの知能を舐めるな --  &new{2019-12-07 (土) 08:28:23};
---クイーン・キングスコール<ゴミ化なかったよなわかるわかる --  &new{2019-12-09 (月) 14:05:36};
--また自分らで確認もせずにアイテム実装して、強すぎたからナーフしたところだよ。アホくさいからレベル上限解放くるまでやらんでいいと思う。 --  &new{2019-12-06 (金) 18:42:18};
-ガーディアンランクバグは最速で直さなくちゃならないのに、20日までアプデしませんよ。って舐めてるとしか。 --  &new{2019-12-07 (土) 10:09:05};
--ナーフは光の速さなのにな --  &new{2019-12-08 (日) 23:53:13};
-倉庫もロード早くなったけど200個以上物を入れてると流石にゴチャゴチャするし武器種別、クラスMOD、グレネード、レリック毎で個別にタブ作って欲しいな --  &new{2019-12-09 (月) 01:39:13};
-新サクラ対戦でもして気長にアプデ待ちます --  &new{2019-12-12 (木) 21:46:02};
-GR修正とリカージョンのバグ修正か…これでオーディンは倒しにくくなったかな --  &new{2019-12-13 (金) 01:24:32};
--バグではなく、意図しないのでナーフしましたの間違い。 --  &new{2019-12-13 (金) 14:58:52};
-ハイタワー判事のドロップ無しは相変わらずか。。。 --  &new{2019-12-13 (金) 07:22:24};
-ドロップ率よくしたらしい https://twitter.com/Borderlands/status/1205217625959096320?s=19 --  &new{2019-12-13 (金) 10:09:17};
--ナイス! --  &new{2019-12-13 (金) 11:15:57};
--試練と殺戮とレアエネミーだけって書いてあるから相変わらず大半の固有ドロップは死んでるなぁ、フラックのMODいまだに取れてないからありがたいけども --  &new{2019-12-13 (金) 13:04:47};
---特定の装備を手に入れるの難しすぎるからって実装されたのがレジェンダリーの固有ドロップなのに、それのドロップ率が悪すぎてワールドドロップ狙ったほうが早いってのは本末転倒だな --  &new{2019-12-13 (金) 18:19:21};
-ステンレスベアの耐久と燃料の上昇が0%になってるんですけど --  &new{2019-12-13 (金) 18:18:33};
--特に自分の環境では問題なかったが…… --  &new{2019-12-14 (土) 00:55:49};
-MH4シャフト行ったけどバッドアスは相変わらずロケットしか装備してなかった --  &new{2019-12-13 (金) 20:36:46};
-バグって言ってるけどアマーラの流れ弾のやつってそういうもんじゃないの? --  &new{2019-12-13 (金) 21:01:22};
-スローター・シャフトで見た目はロケランだけど、発射される弾はショットガンみたいな奴いたわ。ロケラン部隊は大分減ってる感じ --  &new{2019-12-13 (金) 23:11:50};
--ちなみにその弾ですが、ゼインのバリアを貫通してきます。新しいバグだと思われるので早く修正してほしい。 --  &new{2019-12-14 (土) 01:16:13};
---動きはある https://twitter.com/Borderlands/status/1205301968144498691?s=20 --  &new{2019-12-14 (土) 04:36:42};
---いつの間にかバリア貫通とR4kkパックに関する修正のホットフィックスリリースしたみたいね --  &new{2019-12-14 (土) 22:07:17};
-㎰4proだがメニュー画面の動作は全く軽くなってないんだがね?  --  &new{2019-12-18 (水) 01:28:44};
--ノーマルだが11/22のパッチでは画面分割時の動作は凄く軽くなったけど --  &new{2019-12-19 (木) 00:23:13};
-2ヶ月くらい寝かせてみたけどバグとかUIは多少はマシになりました? --  &new{2019-12-25 (水) 05:55:06};
-んんんーASクールタイムとかバグが多すぎてどれが本来のタイミングなのかわからなくなってきた --  &new{2019-12-26 (木) 14:13:31};
-明日はホットフィックスあるのかな?ない? --  &new{2020-01-09 (木) 17:06:39};
-テイクダウン来週って…今日じゃないのかよ…ていうかモズのグレバグとか未だに出ないハイタワー判事のドロとかM4での全体的なドロップ率とか山ほど直す所有るだろう。悪いけどこの調子じゃ来週の調整も本当に来るのか信用出来ないわ --  &new{2020-01-10 (金) 12:36:54};
--年末年始はあちらも休みだったんだろう・・・まあ待て --  &new{2020-01-10 (金) 15:21:00};
-2Pが抜ける時高確率でクラッシュす0る --  &new{2020-01-24 (金) 01:20:46};
-んー、イベント中のはずなのにレジェンダリーのドロップ率低くないですか?きのせい? --  &new{2020-01-24 (金) 16:43:58};
--聖別もドロップもあきらかにあがってると思うけど、三日でドライバー20個くらい出た --  &new{2020-01-24 (金) 17:31:23};
-なんか短時間に回すとドロ率落ちてね?全然でなくて萎える --  &new{2020-01-24 (金) 20:06:58};
-声優vtuberとかいう前評判ネガがどうでもよかったレベルで本編調整gdgdやな --  &new{2020-01-29 (水) 20:59:04};
-今日のホットフィックスはナーフがないようだが、どうしたんだGearbox!? --  &new{2020-01-31 (金) 00:05:43};
--人が減ってて、あせってるんじゃない? --  &new{2020-01-31 (金) 21:47:50};
--そうかそうか、そんなにナーフが恋しいのか、じゃあゼイン弱体だな! --  &new{2020-02-01 (土) 01:49:37};
-今週のBorderlands 3に対する追加の修正プログラムはありません。今後のパッチに注力します。 2月11日火曜日午前8時(太平洋標準時)に開催されるThe Borderlands Showで、2月のパッチと今後のアップデートについてお知らせするニュースが増えます。 --  &new{2020-02-08 (土) 17:19:13};
-バレンタインデーだからmoxxi武器が通常ドロップ&DLCマップ限定でスローハンドやらクリーマーのドロップ率UPとか安直なアプデじゃ無いよな… --  &new{2020-02-08 (土) 18:32:39};
-ヴォルト・ハンターの最大レベルを50から53にあげる予定です, --  &new{2020-02-12 (水) 01:38:51};
--思ったより早く来たけど3てw --  &new{2020-02-12 (水) 01:39:26};
-細かく複数回にわけて解放してプレイヤーを留まり続けさせる作戦か? --  &new{2020-02-12 (水) 01:53:56};
--逆にコケにしているかもしれない。 --  &new{2020-02-12 (水) 09:03:18};
-ボーダーランズ 小刻みエディション --  &new{2020-02-12 (水) 02:04:11};
-3レベルじゃ誤差範囲だし、大して嬉しくもないな。 --  &new{2020-02-12 (水) 02:30:39};
-気になるのは強化させると言いながら、抑える所は抑えると言っているところがどうなるのかが怖い。またなにかぶっ壊すほどの修正してきそう。アマーラとゼインも雑魚にされるんかな。 --  &new{2020-02-12 (水) 02:32:51};
-レベル53という数字は最下層スキルをぎりぎり2つ取らせないためだと邪推する。 --  &new{2020-02-12 (水) 03:00:45};
--これでビルドの幅を広げるという頭がお花畑なギアボ。w --  &new{2020-02-12 (水) 09:02:31};
-3しか上げないなら初代みたいにスキルポイントだけ増やす方がマシ --  &new{2020-02-12 (水) 07:31:16};
-宝箱イベントやった後にレベルキャップで掘った物ゴミ化も中々意味わからんな。順番逆じゃねぇか? --  &new{2020-02-12 (水) 07:42:44};
--レベルキャップ3だからゴミにはならんで。誤差範囲で武器を新調しなくても戦える --  &new{2020-02-12 (水) 09:01:19};
---グレとアーティファクトとMODは更新しなくても良いと思うけど、lv49と50で結構違うから体感違って来ると思うんよねー。2のOverPowerの1の差の大きさを体験してるから尚更。まぁ、パッチ来てないのにウダウダ言ってもしゃあないんだけどね… --  &new{2020-02-12 (水) 12:10:35};
---セイベツがあるから戦えなくはない。特にゼインとアマーラは。弱モズは知らんが --  &new{2020-02-12 (水) 21:20:41};
-てかこれじゃ楽しい事発見:壊滅がいよいよマジで笑い事じゃなくなって来たな。近いうちに新武器にモズの強化に新レイド位やってくれんとどうしようもない --  &new{2020-02-12 (水) 12:15:34};
-レベルキャップ解放のたびにウダウダ文句ばっか言ってそうやなお前ら --  &new{2020-02-12 (水) 17:57:37};
--時間かかってもいいから今までみたいに10くらい一気に上げろって話だよ。これからも小刻みに上げてその都度武器掘りさせてプレイ時間の水増しを狙ってるのが見え見え --  &new{2020-02-12 (水) 17:59:36};
--レベルキャップには文句はないが、たった3で幅が広がるか? 小刻みにやるつもりならその分プレイヤーの負担になるってことを理解するべき --  &new{2020-02-12 (水) 21:19:30};
---確実に広がる。過去作品だと5違うと、伝説武器も役立たずになったし --  &new{2020-02-12 (水) 22:08:41};
---武器の話じゃなくてスキルの話な。武器云々でいうとセイベツの効果があるからレベル3程度は誤差範囲。ワザワザ変える必要もない。というか新調する話でするとレベル3という微妙な数値で変えるなんて面倒くさくてやってられん。2のOpみたいな戦えないほど差が出るわけじゃないしな。厳選する手間の方が勝つ。 --  &new{2020-02-13 (木) 05:03:22};
---ただでさえ泥悪いし同じセイベツを出すためにまた厳選すんの?たった3レベルで?正直ダメアップのセイベツのお陰で3レベル程度なら現状の武器で十分対応できるわ。 --  &new{2020-02-13 (木) 05:46:26};
-武器のキャプはどうなるのだろうな?LV53武器堀しないと駄目なのか?中古品ゴミ行きならんだろうな? --  &new{2020-02-12 (水) 22:05:27};
--グレやアーティファクト、クラスモッドは必要ない。シールドもまーなんとかなるとは思う。武器はゼインやアマーラならもともと強力だから、3レベル程度なら新調しなくても行ける。ただ弱モズとかは一番弊害受けるとおもう。ただでさえ弱いから --  &new{2020-02-13 (木) 02:06:35};
--聖別や特殊効果がメインの装備は腐らんだろうね。武器は火力に直結するから更新したほうがいいかな --  &new{2020-02-13 (木) 19:23:28};
-これノーマルモードでも53に上げれるんならただの迷走だよね。ひどすぎ! --  &new{2020-02-12 (水) 23:05:03};
-高難易度コンテンツなんか実装してもここまでバランスが悪いと、アマーラ以外は地雷、ゼインはギリ居てもいい状態になる未来しか見えない。逆にモズフラック基準の難易度にするとゼインなら余裕、アマーラは脳死ソロ余裕になる。 --  &new{2020-02-13 (木) 08:38:22};
-新キャラ追加してくれれば気でも紛れるんだけどなぁ --  &new{2020-02-13 (木) 13:40:13};
--新キャラ追加→強すぎる→やべナーフしなきゃwか、新キャラ追加→弱すぎる→誰も使わないかどっちかになりそう。弱モズの仲間入り濃厚だなー。 --  &new{2020-02-13 (木) 15:51:36};
--4人でもバランス取れないんだからいらない。ってか追加しないって明言してるしな --  &new{2020-02-13 (木) 16:30:16};
---そうなの?全然知らなかった。キャラ追加が一番楽しみなのに… --  &new{2020-02-13 (木) 16:38:24};
---今作はキャラ追加よりもスキルの拡張してみたいってなんかのインタビューで言ってたね --  &new{2020-02-13 (木) 19:21:56};
---スキルの拡張と良いながらグレモズを完全に潰してんだから、矛盾してるけどな。選択肢をひとつ潰したわけだし。調整は分かるが潰す必要があったのかって感じだしな。 --  &new{2020-02-13 (木) 20:36:53};
-レベルキャップで発狂してたら、まだほかにも調整も入るみたいだから、スキル、装備のナーフとか入ったら精神崩壊するぜ。 --  &new{2020-02-13 (木) 18:25:44};
--弱体はしないが偏る所は抑えるっていってるからな。現状維持の抑えるなのか、強すぎるスキルを弱くするって意味なのか。嘘が多いギアボじゃ後者だろうけどな --  &new{2020-02-13 (木) 20:38:50};
--ゲーム続けたらいやでもレベルが上がる→敵レベルも上がる→持ってる武器が --  &new{2020-02-13 (木) 20:44:05};
---相対的に弱くなる。結局武器のナーフを自分でしてしまうと言う事。 --  &new{2020-02-13 (木) 20:45:11};
---何を伝えないのか分からん。武器新調すれば良いよね?ま、3は泥が渋すぎるからそれも苦行だけど --  &new{2020-02-13 (木) 21:42:49};
---テイクダウン新調マラとかはただの苦行でしかないな。現状も苦行だが --  &new{2020-02-14 (金) 00:47:14};
---運営は新調するのは苦じゃないと思ってそうだな --  &new{2020-02-14 (金) 02:02:59};
-ノグマスクやっとか --  &new{2020-02-14 (金) 01:45:31};
-1.09更新で敵LV54と武器LV53を目視確認。あーあ。水増しプレイ確定入ったわ… --  &new{2020-02-14 (金) 05:28:10};
-50→53一番早いのやっぱ墓を何周かするやつかね。どのみちたいして時間かからんだろうけど --  &new{2020-02-14 (金) 08:56:56};
--墓で約20分だったよ。レベル50の武器のままで途中スキルポイントも増し振りなし。 --  &new{2020-02-14 (金) 12:44:09};
-キャップが60になったら呼んでくれ、それまで他のゲームやるわって人多そう。限定武器だって次のレベルキャップ開放でゴミ箱いきだしね。 --  &new{2020-02-14 (金) 12:07:47};
-レベルキャップ刻んで来るとか想定外だ必死で掘っても意味なさそうだな --  &new{2020-02-14 (金) 18:26:26};
-これで文句たれてるのはどうせLV60になろうが70になろうがずっと文句言ってるよ --  &new{2020-02-14 (金) 20:31:45};
//--理解力低すぎてワロス。wここのコメント見てそう判断してんなら相当頭緩そうだね、君 --  &new{2020-02-14 (金) 20:34:44};
--誰もレベルキャップ事態には文句いってない。内容と時期に文句を言ってるだけ。泥アップで装備揃えたのにレベルキャップで無駄足にさせたり、たった3のアップいう小出し何が原因。最悪レベルキャップ3でもそのあとに泥アップしいてるならまだましな反応だったはず。 --  &new{2020-02-14 (金) 20:50:28};
---レア箱のレジェ率上げたから頑張ってね!次はキャップ開放だから意味無いけどって流石にキレよな --  &new{2020-02-14 (金) 20:57:36};
-なんで3だけなんだ?こんな事するならUVHDLC早く出してほしいね --  &new{2020-02-14 (金) 23:26:13};
--2のスタッフが誰もいないから。3は新規スタッフだよ --  &new{2020-02-14 (金) 23:46:17};
--ちな過去の変遷ね。初代→発売約5ヶ月後に有料でLv61、発売約1年後に無料でLv69(DLCなしではLv58)。2→発売約7ヶ月後に有料でLv61、発売約1年後に有料でLv72、発売約7年後に有料でLv80。TPS→発売約2ヶ月後に有料でLv60、発売約5ヶ月後に有料でLv70。3→発売約5ヶ月後に無料でLv53 --  &new{2020-02-14 (金) 23:57:20};
---これは言うしか無い... ちゃんと考えろよ!😡 --  &new{2020-02-15 (土) 00:24:43};
---文句があるなら問い合わせおくった方がいいぞ、言わないといつまでもこのままだ --  &new{2020-02-15 (土) 02:36:39};
---不具合報告でさえ普通にシカトされたとかあったし、文句は送っても即ゴミ箱だろうな… --  &new{2020-02-20 (木) 13:44:59};
-またなんかサイレントナーフされてんのかな --  &new{2020-02-16 (日) 10:47:02};
-ここを見るに復帰はあと1年は待ったほうがよさそうだな --  &new{2020-02-16 (日) 14:33:51};
--掘るのが楽しいだけなら、今やっても問題はない。効率や無駄を省きたいならレベルキャップが最大にまでいってからやった方がいい。武器を新調する回数が減るからね。あとは修正でナーフが色々とされる可能性があるからそれも1年も経てば落ち着くだろうし --  &new{2020-02-16 (日) 16:44:44};
---原作で考えると多分70ぐらいで上限は落ち着くはず。 --  &new{2020-02-16 (日) 16:46:19};
-というか地味に起動する度フレームレート制限リセットされる現象直ってるな。本当に地味にうざかったわ --  &new{2020-02-18 (火) 20:28:15};
-ダールAR35%強化、ゴミレジェ筆頭のロブ・ウッドブロッカー・マラクズ・ベイン・ルビーズ・ラーズ強化か・・・ダールAR強化は結構ありだなブレスオブデスも一緒に35%強化されるのは棚ぼたか --  &new{2020-02-28 (金) 00:37:09};
--ブレスオブデスは単発威力1000超えるし強そう。バラージもまぁまぁかな。 --  &new{2020-02-28 (金) 00:44:18};
--大好きなスター・ヘリックスもサブ武器の候補になるな。 --  &new{2020-02-28 (金) 02:26:17};
--バラージ100本くらい集めてるバラージマニアなのでめちゃ嬉しい。しかしこれで全くSRの出番が無くなる気がする --  &new{2020-03-01 (日) 11:21:51};
-ルビーズ・ラースって前にも強化されてたけど別にもともと弱くはなかったような。ダメージモリモリにされてるけどいまいち採用されないのはあの激遅リロードのせいで取り回し悪すぎるからなんよな --  &new{2020-02-28 (金) 00:56:21};
--前にもダメージ盛られてるからね。碌に標準通り飛ばないから常用し辛かったけど特異点グレネードをガンガン使えるならワンチャンありそう --  &new{2020-02-28 (金) 01:16:52};
--ダメージだけはまぁふつうだったね前のアプデ10%盛られたけどそもそも使われない理由はトラッカーグレ当てないと敵に当てれないから。面倒な操作必要な割に火力が他の武器と大差ないんじゃそりゃ使われるわけがない --  &new{2020-02-28 (金) 01:27:27};
-地味にロブもワンチャンありそう。ちょっと楽しみだ --  &new{2020-02-28 (金) 01:39:47};
-オーディンの上半身が埋まるバグをなんとかして欲しい。 --  &new{2020-03-02 (月) 15:37:04};
-モズで使いたいんでオーガの強化おなしゃす --  &new{2020-03-06 (金) 13:55:35};
--願いが叶ってよかったな。 --  &new{2020-03-13 (金) 04:25:56};
-アイアンベアめちゃくちゃ燃費悪くなってんだけど --  &new{2020-03-06 (金) 22:20:02};
-ストーリー途中エラー落ち発生。その後タイトル画面からボタンを押しても進まないバグ発生。 --  &new{2020-03-07 (土) 21:20:14};
-武器強化ばっかだな、雑だけどようやく目覚めてきたか? --  &new{2020-03-13 (金) 01:14:12};
-メイヘム2.0に向けての調整って言ってるけど、1~10段階でそんなに変わるのか --  &new{2020-03-13 (金) 06:28:11};
--2のOPのようなものになるならかなり強化されるかと。わざわざメイヘム武器作るぐらいだしな。今のメイヘムより敵のバフが強化される恐れある --  &new{2020-03-27 (金) 02:12:41};
--m3からm4で敵は5倍強くなってる。仮にひとつ上がることに5倍だとm10は今のm4の30倍の強さになる。武器がどれ程強化されるか分からんが、モズだけは確実に戦えなくなるね。弱すぎてゴミクズになる --  &new{2020-03-27 (金) 02:21:26};