#author("2024-10-18T01:45:11+09:00","","")
#author("2024-12-26T00:00:37+09:00","","")
[[スキャッグ・オン・ファイヤー]]

-いつのまにか射撃ダメージが乗算されるようになったが、相変わらずクリティカルと爆風ダメージアップに対応していない。 --  &new{2020-05-09 (土) 20:54:04};
-メイヘム10でのスケーリング+3000% --  &new{2020-07-11 (土) 00:04:37};
-M10スケーリング考慮すると1ポイント当たり93%の追加ファイアーダメージ、クソゲーにもほどがあるよ --  &new{2020-11-14 (土) 18:48:18};
--M11&装備なし&スキルはスキャッグ1振りのみ&Gランクなしでサンクチュアリの案山子でプラズマコイルで検証。レディ44kダメ,追加ファイア2823ダメ。2328÷1.75≒1330ダメで3%なのでメイヘムスケーリングは入ってませんよ。ちなみにM10でも同様でした。 --  &new{2020-11-18 (水) 15:12:14};
---サンクチュアリのジャックは前からメイヘムかかってないから。検証ならドラウツとか他所でやらないと意味ないぞ --  &new{2020-11-18 (水) 15:51:29};
---これは恥ずかしい検証するなら看板の仕様位理解してからやろうや --  &new{2020-11-18 (水) 17:18:48};
---補正入ってなかったんですね。ここで聞いておいて参考になりました。あと検証したらちゃんと93%入ってました。 --  &new{2020-11-18 (水) 17:43:52};
-これ、点火確率はどんなもんなんだ? --  &new{2022-01-29 (土) 04:47:58};
-モズのクラスMODでこれとトーグのクロスプロモーションセットになってるけどもしかしてトーグのスキルいらない? --  &new{2023-09-06 (水) 15:12:27};
--どのMODかによる --  &new{2023-09-06 (水) 15:30:30};
---マインドスイーパー。スキャッグオンファイアがスケーリングかかってそんな強いならこっち優先なのかなって --  &new{2023-09-06 (水) 18:45:21};
---武器種によるがマインドスイーパー使ってて事故死を防ぐ意味で敢えて振らない・取らない選択肢も有るな
ショートヒューズでもマイクログレネードは発動するから過剰火力なのは間違いないし
自爆上等で複雑な根使うとかアホなことする為なら尚更要らんと思うし --  &new{2023-09-06 (水) 19:33:03};
---全武器種使いたいと思ってる。自爆はそんな気にしなくて火力面の方が優先したい。 --  &new{2023-09-07 (木) 15:27:23};
--どういう意味で要らないって言ってのかわからん --  &new{2023-09-06 (水) 15:37:20};
-ショートヒューズのページにステンレスベアとスコーチングRPMを取得することでダメージが上がると
記載されていたが実際のところダメージアップするのはこのスキルでした --  &new{2024-10-18 (金) 01:45:11};
-アイアンベアに頼らない生身のモズビルドにおいて火力の大半を担うであろうスキル。
このスキルはモズの武器ダメージを参照するが、範囲攻撃(爆風)とエレメンタル乗数は参照しない。
(武器のエレメンタルがエレメンタル乗数と一致する場合は武器威力そのものが上昇するため、間接的に影響する)
そのためスキャッグの威力を上げたいならスキャッグのスキルレベルそのものを上げることと、武器ダメージを増やす必要がある。
実のところ爆風聖別はスキャッグに影響しないため、武器ダメージ上昇より火力向上に寄与する割合が少ない。ASEEも同様に武器ダメージ上昇に影響しないため、スキャッグの威力は上がらない。 --  &new{2024-12-26 (木) 00:00:37};