#author("2021-11-21T10:30:09+09:00","","")
#tag(キャラクター,システム)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-11-21T10:30:09+09:00","","")
&tag(キャラクター,システム);
#contentsx

*概要 [#xaa6519c]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(GuardianRank.jpg,,250x0,ガーディアン・ランク);&br;ガーディアン・ランクのメニュー|
}}
[red]ガーディアン・ランクを有効化するには、いずれかのキャラクターでストーリー本編を1回クリアする必要があります。;

ガーディアン・ランクとは、前作におけるBadassランクに変わるシステムであり、ゲームクリア後に解放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。

一定の経験値を得ることで手に入るガーディアン・トークンを使用して、全てのヴォルト・ハンターの能力を少しずつ上げていくことができる。
また、そうした小さな強化とは別に、一定数のトークンを消費すれば強力なバフや特別な[[スキン]]を得る事もできる。

トークンを使用して強化できるステータスは18種類あり、それらは「エンフォーサー」、「サバイバー」、「ハンター」の3つのツリーに振り分けられている。
また、ツリーは8つの層に分かれており、各ツリーに使用したトークンが一定個数に達した際に、そのツリー専用のガーディアン報酬がアンロックされる。
トークンを使用する際は、各ツリーからランダムに2つずつ、合計6種類のステータスが選ばれ、その中から1つだけ選択して強化することができる。

*ステータス・ボーナス [#m9cdaa2f]
#style(class=flex){{
|~&ruby(Enforcer){エンフォーサー};|h
|200|c
|CENTER:&attachref(Enforcer.png,nolink,エンフォーサー);|
|・クリティカル・ダメージ&br;・グレネード・ダメージ&br;・射撃ダメージ&br;・銃の発射速度&br;・近接攻撃ダメージ&br;・ビークル・ダメージ|

|~&ruby(Survivor){サバイバー};|h
|200|c
|CENTER:&attachref(Survivor.png,nolink,サバイバー);|
|&size(11){・「戦って生き延びろ!」の持続時間};&br;&size(11){・「戦って生き延びろ!」の移動速度};&br;・ライフ最大値&br;・シールド容量&br;&size(12){・シールド・リチャージ・ディレイ};&br;・シールド・リチャージ速度|

|~&ruby(Hunter){ハンター};|h
|200|c
|CENTER:&attachref(Hunter.png,nolink,ハンター);|
|・精度&br;&size(11){・アクション・スキルのクールダウン};&br;・運(レア・ドロップ率)&br;・反動の軽減&br;・リロード速度&br;・エレメンタル・ダメージ|
}}

**強化値 [#v99729b5]
-1個のトークンを使用して強化される数値はステータスごとに異なり、高めと低めの2パターンがある。
--シールド・リチャージ・ディレイ、精度、アクション・スキルのクールダウン、反動の軽減、リロード速度の5種類のみ「低め」で、それ以外は全て「高め」となっている。
***強化値一覧 [#g7aa7491]
-「高め」の場合
--0.00→1.00→1.93→2.80→3.61→4.37→5.07→5.73→6.35→6.93→7.46→
→7.96→8.43→8.87→9.28→9.66→10.01→10.34→10.65→10.94→11.21→
→11.46→11.70→11.92→12.12→12.31→12.49→12.66→12.82→12.96→13.10→
→13.22→13.34→13.45→13.55→13.65→13.74→13.82→13.90→13.98→14.04→
→14.11→14.17→14.22→14.27→14.32→14.37→14.41→14.45→14.49→14.52→
→14.55→14.58→14.61→14.64→...
-「低め」の場合
--0.00→0.99→1.89→2.72→3.48→4.18→4.83→5.42→5.97→6.47→6.94→
→7.38→7.78→8.15→8.49→8.81→9.10→9.37→9.63→9.86→10.08→
→10.29→10.47→10.65→10.81→10.96→11.11→11.24→11.36→11.47→11.58→
→11.68→11.77→11.86→11.94→12.01→12.08→12.15→12.21→12.26→12.31→
→12.36→12.41→12.45→12.49→12.53→12.56→...

**備考 [#zdeb9c9c]
***ポイント割り振りの仕様 [#h86e8bc9]
細かい仕様について特に説明はされていないものの、数値割り振りの仕様に関しては前作のBadassランクに近い部分が多いと思われ、

--同ツリーのうち、トークン使用回数の少ない項目は選択肢に現れやすい
--12~14%程度まで上がってくると、数値の上昇が鈍化しそれ以上の育成が難しくなっていく

という挙動が確認できる。
このため、基本的には各ツリーの項目をまんべんなく育成していく事となる。
選択肢は各ツリーから2個ずつなので、
各ツリーの最も不要な項目(ビークル・ダメージが最たる例)を1個ずつ捨てて
残りに充当するといった無駄の少ない育成は可能。

また、前作のBadassランクはチャレンジの進捗に基づいていたため、育成を進めるために
新キャラを作り何周もプレイする事が最適解であったが、ガーディアン・ランクの進捗は
経験値に基づいているため、これとは逆に高レベル、高メイヘム・モードのキャラで
経験値を荒稼ぎする方が育成効率が良い。

***マイナス表示されるステータス・ボーナス [#nae755f7]
リチャージ・ディレイ、クールダウン、反動の軽減、リロード速度は割り振りを行うと-○%と表示されるが、
○%軽減という意味でマイナス表示されている。一時、バグで他の項目がマイナス表示されてしまう事が
あったが、現在修正されており、該当ボーナスがマイナス表記である事は問題ない。

***反動の軽減 [#gb90937b]
反動の軽減の効果は各キャラクターのスキルで言う「操作性+○%」とほぼ同じで、
発射した後の反動及びその回復を総合的に改善するものである。
基本的にスキルの効果はメリット効果はプラスで、デメリット効果をマイナスで表示している事が多いため、
操作性が下がるという誤解を与えない為に「反動の軽減」という別の言葉を使用したと思われる。


*報酬ツリー [#p4e62f37]

**エンフォーサー [#enforcer]
#style(class=table_compact){{
|CENTER:30|CENTER:200|500|c
|~10|&attachref(Enforcer_Skin1.png,nolink,60x60,武器スキン);&br;[[武器スキン]]|[[武器スキン]]"レッド・サンド"をアンロックする。|
|~15|&attachref(Enforcer_Desperado.png,nolink,60x60,内なる怒り);&br;&ruby(Inner Fury){内なる怒り};|「戦って生き延びろ!」中の射撃ダメージが10%上昇する。|
|~25|&attachref(Enforcer_Overkill.png,nolink,60x60,オーバーキル);&br;&ruby(Overkill){オーバーキル};|キル時の余剰ダメージが次の1発に繰り越される。|
|~35|&attachref(Enforcer_Skin2.png,nolink,60x60,プレイヤー・スキン);&br;プレイヤー・スキン|プレイヤー・スキン"アーバン・ブラモ"をアンロックする。|
|~50|&attachref(Enforcer_CCCCombo.png,nolink,60x60,コココンボ);&br;&ruby(C-C-Combo){コココンボ};|射撃ダメージが1秒間、1発ごとに2%上昇する。|
|~75|&attachref(Enforcer_Hollowpoint.png,nolink,60x60,ホロー・ポイント);&br;&ruby(Hollow Point){ホロー・ポイント};|敵をクリティカル・ヒットで倒すと、その敵の周囲に爆発を起こす。|
|~100|&attachref(Enforcer_CmonAndSlam.png,nolink,60x60,カモン・アンド・スラム);&br;&ruby(C'mon and Slam){カモン・アンド・スラム};|ジャンプの最高地点でスラムを使用できるようになった。|
|~125|&attachref(Enforcer_GroundBreaker.png,nolink,60x60,グラウンド・ブレイカー);&br;&ruby(Ground Breaker){グラウンド・ブレイカー};|近接攻撃またはスラムでアフターショックが発生し、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの10%を与える。|
}}

&color(#cc0000){※}; 2019/10/03のパッチで一旦無効化されていた「ホロー・ポイント」が再び有効になった。同パッチで「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。

-2021/04/02のホットフィックスで「グラウンド・ブレイカー」のボーナスが25% → 10%に減少した。
(ゲーム内の表記では25%となっているが実際の効果は10%)
**サバイバー [#survivor]
#style(class=table_compact){{
|CENTER:30|CENTER:200|500|c
|~10|&attachref(Survivor_Skin1.png,nolink,60x60,武器スキン);&br;[[武器スキン]]|[[武器スキン]]"レザー・アンド・リグレット"をアンロックする。|
|~15|&attachref(Survivor_Resilient.png,nolink,60x60,レジリエント);&br;&ruby(Resilient){レジリエント};|「戦って生き延びろ!」から復活するとライフとシールドが満タンになる。|
|~25|&attachref(Survivor_DeadMansHand.png,nolink,60x60,デッドマンズ・ハンド);&br;&ruby(Deadman's Hand){デッドマンズ・ハンド};|「戦って生き延びろ!」の最中に照準を覗き込むことができ、移動速度の照準ペナルティも無くなる。|
|~35|&attachref(Survivor_Skin2.png,nolink,60x60,プレイヤー・スキン);&br;プレイヤー・スキン|プレイヤー・スキン"六角ボルト"をアンロックする。|
|~50|&attachref(Survivor_ShieldReboot.png,nolink,60x60,シールド・リブート);&br;&ruby(Shield Reboot){シールド・リブート};|敵を倒すと即座にシールドがリチャージを始める。|
|~75|&attachref(Survivor_Cataclysm.png,nolink,60x60,エマージェンシー・レスポンス);&br;&ruby(Emergency Response){緊急対応};|ライフが少ないほどシールド・リチャージ・ディレイとリチャージ速度が向上する。|
|~100|&attachref(Survivor_TooAngry.png,nolink,60x60,激高の生存者);&br;&ruby(Too Angry to Die){激高の生存者};|「戦って生き延びろ!」の間に与えたダメージは、メーターを回復させる。回復量は時間の経過と共に減少する。|
|~125|&attachref(Survivor_DeadManWalking.png,nolink,60x60,デッド・マン・ウォーキング);&br;&ruby(Dead Man Walking){デッド・マン・ウォーキング};|「戦って生き延びろ!」の静止中にメーターの減りが50%遅くなる。|
}}

**ハンター [#hunter]
#style(class=table_compact){{
|CENTER:30|CENTER:200|500|c
|~10|&attachref(Hunter_Skin1.png,nolink,60x60,武器スキン);&br;[[武器スキン]]|[[武器スキン]]"デット・セット"をアンロックする。|
|~15|&attachref(Hunter_BulletCollector.png,nolink,60x60,弾丸コレクター);&br;&ruby(Bullet Collector){弾丸コレクター};|弾薬を回収すると通常よりも15%多く手に入る。|
|~25|&attachref(Hunter_Grenadier.png,nolink,60x60,タグとグレネード);&br;&ruby(Tag and Frag){タグとグレネード};|10キルごとにグレネードが1個手に入る|
|~35|&attachref(Hunter_Skin2.png,nolink,60x60,プレイヤー・スキン);&br;プレイヤー・スキン|プレイヤー・スキン"バーニング・ブライト"をアンロックする。|
|~50|&attachref(Hunter_Refresher.png,nolink,60x60,トップ・オフ);&br;&ruby(Topped Off){トップ・オフ};|シールドが満タンの状態だとアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~75|&attachref(Hunter_TreasureHunter.png,nolink,60x60,トレジャー・ハンター);&br;&ruby(Treasure Hunter){トレジャー・ハンター};|敵を倒すと10秒間運が上昇する。|
|~100|&attachref(Hunter_Harmageddon.png,nolink,60x60,ハルマゲドン);&br;&ruby(Harmageddon){ハルマゲドン};|敵に影響を与えているユニークなステータス効果ごとに、敵は5%増のダメージを受ける。|
|~125|&attachref(Hunter_LeadorAlive.png,nolink,60x60,レッド・オア・アライブ);&br;&ruby(Lead or Alive){レッド・オア・アライブ};|「戦って生き延びろ!」状態になったときに銃が自動リロードされる。|
}}
*コメント [#q4255798]
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