キャラクター概要
3から登場するヴォルト・ハンターでプレアブルキャラクターの一人。
戦闘用ガジェットのエキスパートで、戦場への潜入し、場を混乱させ、そしてもともといなかったかのように立ち去る術に長けている。
悪名高いバンディットのCaptain FlyntおよびBaron Flyntの兄弟であるゼインは何度も銀河を駆け巡ってきた。
長年にわたり、彼は高い金を積んだ者たちのために、スパイ活動や暗殺を行っている数多の大企業に組みし、場合によっては敵対してきた。
最先端の技術と何十年にもおよぶ傭兵としての経験を活かし、ゼインはセンチネルドローンやその他のガジェットを使って標的を混乱させ、邪魔をし、そして殲滅する。
スキルツリー
スキル詳細
改修中
アンダーカバー (Under Cover)
バリア (Barrier)
バリア |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
効果 |
・敵の投射物を防ぐ携帯型のバリアを設置する。 ・ゼインと仲間はバリアを通して射撃することができ、バリアを通すと射撃ダメージが上昇する。 ・バリアの展開中にアクション・スキルのボタンを押すとバリアを持ち運ぶことができる。 ・持ち運ぶ場合はサイズが縮小し、ダメージ増幅が+14.6%に減少する。 |
持続時間 | 14秒 |
クールダウン | 24秒 |
ダメージ増幅 | +25% |
アドレナリン (Adrenaline)
アドレナリン |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインのアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 ・ゼインのシールド残量が多いほどボーナスも大きくなる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クールダウン速度 (最大) | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
在庫たっぷり (Hearty Stock)
在庫たっぷり |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 3 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
シールド容量 | +10% | +20% | +30% |
戦闘準備 (Ready for Action)
戦闘準備 |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインのシールド・リチャージ速度とシールド・リチャージ・ディレイが向上する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
リチャージ速度 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
ディレイ | -7% | -14% | -19% | -24% | -29% |
チャージ・リレイ (Charged Relay)
ブレイン・フリーズ (Brainfreeze)
ブレイン・フリーズ |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインが敵にクリティカル・ヒットを与えると、一定確率で敵がスロー状態になる。 ・この効果はターゲットが凍結するまでスタックする。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動確率 | +4.0% | +8.0% | +12.0% | +16.0% | +20.0% |
感情は見せない (Stiff Upper Lip)
臨機応変 (Rise to the Occasion)
臨機応変 |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインのライフが常に回復するようになる。 ・ゼインのシールド残量が少ないほどボーナスが大きくなる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大回復量*1 | +1.0%/秒 | +2.0%/秒 | +3.0%/秒 | +4.0%/秒 | +5.0%/秒 |
ナノマシンとか何とか (Nanites or Some Shite)
自信の力 (Confident Competence)
オールラウンダー (All-rounder)
オールラウンダー |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・ゼインのバリアがドーム型になり、全方向をカバーしてくれるようになる。 |
リタリエーション (Retaliation)
リタリエーション |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
ものすごく高価なジャケット (Really Expensive Jacket)
キンキンを召し上がれ (Best Served Cold)
キンキンを召し上がれ |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・ゼインが敵を倒すとクリオ・ノヴァが発生し、近くにいる全ての敵にダメージを与える。 ・このスキルは短いクールダウンを必要とする。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ | 2 | 4 | 6 | 8 | 11 |
クールダウン | 3秒 |
無効化ベルト (Futility Belt)
無効化ベルト |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・ゼインが無属性ダメージに対して耐性を得る。
・キル・スキル。 ・ゼインが敵を倒すと、数秒間ゼインの受けるあらゆる属性ダメージが無属性ダメージに変換される。 |
スキルレベル | 1 |
ダメージ軽減 | +20.0% |
持続時間 | 8秒 |
ディターレンス・フィールド (Diterrence Field)
ディターレンス・フィールド |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・ゼインのバリアに触れた敵はショック・ダメージを受け、よろける。 |
リフレッシュメント (Refreshment)
冷静、平静、沈着 (Calm, Cool, Collected)
鋼の神経 (Nerves of Steel)
鋼の神経 |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | アンダーカバー |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・ゼインの精度と操作性が時間とともに上昇していく。 ・シールドが満タンの状態が長いほど、ボーナスも大きくなる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
精度 | +2.0%/秒 | +4.0%/秒 | +6.0%/秒 |
操作性 | +2.4%/秒 | +4.8%/秒 | +7.0%/秒 |
最大スタック数 | 15 |
ディストリビューテッド・ディナイアル (Distributed Denial)
ヒットマン (Hitman)
SNTNL (SNTNL)
SNTNL |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
効果 |
・ゼインが自立型のドローンSNTNLを呼び出す。 ・ドローンは戦場を飛び回り、マシンガンで敵を攻撃する。 ドローンの起動中にアクション・スキルのボタンを押すと、照準中の敵に対して攻撃させることができる。 |
バイオレント・スピード (Violent Speed)
バイオレント・スピード |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの移動速度が上昇する。 ・2回までスタック可能。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
移動速度 | +4.0% | +8.0% | +12.0% | +16.0% | +20.0% |
持続時間 | 8秒 |
コールド・ボア (Cold Bore)
コールド・ボア |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインの武器交換速度が上昇する。 ・武器を交換した後の最初の一撃がボーナス・クリオ・ダメージを与える。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
交換速度 | +13% | +23% | +31% | +38% | +43% |
クリオ・ダメージ | +40% | +80% | +120% | +160% | +200% |
バイオレント・モメンタム (Violent Momentum)
バイオレント・モメンタム |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・移動中のゼインの射撃ダメージが上昇する。 ・移動速度が速いほど射撃ダメージのボーナスも大きくなる。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
射撃ダメージ*2 | +4.0% | +8.0% | +12.0% | +16.0% | +20.0% |
ウィンター・ドローン (Winter's Drone)
ウィンター・ドローン |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 2 |
効果 |
・SNTNLのメイン武器をクリオ・ダメージに変える。 |
クール・ハンド (Cool Hand)
クール・ハンド |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインのリロード速度が上昇する。
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、数秒間ゼインのリロード速度が上昇する。 ・2回までスタック可能。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
リロード速度 | +2.9% | +5.7% | +8.3% | +10.7% | +13.0% |
キル後のリロード速度 | +4.0% | +7.0% | +11.0% | +14.0% | +17.0% |
持続時間 | 8秒 |
ドローン・デリバリー (Drone Delivery)
ドローン・デリバリー |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・SNTNLが敵を攻撃している時、一定確率でグレネードを落とすようになる。 ・このグレネードにはゼインが装備中のグレネードMODが反映される。 |
救済 (Salvation)
救済 |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、数秒間ゼインの武器がライフ・スティールの効果を得る。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ライフ・スティール*3 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
持続時間 | 8秒 |
バッド・ドース (Bad Dose)
バッド・ドース |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・SNTNLが敵を弱体化し、ゼインにバフを与えるレディエーションのビームを時々放つようになる。 ・弱体化した敵1体ごとに、ゼインの移動速度と発射速度が上昇する。 ・弱体化した敵は移動速度と攻撃速度が低下する。 |
発射速度 | 敵1体ごとに +2.00% |
移動速度 | 敵1体ごとに +6.00% |
ダメージ | 4/秒 |
持続時間 | 12秒 |
クールダウン | 8秒 |
背後の死神 (Death Follows Close)
背後の死神 |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 6 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・ゼインの全てのキル・スキルの持続時間と効果が増大する。 |
スキルレベル | 1 |
持続時間 | +7秒 |
効果量 | +25.0% |
ゼインのキル・スキル一覧
スタティック・フィールド (Static Field)
スタティック・フィールド |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・SNTNLがスタティック・フィールドを発するようになる。 ・フィールドは敵のシールドを吸収し、ゼインのシールドを回復させるショック・ビームを放つ。 |
ブームズデイ (Boomsday)
ブームズデイ |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・SNTNLのメイン武器にロケット・ポッドを追加し、マシンガンとともに使用するようになる。 |
バイオレント・バイオレンス (Violent Violence)
バイオレント・バイオレンス |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、数秒間ゼインの発射速度が上昇する。 ・2回までスタック可能。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発射速度 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
持続時間 | 8秒 |
汚い手 (Playing Dirty)
汚い手 |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、一定確率でゼインの次の5発の射撃全てが追加の弾を発射する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動確率 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
スキルブースト | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動確率 | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
オールマイティ・オードナンス (Almighty Ordnance)
オールマイティ・オードナンス |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・SNTNLの起動中にアクションスキルのボタンを長押しして目標エリアを指定できる。 ・SNTNLは目標エリアに対して大量のミサイルを発射する。 ・ミサイルで敵を倒した場合、SNTNLの持続時間がリセットされる。 アクション・スキルを1回発動するごとに1度しか使用することができない。 |
グッド・ミスフォーチュン (Good Misfortune)
グッド・ミスフォーチュン |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ヒットマン |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・キル・スキル。 ・敵を倒すと、ゼインのアクション・スキルの持続時間が延長される。 ・敵を倒す度にこの効果は減少していく。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
回復する持続時間の最大*4 | +4.0% | +8.0% | +12.0% |
真っ赤な視界 (Seein' Red)
ダブル・エージェント (Doubled Agent)
デジクローン (Digi-Clone)
デジクローン |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | アクション・スキル |
Tier | 0 |
効果 |
・ゼインのデジクローンを作り出す。 ・クローンはその場から動かないが、敵を自動的に攻撃して注意を引きつける。 ・デジクローンの発動中にアクション・スキルのボタンを押すと、クローンとゼインの位置を入れ替えることができる。 |
シンクロニシティ (Synchronicity)
シンクロニシティ |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・ゼインのアクション・スキルが1つ以上発動している場合、発動しているアクション・スキルの数だけ射撃ダメージが上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
射撃ダメージ | +4%/スキル | +8%/スキル | +12%/スキル | +16%/スキル | 20%/スキル |
プラエムニタス (Praemunitus)
プラエムニタス |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 1 |
最大レベル | 3 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
マガジン・サイズ | +8.3% | +16.7% | +25% |
バロウド・タイム (Borrowed Time)
バイナリー・システム (Binary System)
バイナリー・システム |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 2 |
乱闘 (Donnybrook)
乱闘 |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 2 |
最大レベル | 5 |
効果 |
・キル・スキル。 ・ゼインが敵を倒すと、数秒間ゼインとデジクローンの射撃ダメージとライフ回復速度が上昇する。 ・2回までスタック可能。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
射撃ダメージ | +3% | +7% | +11% | +15% | +19% |
ライフ回復*5 | +0.5% | +1.2% | +1.9% | +2.5% | +3.1% |
持続時間 | 15秒 |
フラクタル・フラグ (Fractal Frags)
ダクト・テープ MOD (Duct Tape Mod)
#includex(): Page ダクト・テープ does not exist.
シャーデンフロイデ (Schadenfruede)
シャーデンフロイデ |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・デジクローンがダメージを受ける度に、受けたダメージの一部がゼインのシールドを回復させる。 |
クイック・ブリーザー (Quick Breather)
クイック・ブリーザー |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 3 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・ゼインがクローンと入れ替わると、ゼインのシールドが即座にリチャージを始め、クローンのライフが回復するr。 |
本物はどっち? (Which One's Real?)
本物はどっち? |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 3 |
効果 |
・デジクローンを発動した後や入れ替わった後の数秒間は、敵がクローンを狙うようになる。 |
ドッペルバンガー (Dopplebanger)
ドッペルバンガー |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | アクション・スキル・オーグメント |
Tier | 4 |
効果 |
・アクション・スキルのボタンを長押しすることで、アクション・スキルを早く終わらせることができる。 ・ゼインのアクション・スキルが終わると、デジクローンが爆発し、付近にいる敵に爆風ダメージを与える。 ・アクション・スキルの残り時間が多いときほど与えるダメージも大きくなる。 |
ポケットいっぱいのグレネード (Pocket Full of Grenades)
OLD-U (Old-U)
#includex(): Page OLD-U does not exist.
スーパーソニック・マン (Supersonic Man)
スーパーソニック・マン |
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キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 4 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・ゼインのスキルが1つ以上発動している場合、発動中のアクション・スキルの数に応じて移動速度が上昇する。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
移動速度 | +4%/スキル | +8%/スキル | +12%/スキル |
デジタル・シェア(Digiral Distribution)
#includex(): Page デジタル・シェア(Digiral does not exist.
亡霊の如し (Like a Ghost)
ブーン強化 (Boom. Enhance.)
ブーン強化 |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・ゼインがデジクローンを呼び出すと、最大で3このグレネードを消費する。 ・消費したグレネードの個数に応じて、デジクローンの射撃ダメージ、ライフ最大値、発射速度、リロード速度、持続時間が上昇する。 |
スキルレベル | 1 |
射撃ダメージ | グレネード1つにつき +20% |
ライフ最大値 | グレネード1つにつき +81% |
発射速度 | グレネード1つにつき +5% |
リロード速度 | グレネード1つにつき +31% |
持続時間 | グレネード1つにつき +25% |
光のトリック (Trick of the Light)
光のトリック |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 5 |
最大レベル | 3 |
効果 |
・ゼインは自身をターゲットにしていない敵に対して、ボーナス・クリオ・ダメージを与える。 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
クリオ・ダメージ*3 | +15% | +30% | +45% |
ダブル・バレル (Double Barrel)
ダブル・バレル |
|
キャラクター | ゼイン |
ツリー | ダブル・エージェント |
タイプ | パッシブ・アビリティ |
Tier | 6 |
最大レベル | 1 |
効果 |
・デジクローンに発動時のゼインの武器が反映されるようになる。 ・ゼインがクローンと入れ替わると射撃ダメージが上昇する。 |
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