カテゴリ:アイテム クラスMOD レジェンダリー オペレーティブ ワールドドロップ デザイナーズ・カット

概要

スパイ(Spy)
スパイ
でも自由にできるようになるのは、
すべてを失ったあとだ。
It's only after we've lost everything
that we're free to do anything.
タイプオペレーティブ クラス MOD
レアリティレジェンダリー
入手ヘビーウェイト・ハーカー
ワールドドロップ
特殊効果
ゼインがMNTIS キャノンの最後のチャージを使用すると、すべてのキル・スキルが発動する。ゼインのキル・スキルの効果が10%、持続時間が8秒増加する。

DLC 5:デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!で追加された新装備。
ストームブラインド・コンプレックス内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、シュルーティング・スプリーボスヘビーウェイト・ハーカーの固有ドロップでもある。

備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シ―イングは射撃でシールド持続時間が回復するけどこっちはそれがないから攻撃のスパイに守りのシーイングか -- 2021-01-05 (火) 19:45:07
  • と思ったけどスタック貯めればキャノン連射でバリアもスパイで回復可能か  -- 2021-01-05 (火) 19:46:24
  • 確かゼインのスキルにAS発動で全キルスキル発動ってのあったよね?お安い三列目の1ポイント消費で使えるゴキゲンなヤツが。何故DLC5で追加された新MODの効果がこれの劣化版なんだ・・・?キャノン撃つ度キルスキル全発動なのにこのMODの存在価値とは?うごごご -- 2021-01-19 (火) 17:26:53
    • DLC5買いたてかな?発売前はそういう評価もあったけど、蓋を開けてみればシーイングと並んでの最強MODよ。主にコミットメントのおかげで -- 2021-01-19 (火) 20:47:17
      • 自分は連射武器好きだからよく使ってるんだけどシーイングでもコミットメントスタック20位すぐ行くからテイクダウンも瞬殺で違いが分からんのよね、それならキャノン連打しなくて済む、バリア維持しやすいシーイングでええやんってなる  -- 2021-01-20 (水) 16:21:21
      • 連射武器好きならそりゃそうなるでしょ -- 2021-01-20 (水) 16:24:41
      • コミット以前にキャノン使うメリットはASEや爆風200%が常時発動できる。モツレやフロハが展開出来るというメリットがある。連射とまではやらんでいいがある程度は打つようにした方がキャノンは強い。 -- 2021-01-20 (水) 18:15:32
  • コミットスタックが2しかたらなくなってない?修正された? -- 2021-01-20 (水) 18:09:50
    • 少なくとも自分の環境では3スタック以上してるけど。ちゃんとホットフィックスありで -- 2021-01-20 (水) 23:18:19
  • コミ+5スパイ拾ったけどシーイングと比べてコミの効果2倍、キャノン連打だけでスタック50は維持出来るじゃん…俺もシーイングでええやん教徒だったけどさぁ -- 2021-01-21 (木) 04:55:14
    • 掘りやすいシーイングと比べて、あのモードで厳選しなきゃいけないのがスパイ最大の欠点 -- 2021-01-21 (木) 11:50:52
      • これはほんとにそう -- 2021-01-21 (木) 13:01:01
    • 俺のプレイしてるボダラン3はスタック50まで戦闘が続くことねぇな -- 2021-01-21 (木) 12:12:47
      • 断続的な戦闘でスタック維持出来るのが良いって話でしょ、掘りたくないならシー使っとけばええやんそれでも強いんだからさ -- 2021-01-21 (木) 13:15:50
  • 連射武器愛好家だがコミットメントが無制限の時ならシ―イング一択だったけどスタック2になったらスパイの方がマシになった これが多様性か・・・ -- 2021-04-15 (木) 21:16:50
    • スパイ死んでシーイング一択な気がするけど -- 2021-04-15 (木) 21:57:53
      • 全然死んでないよ。スタックが2になったからこそ、コミットが盛れてASクールダウン短縮できる有り難みが増した。個人的には連射速い武器使うならシーイング、そうでないなら依然スパイかな。 -- 2021-04-15 (木) 22:56:17
      • スタックが2になったからスパイつけなくてもレッド・ヴィジョンで1溜まるから8秒に1回キャノン撃てば単発銃だろうがコミットメントはシーイングで維持できるよ。レッド・ヴィジョンを取らない、スパイのスキルが優秀の時だけスパイを使う価値があると思うけどな。 -- 2021-04-16 (金) 02:07:12
      • スパイはコミット多めの品の厳選が非常に面倒なだけで素のコミットメント盛れるってだけで優秀。スタック2まででも火力はシーイングより伸びるしスキル維持なんて普通に戦ってる分にはそこまで変わらん -- 2021-04-16 (金) 04:04:34
  • 車グリッチ出来てた頃に厳選しといてよかったわ 今じゃやる気にもならn -- 2021-04-15 (木) 22:26:16
  • キャノン連打は銃撃ちながらだと高確率で撃てなくなるバグ発生するからコミットスタック維持にシ―イング便利だったのになぁ  -- 2021-04-15 (木) 22:36:37
  • なんだかんだ火力ならコミットメント多めについたスパイだな。クールダウン速度もかなり上がるからキャノンで引っ張るやつ多めに使えるから単体への火力upにも繋がるしな。特定のボスにはハスラー、掘りやすさとかはシーイングだけど -- 2021-04-15 (木) 22:48:00
  • 例えコミット5ついてたとしてもコミット4電撃1とかじゃない限り今なら乱闘5ついたシーイングと火力はかわらんぞ -- 2021-04-16 (金) 04:59:02
    • 僅かにコミットの方が射撃ダメ上でクール短縮も追い詰められての回転率上げてくれるから乱闘のライフ回復よりは腐りにくいのよね。電撃つかなくてクリダメ上がる方でも少し火力は上、あまり差はないが -- 2021-04-16 (金) 07:48:19