汚い手
- 効果のテキストは多分誤訳。 --
- 背後の死神によりレベル8で確率100%に。シーイング・デッドを合わせるとレベル7で105%になる。 --
- シーイングデッドあるならlv1だけ振っとけばいいと思ってたけどレベル上げてた方が良いのかな? --
- 上げれば上げるほど追加が入るからおすすめ。 --
- ゼインビルドのキルスキル山盛りドローンバリアの所見ると、倒した時の発動確率は上がるけどシーイングデッドで射撃を当てた時の発動確率は上がらないんじゃないの? --
- しっかり検証したわけじゃないけど、シーイングデッド装備してLv7以上にしてるとスタックの表記がずっと4-5を行ったり来たりしてる。シーイングデッドの方の確率も上がってるのかな? --
- 昔検証した時は一応上げれば上げただけ発動率は上がった、汚い手のカウントが4~5を行き来してるって事は少し無駄になってる(追加の投射物の残弾残ってるうちに上書きで発動してしまっている)、1と5を行き来するのが一番良いから少し下げたほうがいいかもね --
- なるほどなー。シーイングデッドでの発動確率も上がると仮定するならば、死神込みで5(75%)か6(90%)くらいにするのがいい感じなのかな? --
- というわけでガバガバ検証してみた。シーイングデッドを装備してLv2(25%)・Lv6(90%)・Lv7(105%)でそれぞれ10回ずつヘルウォーカーでジャックのパネルに接射して平均何発で発動するかを実行。試行回数が少ないのはご愛敬。結果はLv2で6.3回、Lv6で4回、Lv7で3.4回。試行回数を増やせば結果はまた変わるのかもしれないけど、ここから推察するに一応発動確率は上がる模様?。ただスキルのベースの発動確率がそのまま乗るわけではないっぽい。あと余談だけど汚い手よりも他のキルスキルの方が体感として圧倒的に発動確率が高かったので、スキルによってもMODの発動確率が違うのかも? --
- 確か汚い手のみlv1で3%切ってたはず、多分表示発動率の3分の1位にされてるっぽい。だからlv10まで上げてもシーイングデッドでの発動率は上がる。でも自分で敵をキルした時の発動率はlv7で打ち止めになる --
- あとペレット毎に判定されるから検証するならヘルウォじゃなくて単発武器を使ったほうが良い。ヘルウォだと10ペレあるから10回判定受けちゃうからね。 --
- ふと思い立ってやってみただけだから手ごろな単発武器が手元に無かったんだ・・・。やる気が起きたら単発武器でもう少し試行回数を増やしてみるかな。 --
- 単発のダメージがでかい武器をゼインで使うことはあまりないから1振りでも良いと思う。シーイングデッドについてるなら振らないのもありくらい。 --