イオン・レーザー

  • お、ザンボット3かな -- 2019-12-15 (日) 11:46:49
  • つまり12発消費する度にトリガーから手を放すという使い方がベストか -- 2019-12-20 (金) 00:11:25
  • なんか妙に威力が高い気がする。モズで振り回してるけど属性合ってれば散弾全部当てると軽く100k超えてくる -- 2019-12-21 (土) 03:56:37
  • 撃ち続けると(当ててなくても)単位ダメージがどんどん増加していく模様。エレメンタル弾も個数が同じでも最後まで撃ち切った時の方が明らかに強い。 -- 2019-12-21 (土) 11:59:12
    • 30発くらいで約ダメ4.2倍で頭打ちになる。撃ち続けた方が間違いなく強いね。 -- 2019-12-23 (月) 00:57:03
  • エレメンタル弾のばらつきが酷いので遮蔽物に隠れて撃つと自爆する -- 2019-12-21 (土) 18:24:41
  • 撃つの止めた時のエレ弾だが、直後に撃つ→止める→撃つ→止めるとトントントンとトリガーすると3セットエレ弾が出せる、つまり12発で18発のエレ弾が出せ凶悪な火力が出るわコレ -- 2020-01-04 (土) 20:05:52
    • それ某youtubeの内容そのまま言ってない?情報提供は自分で検証してから行うべき。試したけど4セット出たから。マクロ組んだら10セット確認したんでおそらく連打が早いほど追加弾が出る。 -- 2020-01-05 (日) 09:42:33
  • ダメージの増加について確認しました。キャラ/武器レベルは50、GRは未解放なのでコココンボ等の影響は無し。サンプル数が2つなのがアレですが、規則的な挙動だったので恐らく間違いないと思います。(続く) -- 2020-01-05 (日) 13:30:58
    • 結果、初期ダメージを基準に15段階で増加し、最終的に初期ダメージの4倍まで増加。エレメンタルダメージ①と②で初期ダメージの倍率が異なり、①は2倍で②は2.5倍でした。そのため武器カード基準だと①は8倍、②は10倍まで増加します。 -- 2020-01-05 (日) 13:44:44
      • エレメンタルダメージが違うのは既知だったのかな。クリティカル倍率みたいに武器種によって変わるのか確かめてみるか。 -- 2020-01-05 (日) 13:49:14
  • これ×2って出る? -- 2020-01-05 (日) 23:15:12
    • 付くで。パーツ名にバイナリモッキングとか付いてたら×2の目印になる。消費弾数も2になってる筈 -- 2020-01-06 (月) 12:29:47
      • 「バイナリ」がマリワン社の×2の接頭語ですね -- 2020-01-06 (月) 15:25:09
  • マガジン40くらいにして鍛冶職人あるとほぼ撃ち続けられるね。グリーンモンスターと相性抜群 -- 2020-01-06 (月) 21:30:03
  • クラスMODとAFのサブマシンガン+31%系が適用されてないバグあり、アサルト+だと上昇するバグ -- 2020-01-11 (土) 22:09:20
    • ようはアサルトライフルとして扱われてるってわけね。ダメージ上昇系は意味ないって言ってた人いたけどそうじゃなくてよかったわ、あとAFは17%が上限だよ -- 2020-01-11 (土) 23:16:36
      • これ撃ってる時のチャレンジ達成状況を見る限りだとビームはサブマシンガンで撃つのやめた時に出てくる玉がアサルトライフル判定っぽいよ -- 2020-01-19 (日) 16:11:15
  • マクロ連打したらものすごい数追加弾でました -- 2020-01-21 (火) 21:10:51