カテゴリ:キャラクター システム

概要

ガーディアン・ランク
ガーディアン・ランクのメニュー

ガーディアン・ランクとは、前作におけるBadassランクに変わるシステムであり、ゲームクリア後に開放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。

一定の経験値を得ることで手に入るガーディアン・トークンを使用して、全てのヴォルト・ハンターの能力を少しづつ上げていくことができる。
また、そうした小さな強化とは別に、一定数のトークンを消費すれば強力なバフや特別なスキンを得る事もできる。

トークンを使用して強化できるステータスは17種類あり、それらは「エンフォーサー」、「サバイバー」、「ハンター」の3つのツリーに振り分けられている。
また、ツリーは6つの層に分かれており、各ツリーに使用したトークンが10/15/25/35/50/75個を超えた際に、そのツリー専用のガーディアン報酬がアンロックされる。
トークンを使用する際は、各ツリーからランダムに2つずつ、合計6種類のステータスが選ばれ、その中から1つだけ選択して強化することができる。

ステータス・ボーナス

エンフォーサー(Enforcer)
エンフォーサー
・クリティカル・ダメージ
・グレネード・ダメージ
・射撃ダメージ
・銃の発射速度
・近接攻撃ダメージ
・ビークル・ダメージ
サバイバー(Survivor)
サバイバー
・「戦って生き延びろ!」の持続時間
・「戦って生き延びろ!」の移動速度
・ライフ最大値
・シールド容量
・シールド・リチャージ・ディレイ
・シールド・リチャージ速度
ハンター(Hunter)
ハンター
・精度
・アクション・スキルのクールダウン
・運(レア・ドロップ率)
・反動の軽減
・リロード速度

報酬ツリー

エンフォーサー

10武器スキン
武器スキン
武器スキン"レッド・サンド"をアンロックする。
15内なる怒り
内なる怒り(Inner Fury)
「戦って生き延びろ!」中の射撃ダメージが10%上昇する。
25オーバーキル
オーバーキル(Overkill)
キル時の余剰ダメージが次の1発に繰り越される。
35プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン"アーバン・ブラモ"をアンロックする。
50コココンボ
コココンボ(C-C-Combo)
射撃ダメージが1秒間、1発ごとに2%上昇する。
75ホロー・ポイント
ホロー・ポイント(Hollow Point)
敵をクリティカル・ヒットで倒すと、その敵の周囲に爆発を起こす。

現在、75ポイントで入手可能な「ホロー・ポイント」は、効果の爆発で自分もダメージを受けてしまうため注意が必要。近距離での戦いで逆に不利になることもあるため、修正されるまではエンフォーサーを74ポイントで止めておくのも一つの手。

2019/09/27のパッチで「ホロー・ポイント」が一時的に無効化された。

サバイバー

10武器スキン
武器スキン
武器スキン"レザー・アンド・リグレット"をアンロックする。
15レジリエント
レジリエント(Resilient)
「戦って生き延びろ!」から復活するとライフとシールドが満タンになる。
25デッドマンズ・ハンド
デッドマンズ・ハンド(Deadman's Hand)
「戦って生き延びろ!」の最中に照準を覗き込むことができ、移動速度の照準ペナルティも無くなる。
35プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン"六角ボルト"をアンロックする。
50シールド・リブート
シールド・リブート(Shield Reboot)
敵を倒すと即座にシールドがリチャージを始める。
75エマージェンシー・レスポンス
エマージェンシー・レスポンス(Emergency Response)
ライフが少ないほどシールド・リチャージ・ディレイとリチャージ速度が向上する。

ハンター

10武器スキン
武器スキン
武器スキン"デット・セット"をアンロックする。
15弾丸コレクター
弾丸コレクター(Bullet Collector)
弾薬を回収すると通常よりも15%多く手に入る。
25タグとグレネード
タグとグレネード(Tag and Frag)
10キルごとにグレネードが1個手に入る
35プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン"バーニング・ブライト"をアンロックする。
50トップ・オフ
トップ・オフ(Topped Off)
シールドが満タンの状態だとアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
75トレジャー・ハンター
トレジャー・ハンター(Treasure Hunter)
敵を倒すと10秒間運が上昇する。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1トークンに必要な経験値ってどのくらいなんだろう?どんどん最大値は増えてるのかな? -- 2020-03-24 (火) 23:37:45
    • ランクアップに必要な経験値はランクが上がるほど増える。 -- 2020-03-29 (日) 02:55:36
    • 海外のwikiだと必要経験値量増えないって書いてあるけどどっちが正しいんだ? -- 2020-04-14 (火) 18:56:29
      • オフライン900%時代のグレイブを含めて、どんどんレベルアップまでに倒す回数が増えていってたよ -- 2020-04-14 (火) 19:50:22
  • Steam版途中まで進めてて、その状態でEpic版のセーブデータ移植したらボーナスが重複したんだが -- 2020-04-03 (金) 17:32:46
    • ガーディアンランクが大きいのにに上書きされたがランクはそのまま。そこからランクを上げるとガーディアンランク更に加算されるので整合が取れないまま強くなっていく -- 2020-04-30 (木) 09:47:12
  • ハルマゲドンめちゃ強い -- 2020-04-09 (木) 22:06:17
    • 昔はハルマゲドンという単語を知らなくて、にゃんマゲの仲間かと思ってたな。まぁそれは置いといて、ハルマゲドンの説明で示してるステータス効果って、各種エレメンタルで発生する状態異常的な奴っていう認識で合ってるんだろうか?そうならば理論上、炎上、感電、酸、被爆、凍結の5つの25%Upで最大か・・・凍結じゃなくてスローとかも入るなら6つか -- 2020-04-14 (火) 19:37:45
      • ステータスダメージが入るもの。つまりクリオを除いた4属性のみ -- 2020-04-15 (水) 00:05:14
  • ホローポイントにASE爆風ダメ125%って乗る? -- 2020-04-23 (木) 16:25:21
  • 15%にするのに(14.99%)トークン数十個個使い、トークンを使用するを選択して、どれに使うか?の画面開くのに0.5~1秒程、選択後一瞬停止して(0.00)1%)上昇とか、本当に上げさせる気有るの?と思うレベル...2ではもっと読み込み早かったのに...何故こんなに重いんだ? -- 2020-08-28 (金) 13:54:02
  • マガジンサイズ、武器交換速度、武器チャージ速度とか入れて欲しかったな -- 2020-09-18 (金) 12:28:57
  • ガーディアンランクが上がる経験値って50万くらいで固定?上がってる気がしてるんだけど気のせい? -- 2020-09-20 (日) 00:54:15
  • グラウンドブレイカーとかの125のやつがリストに表示されないんだけど…↓の矢印はあるんだけど何してもスクロールしたりしないし…どうなってんのこれ -- 2020-09-24 (木) 23:42:35
  • 850超えたらメーターが上がらなくなったんだけど仕様? -- 2020-09-25 (金) 13:25:00
    • 一応最大レベルはあるよ。850がそうなのかは分からないけど -- 2020-09-25 (金) 13:55:06
  • 反動の軽減-○%って、もっと普通に操作性+○%って表記じゃいけなかったんだろうか。 -- 2021-03-10 (水) 02:12:31
    • ASクールダウンとリロード速度も独自の表記になってて分かりにくい。リロードに至っては速度が-になってるし -- 2021-05-09 (日) 10:48:59