グレネード MOD
- チュパのオルガンはシールドを無視してヘルスに直接ダメージを与える効果があります --
- ショップ売りのmod特性に二段階多目標がありました。 --
- せやで、特性がダブるとその特性が微強化されるって書いてあるっしょ --
- 二段階多目標がある事も特性が強化される事も分かるけど、その解釈だと分裂やマネーはダブっても特性欄2行に分かれて書かれてたのに二段階多目標だけ1行だったのは何か腑に落ちない。二段階多目標が2つ発動したグレという夢も見たい。 --
- 二段階多目標と多目標は別物です、普通の多目標はグレネードが1回目に爆発したとき、3個のグレネードを追加で撒く。二段階多目標はこの多目標(あるいはレインでも有効)で撒かれたグレネードに作用して、これが爆発した時さらに3個のグレネードを撒く。ちなみに普通の多目標が2つつくと、グレネードが1回目に爆発したときに撒かれる子弾の数が3個から6個に増えます。 --
- ファイアストームのメーカーハイペリオンだったよ 添付ってどうすりゃええんだ…? --
- 情報ありがとうございます。クエーサーに関する情報も寄せられていましたが、どうもグレネードMODのメーカーは3~4種類、下手をしたら全部からランダムなのかもしれません。 --
- メーカーごとに固有の特性があるのかもしれない。例えば追尾はアトラス社だとか。 --
- 1.02アプデで石グレが弱体化。メイヘム3のエデン6ボス、グレイブウォードで試すとすぐわかる --
- 弱体化というよりバグ修正って感じだけどな、まぁもう石グレを使うことはないでしょう…次持つグレはどうするかなーヘックスかエピセンターか…ファストボールが2ぐらいの威力あればなー --
- ヘックスは敵毎に狙う部位が固定されてるのか大型相手だとその部位の周囲に飛ぶ前にボディに当たって破壊されるのがなーモズにヘックス持たせてリロイやってみるかなー --
- ところでエピセンターが2回バウンドし、バウンドするごとに周囲にオーブを発射する。って書かれてるけどバウンドしなくない?バウンシー付いた時限定なんか自分のにインパクトついてるからバウンドしないだけ? --
- これ以外の特性なにか付いてますか? --
- 自分のにはインパクトとエピセンターだけでジャンプがついていませんね、たぶんインパクトとエピセンターが固定でジャンプが後天的な奴だと思います、レジェグレはどうやら固定2つの他にランダム2つ付く雰囲気なので --
- 例として、追尾とヘックスが付いたのがヘックス、そこに他目標が付いたのが他目標ヘックス、分裂と他目標が付いたのがリカーリングヘックスみたいな --
- 情報ありがとうございます。エピセンターの説明に反映しました。固定が2つのみとなると、他にもいくつか効果の説明にミスがあるかもしれませんね。 --
- あーこれたぶんですが売値で分かるかもしれません、固定二つのエピセンターやサージが9660で、+1付いた奴が11110、+2付いた奴が12776の売値なので --
- なので3つ付いて9660のクエーサーや4つ付いて9660のストーム・フロントはそれが固定パークなのかも --
- 撮りだめした分で確認してみました。確かにほとんどの場合、特性が2個だと接頭辞がなく、かつ値段が9660でした。しかし、一部例外もあるみたいです。まだはっきりとは言えませんが、$9660=固定のみというのはあってそうな気がしますね。 --
- ページの方にもレジェンダリーの特性について追記しておきました。 --
- ヘックスまでの繋ぎもしくはヘックスが弱体された時の為に残しておいたほうが良いグレはストームフロント、レインファイアーストームあたり、ねらい目はインパクトがついてるやつ --
- EMPって電気属性じゃないの…?火属性あったの? --
- サージにショック属性がついたやつが出ました --
- ティナにクリオ属性付いたのが出ました --
- ティナにコロッシブ確認しました --
- ハンター・シーカー クリオ属性でました --
- イッツ・ピスですが、今の説明文では味方のデバフを取り除く、ポジティブな効果に見えます。正確な文章は「味方から受けているステータス効果は消えてしまう」です。 --
- 該当箇所を修正しました。私の方でまだ確認できていないので助かります。 --
- ティナにショック確認しました --
- 既出だったら申し訳ない。グレネードMODを作った企業は、そのグレネードの一番上の特性によって決まってるようです。「ロビ:ティーディオール」「追尾:アトラス」「インパクト:ブラドフ」「エクスプローダー:トーグ」「ロングボウ:ハイペリオン」「ゴム:パンゴリン」です。モズのトータルコーディネートくらいにしか関係ありませんが一応。 --
- これまでに拾ったグレネード確認してみたところ、たしかに全部当てはまっていましたのでページにも反映しようかと思います。情報ありがとうございます。 --
- よく気づいたな・・・GJ --
- 勝手に補足させてもらいます、これらの特性はメーカー固有の特性で必ず1番上にのみ記述され他のメーカーには付かず、2段目以降にも付かない様です。追尾+ロビやロングボウ+エクスプローダーが存在しないという事になります。(ユニーク特性を除く)(要検証) --
- よって全てのグレネードの1番上の特性はメーカー特性などと呼称するのが適当と思われます。またグレネードMODの1番下の説明文はこのメーカー特性の説明で固定の様です。 --
- トラン・フュージョンのティディオール製が出ました --
- もしかしてだけどイッツピスの元ネタってTeamFortress2のJarateだったりするのかな・・・? --
- イッツピス。エレメンタル効果が消えるだけじゃなくて、別のデバフに上書きされる。デバフかかった敵はダメージ+20% --
- 弾薬箱からクェーサーでて草 --
- サージでクリオ属性確認 --
- サージに物理を確認しました --
- 反映しました。 --
- エリジウムスロットのレジェグレ揃いでエコー2確認、ユニークじゃなく、扱いはレジェンダリー? --
- オレも当ててコントローラー投げそうになったわ。なんでこんなもん大当たりに入れとくんだよ… --
- ウィドウメーカーの無属性確認しました --
- ウィドウメーカーコロッシブ確認しました --
- サージにコロッシブ確認しました --
- ティナのぴょんぴょん飛ぶ子普通に火力すごい気がするんだけど。ヘックス1度も手に入れたことないからそんなこと思ってるだけ?? --
- ヘックスが有用なのは自動追尾で絶対に敵に当たって継続的にダメージを与えるからだから。純粋な火力はティナのが高いよ、当たればだけど --
- モクシィのバウンシング・ペアの説明文が「何だかんだと聞かれたら、答えてあげるが世の情け。」とアニポケのムサシコジローの前口上に変わってますね。 --
- 特性名「バウンシー」だったものがいつの間にか「バウンド」になってますね。先週のパッチからかな?分かりやすさのために変更したのだろうか。 --
- 特性のジャンプって最大何回なんだろう --
- ジェネレーターの特性ってつくメーカー決まってるぽいですね?パンゴリンかハイペリオンのグレネードでしかついてるの見たことない。トラン・フュージョンはそれ以外でもつくか? --
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fkCwu0zeX1BBGcNEzWGZDr2kQ0IOPSoZQK2FD-zpw1M/htmlview?sle=true#gid=0 --
- 正直グレってエピックの方が使えるの多いよな。レジェンダリー(笑)って感じ? --
- 特性一覧のところ、説明文をゲーム内の文章に変えても良いですか。昔の説明のままなのか、意図的に簡略化されているのか分かりませんが、アンマッチしているのは間違いないので。 --
- 武器パーツの方にも書かせてもらいましたが、ちょうど今グレネードの特性関連を別のページに分離しようかと思っているので、そちらを加筆・修正してもらえれば助かります。 --