テラー聖別
- ノーマルモードのストーリー中でも出てくるから、通常の聖別とはドロップ判定が異なるのは確か。 --
- 仕事が早いな --
- 単体だと効果は手間がかかるわりにやや低め、ただ同じ効果を揃えて増強させたら通常聖別者より強力になる……って事で良いのかな。ただいまいち増強についてよくわからない、同じ特性の装備をスロットに装備してたら重複するのか、今手に持ってる武器とシールドとグレMODの3つだけが重複するのか。つまり最大武器4つとシールド、グレMODの6箇所に同じ特性の装備をつけたら重複するのか手持ち武器、シールド、グレMODの最大3箇所だけが重複するのか。 --
- テラー聖別に限らず、聖別者特性が発動するのは使用中の装備のみです。つまり効果の重複も使用中の武器、シールド、グレネードで最大3つです。 --
- テラーの効果単体でも結構高めだから一回試しに使ってみるのが良い、弾薬回復や与ダメ連射増加はスタック3だとDPSかなり上がると思う、スキル発動やフェイスパンチャー接近で手軽にテラー稼げるのでビルド作るのもありかもしれない --
- 弾薬回復で検証したけど同じ効果のテラー聖別は重複しなかったです。おそらく他の効果も重複しない感じかな --
- 回復が重複した気がしたんですけど勘違いでしたかね... 修正しておきます。検証お疲れさまでした。 --
- クラス専用特性はどれも微妙だな・・・汎用がかなり高性能だわ。にしてもテラーかかると画面がみえにくすぎる --
- グレに付く聖別のデータ覗いたら全種のテラー聖別用のパーツ用意してあったので、多分全テラー聖別が武器・シールド・グレに付くとは思うのですが・・・取り敢えず確認したものだけ表にチェック入れています。もし表にチェック入ってないもので確認したものがあれば報告いただけると助かります。 --
- と思ったらそもそも普通の聖別でも全種パーツ自体は用意してあったので関係なさそうでした。 --
- 個人で簡単な計測を行った結果、「テラーの間は発射速度とダメージが上昇する」の効果は概ね発射速度が1スタックにつき10%、ダメージは1スタックにつき5%程度でした。、 --
- 上の結果はテラーが最大3までスタックすること、キャラクターのGRやスキル能力に乗算されることを仮定しています。 --
- 「テラーの間受けるダメージが減少する」効果については最大約30%のダメージ減少が確認できました。 --
- 効果量についてテーブルの下に追記しました。 --
- 非常にすまんやで。ワシその「テラー」がわからんのや…なんや「テラー」て…(´・ω・`) --
- ゴーストにぶつかるとかかるデバフ効果。画面に緑がかったエフェクトが表示されて武器の操作性が低下する。 --
- テラーに関して追記しました。 --
- おお、ありがとうやで。やっぱりゴーストスカルが自分に当たったときの状態のアレやったんやな。感謝! --
- 確証と言うか、一応試してみてそうなったから報告すると、「テラー中は体力が回復する」効果はモズのブラッドレターを使用してもシールド回復に置き換わらなかった。 --
- テラー聖別ってイベント終わったらもう無意味だよね?もう保管場所パンパンだから1~2個くらいしか持ってないんだけどみんな集めてるの? --
- 任意にテラー化できるグレや聖別もあるんだし。そんな聖別付きのレジェを勝手に消去したら暴動起きるやろ --
- ああそうか。てことはイベント終わったら単体運用じゃなくてテラー付与装備をセットで使う感じになるのか --
- テラーを能動的に付与したいならフェイスパンチャーダブルの近接攻撃は25%の確率で自身にテラーを与える。付きがお勧め --
- アマーラはスキル終了後テラー付与をグラスプ空撃ちで運用すると良い感じだな、近接25%テラー付与パンチャーも保険であるとなお良し。 --
- アマーラグラスプ空撃ちで18秒テラー付与とライフ回復、ダメ減少のテラー聖別積むとなかなか死なないな --
- 「射撃が一定確率で追加の投射物を発射する」て、単に追加の弾が出てる訳じゃないような気がする。コレの付いたブラドフのエピックピストルが妙に火力でるような --
- PC版でカットマン拾ったから試してみたけどテラー状態でセカンドウィンドすると投射数増えるっぽい? --
- テラー聖別装備してるとデバフ効果無くなると書いてるけど、普通に反動制度凄い悪化する --
- そのせいで自身にアクションスキル後にテラー付与とダメージ・発射速度の装備してるけど、結局反動制度悪化しすぎて当たりもしないから使えない。これ自分の環境だけデバフ無効化してくれないのかね --
- ゼインで武器にテラー投射物orクリオ50%・シールドにテラー弾薬補充・グレに近接25%でテラー付与。でクローンにパンチャー撃たせて常時テラー化してるけど一切反動精度悪化してないわ。 --
- あれから持ってる限りのテラー聖別使って調べてみたけど、確実にデバフ打ち消せるのは弾薬補充 --
- おそらくテラー効果によって能力が上昇する聖別のみが反動、精度等のデバフが無効化されるみたいね。ちなみに2つ以上つけると逆にスタックごとに反動や精度があがるようになる --
- 「テラーの間は、弾薬量が回復する。テラーが多いほど、より高いボーナス」の弾薬回復速度は武器種では無く最大マガジンサイズで決まるっぽい? --
- 計測してないんで全くの憶測だけどマガジンの5%/スタック --
- マガジンサイズで回復量変わるね。発射速度にもよるけどマガジン40くらいある武器だとほぼリロード不要になる --
- COV製ロケランならもしやと思ったけど普通に遅い。残念 --
- 同じテラー聖別は重複しないって書いてあるけど、 「アクションスキル後18秒は5秒毎にテラー」は重複するっぽい マガジン回復のテラー聖別で計測したけどマガジンサイズ30程度だと1個装備よりも2個装備の方が早く回復した --
- 自分の環境だと「アクションスキル後18秒は5秒毎にテラー」重ねても特に変化なさそうな感じだけどな。ちなみに弾薬回復2つ突けてもかわったようには見えない --
- テラーのスタック数で回復量変わるからね、あと計測のやり方も書かないと信憑性が薄い --
- やり方としては、同じリロ速度&マガジンのベビメ++を2丁用意して、 どっちも残り1まで撃ち切ってから、 「AS5秒グレ&As5秒ピストルを持った時」と「AS5秒グレと聖別なしピストルをもった時」で ラックアタック!使用、即持ち替えで計測したよ。っていうか2個と1個だとテラーエフェクトが明らかに2個の方が濃くなるの早かった --
- リロード時にテラーを消費してクリオノヴァを発生させるという効果がシールドにつきました --
- ありがとうございます。ページに反映しました。 --
- ラックアタックは特にスキルの回転速いからテラーとは相性良さそう --
- ラックアタックで安定して110kぐらいでて草 --
- 「テラー中追加の投射物を発射」は10%/スタックと思われます --
- 「テラーの間は弾薬量が回復する」の効果はマガジンの5%/スタックと思われます --
- 効果量についてページに反映し、表にしました --
- 今テラー聖別集めるならヘック周回するしかないですか? --