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概要
投稿日:2019-10-21 (月) 06:08:16
モズのビルドメモ[緑赤ツリー編] | |
---|---|
最終更新 | 2020-01-15 (水) 03:22:35 |
キャラクター | モズ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 射撃 |
想定レベル | 50 |
評価 | いいね! 154 |
概要 | 個人的なビルドメモです |
ビルドの解説・詳細
スキルツリー個人評価
- 緑:弾数を中心に立ち回りを強化するツリー。下層スキルへの依存度が低い為ある程度切る勇気も必要。
- 鉛の雲:無料ファイヤー3兄弟の補給担当。悩んだ時は振るのも切るのもまずはこれ。
- トータル・コーディネート:ビルドを制限されるが高効率。最早緑ツリーの存在意義の1つである。
- 燃え続けろ:射撃モズの火力を支えるスキル。優先度高め。
- 再分配:マガジン拡張2種とのシナジー良好。SPも軽いので手軽に階層を進められる。
- 突進攻撃:スライド聖別が実装された事で評価が一変したスキル。ダッシュが出来るという事は撃ちながらスライドが出来るという事である。
- スコーチング RPM:実は両ステ共にモズでは貴重。SP効率は高めなのでオススメ。
- アイアン・バンク:他のマガジン拡張スキルや弾回復スキルとのシナジー用に。
- サム・フォー・ザ・ロード:強そうに見えるがたった5秒では活用が難しい。緑青モズで聖別武器を扱うなら可能性がありそうだが・・・。
- カチッ、カチッ:マガジン拡張系とかみ合わせが悪く見えるが、単純にSP効率が高い。優先順位は低いが他のスキルよりは活躍してくれる。COV製品を使うなら主力になる。
- 鍛冶職人:再分配の2SP目といった位置づけ。マガジン拡張を主軸にするならオススメ。
- 赤:モズの火力の大半はここ。レベル50環境ではSPが足りないので振れば振るほど最下層スキルが遠のく。
- 無償の報復:無料ファイヤー3兄弟のリロード担当。効果を発揮するかどうかは武器と相談。
- 装甲歩兵:赤ツリー特有の欲張り強スキル。優先度高め。
- 真鍮の海:モズのrDPSを支える強スキル。拘りがなければソロプレイヤーでも。
- シン・レッド・ライン:モズの耐久力を支える強スキル。クラスMODの数値と相談。
- ブラドフの功名:余ったSPの行き先。振れば振るほど事故が減る。
- 実験兵器:軽いSPで地味な火力底上げ。SP効率はいいのでとりあえず振る感じで・・・。
- アイアン・カーテン:弱くはないが残念ながらSPが足りない。
- 決死の手段:シン・レッド・ラインと強いシナジーのあるスキル。モズのやたら高い射撃ダメージの大半はコレである。
- ファランクス・ドクトリン:雑魚戦でパワーアップを続ける超高性能キルスキル。実戦では大体10スタック前後をウロウロするので1SP当たり15~20%の射撃ダメージと思っておこう。
- フォース・フィードバック:これいる?
- 不屈の守り:通常運用では便利だが・・・シン・レッド・ライン等でHPを削る関係上シールド貫通=死の為このビルドでは採用する理由が無い。
- 青:射撃モズでは特殊用途でしか使わない。筆者はキャップ解放後に3色ツリーのトーグビルドをテスト予定。
- スキャッグ・オン・ファイヤー:無料ファイヤー3兄弟の爆発担当。実は意外と貴重な爆発射撃の強化スキル。
- 破壊の手段:射撃モズで青を振る理由の8割ぐらいがこれ。スティッキーも爆発属性なのでどんどん撃とう。
- トーグのクロスプロモーション:全くやる気の無いスキルだがこれを振らないと3層目に進めない。
- 聖なるピン:グレネードがクリティカルになる事でインパクト弾を撃ちつつ再分配が起動出来る。意外と便利だがSPが・・・。
- オート・ベア:このスキルが振れるレベルが解禁される頃にはアイアンベアも強くなってるんじゃないでしょうか?
- ヴァンピール:モズの貴重な、というか唯一の回復スキル。やはりSPが足りない。
- グレネードがいっぱい:ただのSP調整用スキル。
- 決死の覚悟:保険としては最高級のスキル・・・だが、ここまで青に進んでいると恐らくそれはグレポイビルド。
- ショート・ヒューズ:どんな武器でも破壊の手段が発動できる。レベル80が楽しみになるスキル。
装備について
- ブラドフ製:まさにモズの為のメーカー。ストーリー的にもデザインされたシナジーだろう。
- ルシアンズ・コール:継戦能力担当。弾回復スキルとのシナジーのお陰でほぼ無限に撃ち続けられる。属性確定でパーツランダム数も少ないので厳選も比較的楽。
- シュレディファイア:DPS担当。素のマガジンの多さもあってダブルチェーンガンとの相性良好。
- ディクテーター:接近戦担当。ばら撒くように使ってもいいが、このビルドではダブル付きを使って至近距離での火力に期待したい。ブラドフ統一ではここぞの場面でショットガンが持てないのである・・・。
- ボーン・シュレッダー:4発同時発射の暴力。シンプルイズベスト。ただしこのスキルツリーでも弾はゴリゴリ減っていく。ドロップ率が低いので厳選が難しい。
- マグニフィセント:ダブルバレルでもこのビルドでは強引に無限発射が出来る。ただし威力も精度も悪い。テラー中には持たない事を推奨。
- リューダ:SRの為流石に弾持ちは悪いがそれでも他キャラと比べると雑に撃てる。ブラドフビルドの対ボス兵器。
- ハイペリオン製:意外とシナジーのある高弾数装備が多い。是非スキンはハイペリオン・ビーストで。
- ブレインストーマー:マガジン聖別を乗せての強引な雑魚殲滅が出来る。メイヘムの弾反射対策としてトランスフォーマーとのシナジーを意識してみるのも面白い。
- ブッチャー:武器自体にマガジン補給がついてる為ガンガン撃てる。ハイペリオンビルドの対ボス兵器。
- L0V3M4CH1N3:当てにくい、厳選し辛い、という弱点もあるが大容量マガジンと火属性という長所もある。無限発射対応のマガジン数なので取り回しやすい。
- クロスロード:安定のSMG。消費弾数が多いがマガジンも多い為案外撃ち続けられる。嫌いじゃないなら最優先で採用したい武器。
- ハンサム・ジャックハマー:高いマガジン容量を活かして使う投擲武器。自動でマガジンが回復する為プレイフィールは最悪だが・・・。
- マリワン製:光る武器もある・・・が使いにくいのが正直な所。ショック武器の多さを活かす?
- トーグ製:破壊の手段のお陰で実質的な弾数は数値以上。火力もあるが問題はSP・・・。
- デバステーター:扱いやすさ代表。1本用意しておくと立ち回りやすい。
- ロイゼンズ・ソーンズ:同じく扱いやすいハンドガン。こちらの方が雑に撃てるが火力は伸び悩む。
- アルケミスト:武器としての強さよりもトランスフォーマーやビッグ・ブーム・ブラスターとのシナジーを目的に。性能自体はスタンダード。
- レーザー・スプローダー:高火力低燃費、おまけにダブル対応のトーグビルドのメインウェポン。ほぼ必須。レーザー部分は爆発属性では無いので注意。
- ジュリエットの輝き:入手難易度は高いが、トーグビルドでは最もDPMの高い武器。扱いやすいのでオススメだが、ランダムパーツが多い・・・。
- アンバー・マネジメント:条件次第ではそこそこ高い火力を出せる武器。問題は厳選難易度。これ本当に聖別付くんですか・・・?
- ベアキャット:トーグ製ARでは最も瞬間火力に優れる。弾道の関係で再分配との相性が悪く、数値以上に弾持ちが悪い。
- レッドライン:弾持ちの悪い武器だがこのビルドでは強引に数値以上に連射出来る。
- ダブル・ペネトレイティング バングスティック:非ユニーク。18発同時発射のスティッキーはユニーク武器よりユニークな性能をしている。
- スカージ:トーグビルドの必殺武器。4発消費の為鉛の雲の恩恵が大きい。
- ジェイコブス製:武器自体は強いものの、基本的には相性が悪い。戦闘スタイルの関係上ゲーミングマウス推奨。
- アトラス製:相性は悪くないはず・・・なのだが武器の選択肢が少なすぎる。どうしても最新式の武器が使いたい人向け。
- ティーディオール製:拡張したマガジンを投げつけて使う。弾回復と相性が悪かったり、1枠がフェイスパンチャーで埋まったりと癖が強い。
- エバーブラスト:現状主武装に出来るティーディオール製武器はこれだけ。分裂誘導モジュール付きを投げつけよう。
- COV製:無限発射は出来ないが、カチッ、カチッとのシナジーで高い火力を叩き出す。現状はハンドガンに高性能武器が偏っているので武器枠はほぼ固定だろう。
- スケクシル:メイン武器。バーストの度に発射されるロケットのお陰で結構高いDPSを叩き出してくれる。
- リノージュ:対ボス用武器。有効射程を考えるともはや一種の火炎放射器である。4発消費5発発射の個体もこのビルドなら問題無く運用出来る。
- エクストリーム・ハンギング・チャド:弾を消費しない為緊急時の弾回復用武器。この武器を持っている時間が実質的なリロードタイムである。
- 相性のいい聖別者特性
- 次のマガジン2個に50%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージ
- 連続ヒットで武器ダメージが1%増加
- 短時間、1秒毎に最大ライフ値の5%が回復
- グレネードを投げるとダメージが25%上昇
- 採用したいシールド
- トランスフォーマー:高いシールド容量を無理矢理回復出来る。ただしブラドフ統一だと自らショックダメージを受ける手段が少ない。
- リルーター:シールド回復さえ何とかなれば高い火力を出せる。どちらかというとマルチ向き。
- ビッグ・ブーム・ブラスター:ブースター自動取得化の影響で、青ツリー無しでも重火器とグレネードが手軽に使える。容量が小さくブースターで回復するのがメインのシールドなので防御力には期待出来ない特攻兵器。
- フロント・ローダー:シン・レッド・ラインのSPをケチれる。それ以外の目的では採用が難しい。赤の2層目は確かに有能スキルで固まってるが・・・。
- 採用したいグレネードMOD
- ウィスパリング・アイス:ブラドフ製のみ。単純に強く手に入れやすいグレネード。
- トラン・フュージョン:回復目当てならこれ、なのだが火力が低く、本末転倒感がある。
- ストーム・フロント:個人的に最も扱いやすい対シールドグレネード。困ったらこれ。
- イッツ・ピス:ブラドフ製のみ。これ自体の火力は無いが対象にデバフを付与出来る。ある意味ブラドフビルドに一番噛み合うグレネード。
- ゴーストコール:トーグ製のみ。当然のようにコロッシブ属性と誘導機能が付いた高性能グレネード。問題は厳選の辛さと聖別者特性が付与されない事。
- クラスMODについて
- ブラッドレター:何もかもがモズの全ビルドと噛み合う万能MOD。困ったらこれ。
- ブラスト・マスター:3色複合ツリー用。再分配のレベルを出来る限り上げたい。
- マインド・スイーパー:こちらも3色複合用。グレネードの存在感は空気よりはあるのでキャップ解放後は検討してもいいかも・・・?
- アーティファクトについて
- 最終更新日:2019/12/07
参考画像
コメント
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