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カテゴリ:ビルド アマーラ 近接ビルド
概要
フェイスパンチャービルド | |
---|---|
最終更新 | 2019-10-18 (金) 18:13:55 |
キャラクター | アマーラ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 近接 |
想定レベル | 50 |
評価 | いいね! 977 |
概要 | 近接攻撃とフェイスパンチャーで殲滅 & 回復なビルド |
装備 | |
---|---|
メイン武器 | フェイスパンチャー (聖別付きならなお良し) |
シールド | ブロウラー ウォード (聖別付きならなお良し) |
グレネードMOD | なんでも |
クラスMOD | フェーズザーカー (近接ダメUP付きならなお良し) |
アーティファクト | ナイフ・ドレイン スタティック・チャージ |
ビルドの解説・詳細
近接攻撃ダメージをガン上げし、フェイスパンチャーで殲滅&回復しまくるビルド。
装備を整えれば、近接攻撃ダメージが大体50k~150k程度、フェイスパンチャーのダメージがペレットごとに10k~20k程度になる。
このビルドでソロ・TVHモード・メイヘム3のスローター・シャフトクリア済み。
追記:
聖別者特性の近接ダメージ増加効果はウォードかフェイスパンチャーのどちらかに付けばいいようです。
両方装備しても効果は重複していませんでした。
フェイスパンチャー側には武器ダメ+300%がつくのが理想的。
武器について
メインとなる武器は「フェイスパンチャー」。
アーティファクトのナイフ・ドレインの効果も乗るので、当てる度に回復する。
スタティック・チャージの効果も乗り、ショック・ダメージが拡散するので特にシールド相手に効果が高い。
あとはサブとして殴る用のバットプラグ、自傷用のシュリーキング・デビルを揃えておくと便利。
シールドについて
シールドはグレイブウォードの固有ドロップ「ブロウラー ウォード」一択。
シールドダウン中の近接攻撃ダメージが+300%のものを使用。
クラスMODについて
クラスMODはアクション・スキルの回転を良くするため、それとダメージの底上げ用に「フェーズザーカー」を使用する。
ステータス強化に「近接攻撃ダメージ+50%」がついているとさらに火力が増す。
聖別効果付きのアイテムが無いうちは「フェーズザーカー」よりも「ブレイカー」がオススメ。
こちらは強化スキルに体幹トレーニングがあるので、近接攻撃ダメージが100%増加する。
アーティファクトについて
与えた近接攻撃ダメージの75%分を回復する「ナイフ・ドレイン」がついていれば何でもいいが、中でもレジェンダリーの「スタティック・チャージ」が使いやすい。
スタティック・チャージの効果で近接ダメージが50%増加し、ダメージを与えた際に付近の敵へショック・ダメージが連鎖する。
このショック・ダメージの連鎖はフェイスパンチャーにも乗り、おそらくペレットごとに電撃が発生している。
ちなみになぜかフェイスパンチャーだとスライディングしなくても電撃が発動する。
生存力を捨てて火力に特化するなら「ナイフ・ドレイン」ではなく「ファイアー・ストーン」か「コロッシブ・ストーン」の付いたスタティック・チャージを使うといい。
前者ならアクション・スキル・エレメントをブライト・タイガーに、後者ならソウルファイアーにすることでシールド・アーマー・ライフ、全てに対応できるようになる。
運用方法
ひたすら殴る、フェイスパンチャーで撃つ、フェーズスラムで聖別者特性を発動させるだけ。
基本的にシールド値に意味はなく、ほぼ常時ライフのみで戦うことになる。
ライフが大体10,000前後になるが、フェイスパンチャー1発で全回復する。
そのため他の回復要素は特にいらない。
フェイスパンチャーのリロード時のみ死亡リスクが非常に高いが、ガーディアン・エンジェルである程度のカバーが可能。
また、ダウン時も与えるダメージが凄まじいのですぐにセカンド・ウィンドが獲得できる。
欠点
フェイスパンチャーはクリティカルが発生しないため、グレイブウォードやタイリーン・ザ・デストロイヤーの周回には向いていない。
こういったボスを周回する場合は、アーティファクトをスタティック・チャージからホワイト・エレファントに変えるといい。
参考画像
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