最後の花火

2022-08-31 (水) 22:38:51

カテゴリ:アクティブカード 強攻 才能 エクストラライフ チームの効果 ダウン発動 チルドレン・オブ・ワーム

最後の花火(Out with a Bang)
out_with_a_bang.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ強攻
タイプ才能
入手方法ダッフルバッグ

最後の花火クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • [チームの効果] チームメイトが行動不能状態に陥るか死亡すると、着火済みのアラーム爆弾をドロップする
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

これ1枚でエクストラライフも増えるため、制御尊い犠牲制御仇討ちと比較してもダウン時に発動する効果を活かしやすい。もちろん上記2枚との相性も良いため、組み合わせて使うのも有効。

備考 [編集]

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どのグレードのアラーム爆弾を落とすのだろう。紫ならいい感じだとは思うが -- 2022-09-02 (金) 01:23:23
  • ダウン前提のカードだからなぁ...15枚と言う制限のあるカードに入れて発動する位なら立ち回り見直す方が良さげな気がする...道中のランダムカードで出るなら拾っておけば使える時が来そうだが、少なくともビギナーならCS勢の初心者プレイヤーじゃないと多分ダウンはしないとは思う...(ぶら下がりやハグに飲み込まれたりでも発動するならどうなるやら...? -- 2022-09-06 (火) 07:18:33
    • 高難易度ほど事故は起きるし、ダウン後の被害を軽減する効果は大きいと思うけどね
      例えば無限ホードを突っ切る場面でコモンに囲まれて誰かダウンした時、アラーム爆弾で時間を稼いで
      連鎖的にダウンするのを防いでクリアできるか出来ないかの差が出る
      上手く立ち回れれば一枚くらい無駄になってもクリア出来るし、上手くいかない場合の保険だよ -- 2022-09-06 (火) 10:02:16
    • ルーキーとかベテランで見ると確かに不要、必要性は低いカードではある。ただ現状多数の要求の上位互換だし、野良や事故防止でエクストラライフ積むデッキ構成の人、特にナイトメア~ノーホープで使っている人(消失カードでグループハグの使用制約無くす為)はいる。仮に君がそういったエクストラライフ無のノーダウンクリアできるプロゲーマーなら必要はないだろうカードに分類はされる。プレイスキルや野良での立ち回り等、難易度でかなり必要性が変わるカード。 -- 2022-09-06 (火) 14:34:59
      • チームエクストラライフじゃなくて、個人のエクストラライフ+1なので上位互換ではありませんよ。 -- 2022-09-07 (水) 01:49:01
  • 基本的にチーム内で最もダウンリスクが高い人が積むべきカードでナイトメアの場合でもちゃんとピック出来るだけの時間を稼げる。出血による死亡リスクが上昇した為Horde中の強行ピックと相性が良い。特殊な使い方としてはどうしてもランして抜けないと行けない場面かつスロット1が理由でアイテムを使い切り困った時要所でわざとダウンして誰かをセーフへ誘導する等。道中で購入出来る場合は自分がミスした時用の保険としてかなり強力。 -- 2022-09-06 (火) 22:23:16
  • ダウンと同時に野良ホフの尻からアラームボムが出てたが、ケツに仕込んでる訳じゃ無いよな…? -- 2022-09-06 (火) 22:46:47
  • EXライフ+がなくなってしまったけども、なんだかんだで良いカードだと思う。
    アラームは強い。 -- 2023-01-31 (火) 03:18:23
  • 最初はダンだけに入れてたんだけど、これの有る無しで野良PTのリカバリー率が段違いだからほぼ全部のデッキに入るようになってしまった…
    一番キツい無限ホードで駆け抜けててやられた人が出た時に、コモンを一時的に遠ざけられるのは助けに行くにしても無理だからと逃げに徹するのどちらにしてもデカいのと、ホフマン以外で使いたい時にアラーム拾えるかが分からんとか、拾ったとしてなまじ強い分使い時を間違えたくなくてエリクサー症候群が発症しがちなので、位置について同様に必要な局面でほぼ必ず適切に発動してくれるチーム効果というのがありがたすぎる -- 2024-05-14 (火) 12:32:00
    • 自己レスになるんだけど、確かに発動する時はすごく役に立つんだけど、ダウン率が下がるにつれてそもそも発動しなくなって恩恵を感じづらくなってきた…
      ダウン前提だからそりゃそうなんだけど、あくまでチーム全体での腕前が足りてないところを無理やり突破できる局面が増えるだけで、一定以上の人と組むと全く発動しなくなる
      もちろん自分もダウンしないのが前提の話になるけど、適当にどんどん走ってったり逆に置いてかれる人がいる時に多少はリカバリー効く局面が増えるっちゃ増えるんだけど、難易度にもよるけどそういった面子だとそのうち無理が効かなくなる可能性も高くなるから、あくまでナイトメア以下でのその難易度初心者牽引用ってイメージに落ち着いた -- 2024-05-20 (月) 00:16:46
      • あとは雷鳴とかT-5、死体の山のような特定の耐久ポイントでの無限湧きコモンに対する時間稼ぎ用?
        稼いだ時間でオブジェクト関与をさっさと進めて対応できないチームならそれまでなので、やはり難易度が上がるにつれて優先度は下がるかな… -- 2024-05-20 (月) 00:21:42
      • たしかにNHでは入れるのを躊躇うかも。
        無限ホード中のダウンなら欲しいなと思うけど、通常のホードならばホード終わるまでダウン放置することのが多いもんな。 -- 2024-05-20 (月) 00:42:21