コメント/オーバーウォッチ

2022-12-16 (金) 14:53:50

オーバーウォッチ

  • 15メートルも味方と離れてしまうのが現実的ではない -- 2021-10-29 (金) 18:13:43
    • 味方と15m離れるのは条件に入ってないから、理論上位置取り次第では味方から5メートルくらいでもギリギリいける -- 2021-10-29 (金) 23:46:51
      • なるほど、倒した敵と15m離れてさえいればいいわけだから、その敵の10m手前(カード所持者側であっても)にいる味方には一時的体力が入るのか。えっ、何それ超強くね…。 -- 2021-11-03 (水) 20:27:11
  • それに意外とゲーム内の15mそんな遠くない -- 2021-10-30 (土) 01:00:48
  • 投げ物ビルドにもわりと相性良さそう -- 2021-11-03 (水) 20:55:07
  • ACT3終盤の金網走り抜けるところとか敵の乱入ポイント絞れるステージで味方に回復スポットを作ってやれないだろうか -- 2021-11-07 (日) 23:56:05
  • アプデ前がどうだったか分からないが、今はグレ・火炎瓶・アラーム爆弾のいずれも回復しないみたいだ。そもそも、銃でも酒場電撃作戦の様にある程度離れた複数個所に陣取る様な形を取れないと効果が十分じゃない。近接回復ともライフの取り合いになる。距離の判定も難しい。使い難い。 -- 2021-11-16 (火) 11:43:32
  • 仲間の外傷を抑える点で活用の余地あり、特にドレイン系カード揃えてない序盤近接の。15m以上離れた敵って距離減衰あるからライフル類で仕留めきる狙撃の腕はいるけどね。弾幕系のSMGやSGとは相性悪いかも。開拓し甲斐ある1枚。 -- 2021-11-24 (水) 18:05:39
    • 先陣の心得までピックし終わった近接のエサを間引くかどうかは要議論な気がする。近接の一時体力が尽きそうなら被弾しないように間引くし余裕そうならノータッチでお役御免。 -- 2021-11-24 (水) 18:08:59
  • ベテランなら一応サブ武器無限化してハンドガンで削り役、弾を味方に配る役兼、メインスナイパーでBarrett M95おすすめかも -- 2021-12-17 (金) 03:17:12
  • 前に立つなと併用すると味方ごと薙ぎ払う選択肢も取れるので発動難易度が緩和される。スナイパーでやるのは手数が足りないので効率が悪い。 -- 2022-12-16 (金) 14:53:50