*コメント [#m2fb38b1] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-07-29T22:13:35+09:00","","") &tag(アイテム,武器,近接武器,一覧); #fig(melee.jpg,300px,cap=近接武器の一例) ''近接武器''は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』に登場する武器種の1つ。 #contentsx *概要 [#df300215] 今作ではシリーズで初めて近接武器をスロットに装備できるようになり、装備した近接武器によって近接攻撃の特性が変化する。 近接武器は通常の近接攻撃の他にもグラウンド・スラムや一部のアクション・スキルにも影響を与える。 *近接武器一覧 [#l920275f] **ユニーク [#mf766fb4] #style(class=table_compact table_collapse){{{ #datatable{{ |~名称|~メーカー|~属性|~概要|~入手方法|h |BOLD:120|CENTER:120|CENTER:20|300|200|c |[[フロストバイト]]&br;[r]Frostbite;|[[クリーブ]]|&氷;|すべての近接攻撃が相手を炎上させる|#ul(報酬:[[鍛冶職人]],購入:[[自動販売機]])| |[[ボディ・スプレー]]&br;[r]Body Spray;|[[クリーブ]]|&物;|ステータス効果が発生している敵を近接攻撃すると、ヴァンパイアの効果が2倍になる|#ul(報酬:[[ネクロマンサーのロマンス]],購入:[[自動販売機]])| |[[ゴブリン・ベイン]]&br;[r]Goblin Bane;|[[スウィフト]]|&炎;|合計HPが95%を上回る敵への近接攻撃ダメージが2倍になる|#ul(報酬:[[戦わない戦士]],購入:[[自動販売機]])| |[[タイドソロー、海の嘆き]]&br;[e]Tidesorrow, Lament of the Seas;|[[バローラ]]|&雷;|近接攻撃で相手を感電させる。この効果が発生している敵は15%の確率で雷に打たれる|#ul(報酬:[[ディッチャー]],購入:[[自動販売機]])| |[[バンシー・クロー]]&br;[r]Banshee Claw;|[[バローラ]]|&物;&闇;|近接攻撃が追尾弾を放って標的の背後の敵を狙い、70%の武器ダメージを与える|#ul(報酬:[[詩人よ、復讐と共にあれ]],購入:[[自動販売機]])| |[[パラディンズ・ソード]]&br;[e]Paladin's Sword;|[[バローラ]]|&炎;|ランダム特性が2つ付く|#ul(報酬:[[王国の危機]],購入:[[自動販売機]])| |[[メタル・リュート]]&br;[r]Metal Lute;|[[ボンク]]|&物;|近接攻撃で敵の背後に飛び跳ねる炎のドクロを放ち、近くの敵にファイアー・ダメージとして100%の武器ダメージを与える|#ul(報酬:[[地獄の調べ]],購入:[[自動販売機]])| |[[ルチャンス・ラスト・レッグ]]&br;[r]LeCahnce Last Leg;|[[ボンク]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃を行うと10秒間、移動速度が15%、リロード速度が10%増加する。最大3スタック|#ul(報酬:[[ボーンズの愛の歌]],購入:[[自動販売機]])| }} }}} **レジェンダリー [#l168287a] #style(class=table_compact table_collapse){{{ #datatable{{ |~名称|~メーカー|~属性|~概要|~入手方法|h |CLASS(color-legendary):BOLD:120|CENTER:120|CENTER:20|300|200|c |[[ゴブリン・ピックアックス]]&br;Goblin Pickaxe|[[クリーブ]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|敵に当てるとゴールドが出現し、拾うことで5秒間、移動速度、魔法クールダウン速度、スキル・クールダウン速度が6%上昇する。 (最大5スタック)|#ul(ドロップ:[[ピグワート]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[スネーク・スティック]]&br;Snake Stick|[[クリーブ]]|&炎;&雷;&毒;&氷;|近接攻撃時に6秒間ヒドラ・コンパニオンを召喚する|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[スペルブレード]]&br;Spellblade|[[スウィフト]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃で魔法ダメージを与え、6秒間魔法クリティカル発生率+80%|#ul(ドロップ:[[ワスタード]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ダイヤモンドガード・ソード]]&br;Diamondguard Sword|[[スウィフト]]|&物;|ランダムなエレメンタル・ダメージを与える|#ul(ドロップ:[[カオス・チャンバー]]のミニボス,ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ツイン・ソウル]]&br;Twin Soul|[[スウィフト]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|ランダム特性が2つ付く|#ul(ドロップ:[[ナイト・メア]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[フェイトブレイカー>フェイトブレイカー (近接武器)]]&br;Fatebreaker|[[スウィフト]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃時に3発のライトニング弾を放ち、与えたダメージ分結界を回復する|#ul(ドロップ:[[ドラゴン・ロード]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[メイジ・スタッフ]]&br;Mage Staff|[[スウィフト]]|&炎;&闇;|近接攻撃で3つの亀裂を発生させ、110%の武器ダメージを分割した魔法ダメージを与える|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ラグナロク]]&br;Ragnarok|[[トーグ]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃で粘着爆弾を放つ|#ul(ドロップ:[[創造主]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ウェイリング・バンシー]]&br;Wailing Banshee|[[バローラ]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃時に最大3発の追尾弾を放って背後の敵にダメージを与える|#ul(ドロップ:[[バンシー]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[高潮]]&br;Storm Surge|[[バローラ]]|&雷;|近接攻撃で敵を感電させ、25%の確率で雷を落とす|#ul(ドロップ:[[ドライル]])| |[[スラミング・サーモン]]&br;Slammin' Salmon|[[ボンク]]|&毒;|近接時にポイズン・ステータス効果が発生する|#ul(ドロップ:[[グレート・ワイト]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ピンクッション]]&br;Pincushion|[[ボンク]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃で爆発が発生し、敵に刺さっているボルト1本に付き15%の武器ダメージを与える|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[フライパン]]&br;Frying Pan|[[ボンク]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|攻撃中は90%、収納中は15%の確率で銃弾を跳ね返す|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ペッグ・レッグ]]&br;Peg Leg|[[ボンク]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|近接攻撃で10秒間、移動速度+30%、リロード速度+40%|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ソルト&バッテリー]]&br;Salt and Battery|[[ボンク]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|[[[dlc2]DLC 2:くいしん坊!断罪;>くいしん坊!断罪]]&br;近接攻撃が命中するたび、近接クリティカルヒット発生率が20.0%上昇する。近接クリティカル・ヒットが出るとこのボーナスはリセットされる。クリティカル時ダガーストームを発生させる|#ul(ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[グリード・ワーデン]]&br;Greed Warden|[[ボンク]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|[[[dlc3]DLC 3:鎖を溶かしまくれ;>鎖を溶かしまくれ]]&br;結界の容量に応じたボーナス・ダメージを与える。結界が最大の間、移動速度が+15%|#ul(ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| |[[ペティ・タントラム]]&br;Petty Tantrum|[[ボンク]]|&物;|[[[dlc3]DLC 3:鎖を溶かしまくれ;>鎖を溶かしまくれ]]&br;近接攻撃でクリティカルヒットを出すと30%の確率でファイアー・ノヴァが発生する|#ul(ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])| }} }}} **コモン [#w2076955] #style(class=table_compact table_collapse){{{ #datatable{{ |~名称|~メーカー|~属性|~概要|~入手方法|h |BOLD:120|CENTER:120|CENTER:20|300|200|c }} }}} *ランダム特性 [#v7dac5b5] 近接武器にはランダムで1つ特性が付与されており、それぞれダメージを与えた際に効果を発揮する。特性は全部で8つある。 特性はパーツの柄 MODに紐ついている。 :&ref(:image/att/melee-replenish.png,nolink,24x24); アンプド| 近接攻撃を行うと、次の''3''回の銃撃でダメージが強化され、''50.0%''上昇する。持続時間は10秒。 :&ref(:image/att/melee-archmage.png,nolink,24x24); アークメイジ| 近接攻撃を行うと、魔法のクールダウンが''5.0%''回復する。 :&ref(:image/att/melee-warded.png,nolink,24x24); ウォリアー| 近接攻撃を行うと、ダメージ軽減と近接攻撃ダメージがそれぞれ''8.0%''増加する。持続時間は''10''秒、''5回''までスタック可能。 :&ref(:image/att/melee-vampire.png,nolink,24x24); ヴァンパイア| 近接攻撃を行うと、ライフ最大値と結界最大値の''10.0%''を回復する。 :&ref(:image/att/melee-echo.png,nolink,24x24); エコー| 近接攻撃を行うと、''10%''のボーナス・ダメージを与える (直近''10''秒間の非近接ダメージをベースに計算) 。同時にボーナスはリセットされる。 :&ref(:image/att/melee-ancient.png,nolink,24x24); エンシェント| 近接攻撃を行うと、アクション・スキルのクールダウンが''5.0%''回復する。 :&ref(:image/att/melee-poison.png,nolink,24x24); コースティック| 近接攻撃を行うと、ステータス効果発生率とステータス効果ダメージが''30.0%''増加する。持続時間は10秒。 :&ref(:image/att/melee-rampage.png,nolink,24x24); ランページ| 近接攻撃が命中するたび、近接クリティカルヒット発生率が''10.0%''上昇する。近接クリティカル・ヒットが出るとこのボーナスはリセットされる。 *コメント [#m2fb38b1] #pcomment(,10,above,reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する