*概要 [#r297ddc1] 作成日:2022/3/31 体裁を整え中 ''[red]{海外の方が投稿しているビルド動画の紹介になります};''。 元動画:https://www.youtube.com/watch?v=xpoGV_z_V5s&t=270s クラスはスタボマンサー必須、もう片方はバーザーカー推奨ですが他のクラスでも火力は下がるものの可能です。 近接攻撃をトリガとして超火力のステータス効果ダメージを叩き出すビルド。元動画では100万ダメージを記録してボスを瞬殺。また、ステータス効果をばら撒くことが可能なため単体相手のみならず集団戦の殲滅力も非常に高いと言っています。''[red]{2022/3/31現在、間違いなくトップティアのビルド};''。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T12:25:21+09:00;2022-04-01T09:28:00+09:00","","") &tag(ビルド,近接ビルド); #infobox(build){{ name=継続ダメ特化近接ビルド date=2022-03-31 (木) 21:27:19 skill=https://lothrik.github.io/wonderlands-skill-calc/ level=40 category=近接 primary=[[スタボマンサー]] secondary=[[バー・ザーカー]] summary=近接攻撃をトリガに超火力のステータス効果ダメージを叩き出すビルド vote=&votex(いいね![13]); }} #contentsx *ステータス [#f7c44e7c] :バックグラウンド|村のふらち者 :勇者ステータス| #flex(flex-start,120){{ 腕力:48 #- 敏捷力:20 #- 知力:12 #- 判断力:40 #- 体力:20 #- 調和力:29 }} *装備 [#r0d2b5fa] :武器|ウェイリング・バンシー&ライブ・ワイヤー(参考画像参照) :結界|自由 :魔法|バフマイスター :リング|自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨) :アミュレット|自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨) :アーマー|自由(近接ダメ、ステータス効果ダメ付きを推奨) #clear *概要 [#r297ddc1] 作成日:2022/3/31 体裁を整え中 ''[red]{海外の方が投稿しているビルド動画の紹介になります};''。 元動画:https://www.youtube.com/watch?v=xpoGV_z_V5s&t=270s クラスはスタボマンサー必須、もう片方はバーザーカー推奨ですが他のクラスでも火力は下がるものの可能です。 近接攻撃をトリガとして超火力のステータス効果ダメージを叩き出すビルド。元動画では100万ダメージを記録してボスを瞬殺。また、ステータス効果をばら撒くことが可能なため単体相手のみならず集団戦の殲滅力も非常に高いと言っています。''[red]{2022/3/31現在、間違いなくトップティアのビルド};''。 *立ち回り [#cce7979b] ライブワイヤーを撃ちつつ近接武器で切るだけです。映像で見た方が早いので元動画参照。 *メカニズム [#s951d5ad] - &size(24){%%%ボーダーランズ3をプレイしていた方向けの説明%%%}; 端的に言うとスティンガー+ドラゴンと同様のメカニズムです。(それくらい猛威を振るっていたのでこれで伝わると思います) &br; -&size(24){%%%ボーダーランズ3未プレイの方向けの説明%%%}; --''[red]{はじめに};'' ステータス効果ダメージは武器ごとに決まっており、通常であればいくら火力を盛ってもステータス効果ダメージは変わりません。ところが、スタボマンサーのスキル「アルケミカル・エージェント」は近接攻撃のダメージによってステータス効果ダメージが変動します。 これによって、極限までダメージを高めた近接クリティカルを叩き込むことで、他ではあり得ないステータス効果ダメージを与えることが可能です。 #gallery(center){{ alchemical_agent.png>アルケミカル・エージェント }} --''[red]{近接ダメージの高め方};'' 極限まで近接の一撃のダメージを上げるためにウェイリング・バンシー(バンシーの固有ドロップの剣、参考画像参照)を使います。理由は2つ。 &br; ---''表示ダメージが高い'' アイテムカードを見るとダメージが1200を越えており、近接武器の中でもかなり単発威力が高い部類。 ---''エコーの効果'' こちらが特に重要。ウェイリング・バンシーに付く「エコー」には下記の効果があります。ボダラン3で言うグラウンドブレイカーですね。事前にダメージを与えておくことで近接攻撃のダメージをを底上げします。 #gallery(center){{ echo.png>エコー }} --''[red]{近接クリティカルの出し方};'' いくら近接ダメージを上げてもクリティカルが出ないとステータス効果は確率でしか発生しません。そこで重要になるのが同じくスタボマンサーのスキルの以下2つです。確定クリティカルなので100%ステータス効果ダメージが発生するようになります。 #gallery(center){{ from_shadow.png>フロム・シャドウ shadow_step.png>シャドウ・ステップ }} --''[red]{集団戦への対応};'' 更にライブ・ワイヤー(SMG, 参をしても考画像参照)を使用すれば集団戦に対応可能です。この武器はショック属性の鎖が連鎖するような挙動ですが、ライブ・ワイヤーを持った状態なら近接攻撃でも連鎖が起きます。この連鎖によるステータス効果にも同様に近接攻撃のダメージが乗るので、目の前の敵だけでなく周りの敵も溶けます。 *参考画像 [#u7806c77] #gallery(left){{ skills.png>スキルツリー melee_weapon.png>近接武器 SMG.png>サブマシンガン spell.png>魔法 }} *コメント [#i986f5ea] #pcomment(,10,above,reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する