-- 雛形とするページ -- Template Template/クエスト Template/クラス Template/スキル Template/敵 Template/武器 Template/装備 &tag(アイテム,武器,ショットガン,ハイペリウス,レジェンダリー,ワールドドロップ,鎖を溶かしまくれ); #contentsx #infobox(item){{ name=スタボマティック ruby=Stab-O-Matic image=legendary-shotgun-stab-o-matic.webp flavor-ja=想いを伝えるためのひと工夫。 flavor-en=A personal touch shows you care. type=ショットガン maker=[[ハイペリウス]] rarity=&レジェンダリー; element=&kinetic; loot=#ul([[魂の番人フョードル]],[[運命の輪]],[[ワールドドロップ]]) }} ''スタボマティック''は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で入手可能な武器の1つ。 *概要 [#c29823ea] &射撃・ダメージ・ボーナス;の代わりに&近接・ダメージ・ボーナス;でダメージを計算する。 *詳細・運用など [#f1689a65] 近接ビルド向けショットガン。通常のハイペリウスショットガンよりマガジンが小さい。 &近接ダメージ;を条件とした様々な効果を発生させることができる。 この武器はあくまで射撃攻撃のため、近接攻撃以外を無効にする金色モンスターやミミックに対してダメージを与えることはできない。 **効果魔法 [#e495c3e2] &近接・ダメージ・ボーナス;を得られる効果魔法でダメージが上昇する。 近接キルを条件としたイナーヴェティング「近接攻撃キル後に魔法チャージが1リフレッシュされる。」は発動する。 条件で近接ダメージの増えるカレイジャス「ボスやバッドアスに対する近接攻撃ダメージが30%増加する。」、イニシエーティング「敵に対する近接攻撃ダメージが30%増加する。対象は HP が最大値の70%以上の敵。」は有効。 エスカレーティングの「近接攻撃を連続ヒットさせるたびに、近接攻撃ダメージが短時間10%増加する。」は発動しない。 **ユニバーサル・ソルジャー [#r676da6a] [[ユニバーサル・ソルジャー]]の射撃ダメージボーナスは乗らないので無駄になるが、近接ダメージを与えた扱いになりペレットあたり30%の確率でオートリロードが発生するので連射し続けることができる。 **クラススキル [#o867d9cc] -スタボマンサー --[[フォローアップ]]はスタックがたまることも消費することもなく効果がない。 --[[ニンブル・フィンガー]]は発動しバフを得られる。 --[[アルケミカル・エージェント]]はステータス効果が発生する。 -クロウブリンガー --[[炎の誓い]]の射撃に&ボーナス・ファイアー・ダメージ;は乗らない。 --[[雷の誓い]]の&近接攻撃;に&ボーナス・ライトニング・ダメージ;は乗る。 --[[ブラストハムートの加護]]は近接キルの&ライトニング・オーブ;のみ。射撃キルの&ファイアー・オーブ;は発生しない。 -バー・ザーカー --[[ブラスト・チル]]は発動しない。 **近接武器 [#t63621e4] 装備中の近接武器のダメージは影響しない。 スタボマティックの&クリティカル発生率;は近接武器のベース&クリティカル発生率;の影響を受ける。 ベース性能以外のパーツ(&クリティカル発生率;+10%等)は影響しない。 **近接武器MOD [#zbe10fc3] すべての柄MODに設定されている「近接攻撃を行うと」の条件を満たさず発動しない。 **ソルト&バッテリー [#c89db3ab] [[ソルト&バッテリー]]のソルトによる&クリティカル発生率;上昇は乗る。バッテリーのダガーストームは発動しない。 この武器自体の&クリティカル発生率;が0%で、総合的にスタボマティックを運用する上ではデメリットしかない。 **ダイヤモンドガード・ソード [#b211bd4c] [[ダイヤモンドガード・ソード]]のパーツ効果が乗る。 スタボマティックは通常&kinetic;属性だが丸々エレメンタルダメージになる。 「ステータス効果発生率とステータス効果ダメージが10%上昇する」効果も乗る。 **スペルブレード [#t780b0d8] [[スペルブレード]]のパーツ効果が乗る。 高いクリティカル発生率上昇と魔法ダメージボーナスが乗るようになる上に、なぜか近接ダメージボーナスも乗り謎の計算式で高いダメージが出る。 ここに近接か魔法ボーナスを変換で上乗せできる[[ワープド・パラダイム]]を足すとさらにダメージが伸びる。 #clear *パーツ [#obe783b9] *備考 [#x21c4f70] Borderlands3では同効果のフェイスパンチャーというショットガンがあった。 *コメント [#d2afc9e7] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,ハイペリウス,レジェンダリー,ワールドドロップ,鎖を溶かしまくれ); #contentsx #infobox(item){{ name=スタボマティック ruby=Stab-O-Matic image=legendary-shotgun-stab-o-matic.webp flavor-ja=想いを伝えるためのひと工夫。 flavor-en=A personal touch shows you care. type=ショットガン maker=[[ハイペリウス]] rarity=&レジェンダリー; element=&kinetic; loot=#ul([[魂の番人フョードル]],[[運命の輪]],[[ワールドドロップ]]) }} ''スタボマティック''は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で入手可能な武器の1つ。 *概要 [#c29823ea] &射撃・ダメージ・ボーナス;の代わりに&近接・ダメージ・ボーナス;でダメージを計算する。 *詳細・運用など [#f1689a65] 近接ビルド向けショットガン。通常のハイペリウスショットガンよりマガジンが小さい。 &近接ダメージ;を条件とした様々な効果を発生させることができる。 この武器はあくまで射撃攻撃のため、近接攻撃以外を無効にする金色モンスターやミミックに対してダメージを与えることはできない。 **効果魔法 [#e495c3e2] &近接・ダメージ・ボーナス;を得られる効果魔法でダメージが上昇する。 近接キルを条件としたイナーヴェティング「近接攻撃キル後に魔法チャージが1リフレッシュされる。」は発動する。 条件で近接ダメージの増えるカレイジャス「ボスやバッドアスに対する近接攻撃ダメージが30%増加する。」、イニシエーティング「敵に対する近接攻撃ダメージが30%増加する。対象は HP が最大値の70%以上の敵。」は有効。 エスカレーティングの「近接攻撃を連続ヒットさせるたびに、近接攻撃ダメージが短時間10%増加する。」は発動しない。 **ユニバーサル・ソルジャー [#r676da6a] [[ユニバーサル・ソルジャー]]の射撃ダメージボーナスは乗らないので無駄になるが、近接ダメージを与えた扱いになりペレットあたり30%の確率でオートリロードが発生するので連射し続けることができる。 **クラススキル [#o867d9cc] -スタボマンサー --[[フォローアップ]]はスタックがたまることも消費することもなく効果がない。 --[[ニンブル・フィンガー]]は発動しバフを得られる。 --[[アルケミカル・エージェント]]はステータス効果が発生する。 -クロウブリンガー --[[炎の誓い]]の射撃に&ボーナス・ファイアー・ダメージ;は乗らない。 --[[雷の誓い]]の&近接攻撃;に&ボーナス・ライトニング・ダメージ;は乗る。 --[[ブラストハムートの加護]]は近接キルの&ライトニング・オーブ;のみ。射撃キルの&ファイアー・オーブ;は発生しない。 -バー・ザーカー --[[ブラスト・チル]]は発動しない。 **近接武器 [#t63621e4] 装備中の近接武器のダメージは影響しない。 スタボマティックの&クリティカル発生率;は近接武器のベース&クリティカル発生率;の影響を受ける。 ベース性能以外のパーツ(&クリティカル発生率;+10%等)は影響しない。 **近接武器MOD [#zbe10fc3] すべての柄MODに設定されている「近接攻撃を行うと」の条件を満たさず発動しない。 **ソルト&バッテリー [#c89db3ab] [[ソルト&バッテリー]]のソルトによる&クリティカル発生率;上昇は乗る。バッテリーのダガーストームは発動しない。 この武器自体の&クリティカル発生率;が0%で、総合的にスタボマティックを運用する上ではデメリットしかない。 **ダイヤモンドガード・ソード [#b211bd4c] [[ダイヤモンドガード・ソード]]のパーツ効果が乗る。 スタボマティックは通常&kinetic;属性だが丸々エレメンタルダメージになる。 「ステータス効果発生率とステータス効果ダメージが10%上昇する」効果も乗る。 **スペルブレード [#t780b0d8] [[スペルブレード]]のパーツ効果が乗る。 高いクリティカル発生率上昇と魔法ダメージボーナスが乗るようになる上に、なぜか近接ダメージボーナスも乗り謎の計算式で高いダメージが出る。 ここに近接か魔法ボーナスを変換で上乗せできる[[ワープド・パラダイム]]を足すとさらにダメージが伸びる。 #clear *パーツ [#obe783b9] *備考 [#x21c4f70] Borderlands3では同効果のフェイスパンチャーというショットガンがあった。 *コメント [#d2afc9e7] #pcomment(,10,above,reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する