-- 雛形とするページ -- Template Template/クエスト Template/クラス Template/スキル Template/敵 Template/武器 Template/装備 [[難易度]] -はじめからインテンスでやってるけど今の所全然行けるね。 -- &new{2022-03-25 (金) 12:41:48}; -気のせいかも知らんがインテンスにするとレジェのドロ率滅茶苦茶下がってるような…… -- &new{2022-04-11 (月) 19:31:50}; -インテンスにしてもさして旨みないよね、ドロ率上がるなら良いんだけど。リラックスだろうがバランスだろうが高カオス帯になると結局1発の被ダメえぐくて瀕死なること多いし。 -- &new{2022-05-29 (日) 07:12:49}; -正直リラックスに全くデメリットが無くてインテンスのメリットがショボすぎる。 これ縛りプレイでもない限りリラックス1択過ぎる。 -- &new{2022-05-29 (日) 09:26:27}; -一周目にバランスやって、二周目にインテンスにしたけど、体感的な違いは感じなかったな。 結局このシリーズってインフレ激しいから多少のダメージ差なんて誤差なんだよね。 ならダメージ差よりもバッドアスの出現率が上がった方が良いかな。 -- &new{2022-07-09 (土) 21:39:40}; タイムスタンプを変更しない [[難易度]] -はじめからインテンスでやってるけど今の所全然行けるね。 -- &new{2022-03-25 (金) 12:41:48}; -気のせいかも知らんがインテンスにするとレジェのドロ率滅茶苦茶下がってるような…… -- &new{2022-04-11 (月) 19:31:50}; -インテンスにしてもさして旨みないよね、ドロ率上がるなら良いんだけど。リラックスだろうがバランスだろうが高カオス帯になると結局1発の被ダメえぐくて瀕死なること多いし。 -- &new{2022-05-29 (日) 07:12:49}; -正直リラックスに全くデメリットが無くてインテンスのメリットがショボすぎる。 これ縛りプレイでもない限りリラックス1択過ぎる。 -- &new{2022-05-29 (日) 09:26:27}; -一周目にバランスやって、二周目にインテンスにしたけど、体感的な違いは感じなかったな。 結局このシリーズってインフレ激しいから多少のダメージ差なんて誤差なんだよね。 ならダメージ差よりもバッドアスの出現率が上がった方が良いかな。 -- &new{2022-07-09 (土) 21:39:40}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する