-- 雛形とするページ -- Template Template/クエスト Template/クラス Template/スキル Template/敵 Template/武器 Template/装備 [[ダブル・ノット]] -直近のアップデートでダメージスケールが正しく機能するようこっそり修正された結果、やたら高いダメージを叩き出すようになったらしいです -- &new{2022-04-25 (月) 12:45:18}; -追加ダメージが射撃扱いだから、射撃のバフ効果もそのまま乗るのは分かるんだけど、 その追加ダメージもクリティカル扱いになるから、クリティカル補正が掛かった追加ダメージになる。 更にクリティカルを出すと跳弾する武器の場合、その跳弾分の射撃ダメもプラスされた追加ダメージが発生する。 恐ろしいスキルだね。 -- &new{2022-04-27 (水) 05:53:18}; -レザーハンドで無理やりクリティカルだしたら火力でるのかな? -- &new{2022-04-27 (水) 22:37:02}; タイムスタンプを変更しない [[ダブル・ノット]] -直近のアップデートでダメージスケールが正しく機能するようこっそり修正された結果、やたら高いダメージを叩き出すようになったらしいです -- &new{2022-04-25 (月) 12:45:18}; -追加ダメージが射撃扱いだから、射撃のバフ効果もそのまま乗るのは分かるんだけど、 その追加ダメージもクリティカル扱いになるから、クリティカル補正が掛かった追加ダメージになる。 更にクリティカルを出すと跳弾する武器の場合、その跳弾分の射撃ダメもプラスされた追加ダメージが発生する。 恐ろしいスキルだね。 -- &new{2022-04-27 (水) 05:53:18}; -レザーハンドで無理やりクリティカルだしたら火力でるのかな? -- &new{2022-04-27 (水) 22:37:02}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する