-- 雛形とするページ -- Template Template/クエスト Template/クラス Template/スキル Template/敵 Template/武器 Template/装備 [[指輪]] -指輪のレジェンダリ効果差がありすぎじゃない?って思って検証したけどこれ実際に100%加算じゃなくて指輪効果の効果に大して乗算してるみたいだな なので15%効果の指輪に対して100%効果のレジェンダリの場合実際は30%増加、25%効果は19%増加、50%効果は23%増加って感じみたいだな -- &new{2022-04-06 (水) 18:47:45}; -100%の割合で上昇する、が正確だよな。 海外のゲームって翻訳が上手くできてなくてよく分からん時がある。 -- &new{2022-04-09 (土) 18:56:40}; -グローバル効果とローカル効果の考え方だね グローバルは自分のステ参照 ローカルは装備についてる分だけ参照 みたいな -- &new{2022-04-10 (日) 14:15:41}; -固定で落とす敵がいないから基本的にカオスチャンバーのガチャ頼りなのが辛いな -- &new{2022-04-14 (木) 12:24:42}; -変な解釈する人っているんだな。 アイテムカードの%が100%上がるとしか読み取れないと思うがw -- &new{2022-04-20 (水) 16:38:03}; --「アイテムカードの%が100%上がる」だと、加算とも乗算ともとれるって話じゃない? 15%→115%も15%→30%もどっちも100%上がるで間違っているとは言えないってこと。 英語版で「効果に100%が加えられる」とか「効果が2倍になる」みたいに区別がつくような書き方がされていればよかったんだけどね・・・ -- &new{2022-04-22 (金) 19:36:06}; -レジェンダリーの効果の数値が調整前のままになってますね -- &new{2022-06-28 (火) 08:20:07}; -大分前から調整で指輪の効果が誤差レベルになったので特に厳選する必要もなくなったな -- &new{2022-07-08 (金) 05:01:40}; --射撃ビルドは気にしたほうがいいけど近接魔法は紫と大差ないよね -- &new{2022-07-08 (金) 10:46:37}; --レジェの追加能力で、紫とは比べられないほど差があると思うけど。 条件達成で33%アップとか大きいでしょ。 -- &new{2022-07-08 (金) 10:58:21}; ---アセンデッド理想オプションの出る確率知らないなら、そう…。 -- &new{2022-07-08 (金) 14:29:43}; ---例えば魔法ダメージ15%アップ指輪の効果が33%アップしていくつになるか考えてみよう -- &new{2022-07-08 (金) 23:17:28}; -オプションってメジャーとマイナーで同じ物が付いたものが良品だよね。 魔法ダメ、魔法クリダメ、魔法クリ発生率など -- &new{2022-07-08 (金) 11:02:45}; --トラップスケリオンで防御面がスカスカなビルドとかあるからマイナーを持続・クールダウン優先にする場合もある -- &new{2022-07-08 (金) 14:32:59}; -レジェはマイナーが確定で3つ付いてほしいな。 -- &new{2022-07-29 (金) 17:14:43}; タイムスタンプを変更しない [[指輪]] -指輪のレジェンダリ効果差がありすぎじゃない?って思って検証したけどこれ実際に100%加算じゃなくて指輪効果の効果に大して乗算してるみたいだな なので15%効果の指輪に対して100%効果のレジェンダリの場合実際は30%増加、25%効果は19%増加、50%効果は23%増加って感じみたいだな -- &new{2022-04-06 (水) 18:47:45}; -100%の割合で上昇する、が正確だよな。 海外のゲームって翻訳が上手くできてなくてよく分からん時がある。 -- &new{2022-04-09 (土) 18:56:40}; -グローバル効果とローカル効果の考え方だね グローバルは自分のステ参照 ローカルは装備についてる分だけ参照 みたいな -- &new{2022-04-10 (日) 14:15:41}; -固定で落とす敵がいないから基本的にカオスチャンバーのガチャ頼りなのが辛いな -- &new{2022-04-14 (木) 12:24:42}; -変な解釈する人っているんだな。 アイテムカードの%が100%上がるとしか読み取れないと思うがw -- &new{2022-04-20 (水) 16:38:03}; --「アイテムカードの%が100%上がる」だと、加算とも乗算ともとれるって話じゃない? 15%→115%も15%→30%もどっちも100%上がるで間違っているとは言えないってこと。 英語版で「効果に100%が加えられる」とか「効果が2倍になる」みたいに区別がつくような書き方がされていればよかったんだけどね・・・ -- &new{2022-04-22 (金) 19:36:06}; -レジェンダリーの効果の数値が調整前のままになってますね -- &new{2022-06-28 (火) 08:20:07}; -大分前から調整で指輪の効果が誤差レベルになったので特に厳選する必要もなくなったな -- &new{2022-07-08 (金) 05:01:40}; --射撃ビルドは気にしたほうがいいけど近接魔法は紫と大差ないよね -- &new{2022-07-08 (金) 10:46:37}; --レジェの追加能力で、紫とは比べられないほど差があると思うけど。 条件達成で33%アップとか大きいでしょ。 -- &new{2022-07-08 (金) 10:58:21}; ---アセンデッド理想オプションの出る確率知らないなら、そう…。 -- &new{2022-07-08 (金) 14:29:43}; ---例えば魔法ダメージ15%アップ指輪の効果が33%アップしていくつになるか考えてみよう -- &new{2022-07-08 (金) 23:17:28}; -オプションってメジャーとマイナーで同じ物が付いたものが良品だよね。 魔法ダメ、魔法クリダメ、魔法クリ発生率など -- &new{2022-07-08 (金) 11:02:45}; --トラップスケリオンで防御面がスカスカなビルドとかあるからマイナーを持続・クールダウン優先にする場合もある -- &new{2022-07-08 (金) 14:32:59}; -レジェはマイナーが確定で3つ付いてほしいな。 -- &new{2022-07-29 (金) 17:14:43}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する