#author("2022-08-04T17:30:52+09:00","","")
#author("2023-03-17T11:48:44+09:00","","")
[[ブランク・スレート]]

-PoEをプレイしたことがなく元ネタをいまいち理解しきれなかったので、分かる方がいたら補完してもらいたいと思います。
一応Krangledミームのリファレンスが[[このsubreddit>https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/g1ksx2/what_returning_after_a_few_years_feels_like/]]で、1500クリックはTabula Rasaのソケット6つをリンクするのに必要なクリック数の平均だとか --  &new{2022-03-31 (木) 00:47:41};
-カオス20のウサギからこれにもう一つ能力が付いたものが落ちました。赤文字で「謎の魅力がある」、通常色の文字で「近くの受容可能NPCから24両面性を奪い取る」が付いていました。 --  &new{2022-04-02 (土) 19:49:50};
-POEにあるTabula Rasaはもともと能力値のないスキル等を入れるソケットが6個+リンクされているユニーク装備です。POEにおいては装備に対してクラフト(能力値やソケットの調整)ができる機能があります。そこでリンクにするためにはOrb of fusingという使用することでソケットをランダムでつなげることができるアイテムがあります。ソケットを6リンクにする際、クラフトにおいてOrb of fusingを1500個使用するレシピより確定で6リンクにすることができます。 -- まったん &new{2022-04-07 (木) 03:21:49};
--CorruptedやKrangledもPoEで用いられる用語です。Corruptedは強力な効果がある代わりに、何も加工できない呪いのアイテムでゲーム内に実装された機能です。Krangledはゲーム内でミーム化もしている人気の造語です。こちらは期間限定要素で変更不可能なデバフ要素が付与された際に「ぶっ壊れた」みたいな意味で使われました。ミーム化した元画像で24面体の金属ダイスの様な見た目のものが使われてたので24両面性がどうのとかなったのかなあと…。両方とも装備効果の説明の後に赤文字でCORRUPTEDやKRANGLEDと書かれるので、それをレジェンダリーの赤文字で表現したのだと思います。 --  &new{2022-04-07 (木) 10:10:38};
-ダメージ40%とかスキル+2とかあるね --  &new{2022-04-16 (土) 01:47:37};
--スキル+あるんだけど装備しても増えてないから、これに書いてあることは実際には発動しないのかもしれない。 --  &new{2022-04-16 (土) 03:23:53};
---スタボは発動したけど。 --  &new{2022-04-16 (土) 05:59:42};
---表示はされないけど発動はするの? --  &new{2022-04-16 (土) 12:21:51};
---発動するしない揉めるんじゃなくて的撃って確かめろよ。ギアボは大雑把だから。 --  &new{2022-04-16 (土) 12:26:14};
---クラス毎になってるぽいから、クラスの絵で判断するしかない --  &new{2022-04-16 (土) 17:15:46};
-poeの白シャツことタブララーサは、サブキャラ育成の鉄板装備なんだよ
何も能力値が付いてない代わりに、レベル問わず誰でも装備できて、嵌めるスキルジェムの色を選ばず、最初から6リンクの性能のスキルが使えるようになる
poeは使いたいスキルの色と装備のソケットの色を合わせる必要がある上、スキルはリンクさせないと強くならない。(低レベル装備のほとんどは、ついてもソケット3個まで。逆に6L装備はそれなりのレベルがないと装備できない)
6つのソケット全てを繋げるには、繋がるまでfusing使うか(確率約1/1000)、fus1500個と交換みたいな更にお金をかける方法になるから、どうしても替えが効かないアイテムくらいにしかやらない手段。
そのめんどくさい条件をお手軽にクリアしてくれるのが白シャツ。お値段も安い(100fus分前後)
ただこのゲームの白シャツは装備レベルに制限あるし、スタボ向けみたいだからそれほど万能壊れ装備というわけではなさそう。
ちなみにコラプテッドはさらにギャンブルして、アイテムが破壊されたりゴミになるリスクと引き換えにアイテムを強化した時につくテキスト。ギャンブル成功でXP増加のステータスがついた設定なのかな。しらんけど。
ほんとは時期によってめちゃくちゃ相場変わるし厳密に言えば違うところもあるけど許してちょ -- 長くてごめん &new{2022-04-16 (土) 08:53:10};
-ダメージ40パー付くからもうこれでいい気がする。 --  &new{2022-04-17 (日) 11:36:08};
-待て、やばいのを見つけてしまった。カオスチャンバーで回してたら兎から赤字で「けがれた」って書いてあるブランクスレートあったんだけど、スペショの結界値+10%とグレイヴボーンのアビリティレベル+1ってやつが出たんだけど…………。装備したらスキルスタボマンサーの部分スニークアタック以外コンプしてて、サブクロウブリンガーで炎の誓い1、雷の誓い4で振ってたんだけど。
//語弊を招く情報だったため伏せます(時限バフと判明した為)
//-待て、やばいのを見つけてしまった。カオスチャンバーで回してたら兎から赤字で「けがれた」って書いてあるブランクスレートあったんだけど、スペショの結界値+10%とグレイヴボーンのアビリティレベル+1ってやつが出たんだけど…………。装備したらスキルスタボマンサーの部分スニークアタック以外コンプしてて、サブクロウブリンガーで炎の誓い1、雷の誓い4で振ってたんだけど。
サウザンドカット+3、コンテージョン+2、ポテントポイズン+6されてるんだけど。強くないかこれ。 --  &new{2022-04-17 (日) 21:42:27};
--と思ったらマップ移動挟んだら元に戻ってたわ。多分バグ。 --  &new{2022-04-17 (日) 21:44:17};
--それただのチャンバーのチープ・スタリオンからスキル強化してもらえるやつやん --  &new{2022-04-18 (月) 09:01:30};
//--と思ったらマップ移動挟んだら元に戻ってたわ。多分バグ。 --  &new{2022-04-17 (日) 21:44:17};
//--それただのチャンバーのチープ・スタリオンからスキル強化してもらえるやつやん --  &new{2022-04-18 (月) 09:01:30};
-グレボのアイコンのアビリティレベル+1って装備してもグレボのスキル上がるわけじゃないんだな
このアビリティレベルであってスキルレベルではないのか、そもそもアビリティレベルが何なのかわからんけど
あるいはメインクラスが該当してないと効果ないのか --  &new{2022-04-20 (水) 13:27:05};
--アビリティレベルは、アクションスキルのダメージとクリティカルチャンスが、+1で+50%、+2で+100%とのこと。ソース: https://www.reddit.com/r/Wonderlands/comments/ttgenp/what_does_ability_level_2_do/
グレボの+2を持ってたから、ダイアサクリファイスを街中の的で試したらダメージが3500から7000になったよ。 --  &new{2022-04-20 (水) 22:12:18};
---ごめん、HPの条件を揃えてなかった。4800が7500にアップ、だった。 --  &new{2022-04-20 (水) 22:16:32};
-アクションスキルかー情報ありがとう、助かった
+2の使ってる職のを利用してみたいけど拾うのかなり難しそうだなぁ --  &new{2022-04-21 (木) 09:27:41};
-重火器のマークでビックサンダーキューブ+3っていうのが出たわ --  &new{2022-04-21 (木) 23:49:02};
-1500クリック分射撃してみたけど何も起こらなかった。何かあるとは思ってなかったけどさ。。。 --  &new{2022-04-24 (日) 15:26:58};
-アビリティレベル+2が2個付く事もあるんでしょうか? --  &new{2022-05-28 (土) 18:19:28};
--クラス毎にあるのかと思ってたけどグレイヴボーンにアイコンのしかないしどのクラスでも発動するみたいですね。アビリティレベル+2重複は意味ないですね。 --  &new{2022-05-31 (火) 14:23:56};
-アビリティ・レベル +スタボのフロムシャドウではダメージ同じみたいだったけど他のアクションスキルで有効なのあるのかな? --  &new{2022-06-30 (木) 18:54:16};
--多分ですが今回追加の「プロタゴナイザー」と同じ判定なんだと思います。 --  &new{2022-06-30 (木) 19:30:25};
-修正されて効果がちゃんと反映されるようになったところでスキルブースト付かないしレアリティによって数値が上がるわけでもないから使えない。 --  &new{2022-07-05 (火) 06:15:11};
-レジェンダリーの上位レアリティで経験値10%にブースト付かないかな?と試したけど予想通りに全く変化無しでさ。 --  &new{2022-07-05 (火) 12:21:28};
-PoE知ってても分かりにくいネタだ --  &new{2022-07-05 (火) 12:55:26};
-これの全てのダメージ+40%は他のダメージ上昇と違って乗算なのかかなりダメージが上がる
スキルが付かない事を考慮しても最終装備になり得る --  &new{2022-07-17 (日) 20:51:49};
-全てのダメージ+40%とアビリティ・レベル+2が付けば火力特化の良品という事かな? --  &new{2022-08-03 (水) 17:44:03};
--レアリティ関係なくアップする数値同じだから微妙。今は使えなくは無いって状況だけど今後レベルキャップ解放されたらまたゴミに戻るだろうね。まあ、手っ取り早く火力上げたり厳選したりは楽だけど。 --  &new{2022-08-03 (水) 21:00:05};
---あと、このアーマーもそうなのか知らないけど、全てのダメージって与えた総ダメージの上に乗るから結局スキル、指輪、アミュで底上げしてないと思ったほどって感じだし。 --  &new{2022-08-03 (水) 21:10:29};
--至高ならそれ。アビダメ重視のビルドがそこまで強くないのと、これ自体が他アーマーの半分以下の出現率なのでこれより強いプリモ良statアーマーのほうが出やすい --  &new{2022-08-04 (木) 03:50:23};
-結局一番有難いのはEXP10%かな
レベルさえ上がれば無尽蔵に射撃ダメージを増やせるから面倒だけどEXPを大量に入手できるボス撃破直前とかに着るのもアリ --  &new{2022-08-04 (木) 09:43:36};
-これ掘るくらいならその途中で他の良品出るまであるよ --  &new{2022-08-04 (木) 17:30:52};