#author("2022-06-30T22:19:28+09:00","","")
#author("2022-07-24T13:43:40+09:00","","")
[[スタボマンサー]]

-序盤で射撃ダメージ増加の恩恵はかなりでかい。移動速度も結構恩恵あるし、デバフも優秀。しかし保険系のスキルがないため、食らったら終わりって感じする。 --  &new{2022-03-29 (火) 22:13:51};
--速さ活かして攻撃回避するかクリティカル系豊富だし速攻で倒すかだねぇ、ただ今作そこまでクリティカル系強い気がしないんだよね…弾回復とか無いし…スペショで魔法特化したほうが強いかもサンダーボルトが強すぎるし --  &new{2022-03-29 (火) 22:28:46};
---近接攻撃時に30%で100%弾回復の効果があるアーマーがあるからそれとゴーストブレード使って当て続ければほぼ弾無限にできるけどね、サンダーボルト撃ったほうが強い --  &new{2022-03-29 (火) 22:32:44};
---「近接攻撃時」って発動しなくない?武器のが発動したら、えらいことになっちゃう。近接ダメージとか近接クリティカルは発動するけど、そのアーマーはそれなんだろうか --  &new{2022-03-30 (水) 04:00:48};
---すみません…勘違いしてました、アーマーじゃなくてアミュレットでしたし「近接ダメージをあたえると」でした…申し訳ない… --  &new{2022-03-30 (水) 04:42:09};
---丁度手に入れました。ユニバーサル・ソルジャーって奴ですね。裁きの刃でも発生しますが、フロムシャドウでも20%の30%は流石にきつい。でも武器によっては結構撃てて楽しい --  &new{2022-03-30 (水) 13:30:47};
-こいつのクラス特性のダーティファイトゲーム内だと「魔法のクリティカルヒット発生率が30%上昇」って書いてあるのにwikiと公式には「クリティカルヒット発生率上昇」って書いてあってあるんだけどどっちがただしいん?魔法より射撃キャラなのにおかしいとは思ってるんだけど… --  &new{2022-03-30 (水) 16:24:43};
--魔法の って書いてあるのは日本語版だけっぽい --  &new{2022-03-30 (水) 16:29:47};
--海外の人のプレイ動画みてるとクリティカルヒット発生率が上がるとしか書いてないから日本語版はおそらく誤記だと思う --  &new{2022-03-30 (水) 17:10:44};
-何処をとっても普通かなーって感じのスキルがあるけど移動速度上昇系ってこれとバーザーカーとスポアだけなんだな? 良い事思いついた。 --  &new{2022-03-31 (木) 18:31:55};
-スイフトデスについて検証したんだけど、どうやらジャンプの速度にも影響するらしい。突っ立っている状態からジャンプしただけでダメージ上がった。超高いところから落下したり、きのこでぶっ飛んだりした場合のダメージについては未検証。 --  &new{2022-03-31 (木) 21:14:42};
--ボダラン3でもジャンプしてるだけで移動中受けられる効果発動してたから同じ仕様だろうなぁ。
能動的だろうが受動的だろうが体が移動さえしていれば良い。 --  &new{2022-03-31 (木) 21:16:32};
--恐らくだけど、ステータスによる移動速度からじゃくて、移動距離と時間から来る計算式でスイフトデスの上昇値が決まると推測してる。ジャンプしたときと走ったときのダメージが同じ感じだったけど、移動速度上げてない状態でやった検証なので上げた場合だとどの動作が一番早くなるのかについては検証のしがいがありそう。RTA民がいるかはわからないけど --  &new{2022-03-31 (木) 21:18:35};
-緩い条件で移動速度を上げられるからラッキーダイス探す時にサブクラスに選ぶと便利だね --  &new{2022-03-31 (木) 21:53:30};
-クリティカル・ヒット発生率ってよくわかってないんだけどヘッドショットのクリティカルとは違うの? --  &new{2022-04-01 (金) 07:31:37};
--魔法でも近接でも射撃時にヘッドショットじゃない場所撃っても出るクリティカル
でもクリティカル率って最終的に誰でも100%に出来るからその為にスタボマンサーメインに選ぶのはおすすめしない --  &new{2022-04-01 (金) 10:37:47};
-序盤はステータス効果に振ったほうがいい気がする。いや、中盤までそうした方が良いな。大体ストーリー勧めてるときは属性武器に頼って同じくらいの強さかそれ以上の敵と戦うから、それまではステ振りはステータス効果に振って、エレメンタル系の職、バーザーカー、クロウブリンガーをサブにする。一番火力出るならバーザーカーが一番楽。とりあえずフロスト武器でサブマシンガン優秀なのあるから、それ使ってラスボスまで行ける --  &new{2022-04-01 (金) 12:33:57};
--自分で言っときながら試してなかったので試した結果サブバーザーカーでステータス系に振ってフロスト特化、そんでサブマシンガンかレートの速いピストルサブに、余裕出てきたら連射系の炎か無属性のロケットランチャー使えば終盤まで楽だった。斧ぶん回しキャンセルして憤怒維持しながら戦うの楽しかったわ。近接武器は火力重視にしたらフロストさせてぶん殴れば硬い奴も一気に削れる。最後から二番目辺りのマップではメインミッション中に8kダメージは余裕だった。あとウィッチのなんたらとかいうボスやドライルだっけ? そういうのにはゴーストブレード使った方がいい。一気に削るならゴーストブレードが強かった。
  --  &new{2022-04-02 (土) 17:54:25};
-サウザンドカットのスタック公式10回ってなってるけど25回なのね…修正しました --  &new{2022-04-06 (水) 19:06:28};
-裁きの刃で与えた近接ダメージってアルケミカルエージェントに適用される? --  &new{2022-04-10 (日) 14:48:28};
--そりゃされるよ
近接攻撃した扱いになるからそういうシナジーを考えるゲームです --  &new{2022-04-13 (水) 00:48:11};
-裁きの刃が発動した時に武器に特殊効果がついたもの(フェイトブレイカーとかバンシーとか)を装備してるとその効果って発動するんですかね? --  &new{2022-04-13 (水) 19:21:46};
--試してみればいいんじゃない?的で。
説明文では「近接武器の攻撃力に応じた近接攻撃ダメージ」なので、攻撃力だけが反映されるはず。 --  &new{2022-04-13 (水) 20:52:52};
--発動しません。ついでに言うと、フォローアップも裁きの刃には乗りません。 --  &new{2022-04-13 (水) 20:55:05};
---丁寧にありがとうございます!
ホントに近接攻撃分のダメージを与えるだけなんですね! --  &new{2022-04-13 (水) 22:38:48};
---ついでにいうと属性も無属性固定 --  &new{2022-04-17 (日) 13:25:53};
---いや、属性は依存されるよ。的で撃っても発動しないから検証しづらいけど --  &new{2022-04-17 (日) 17:29:16};
-https://www.youtube.com/watch?v=qz0g82p3jWk
やっぱスタボマンサー最強なんやなって。RTA2時間未満で全クリしてて草 --  &new{2022-04-19 (火) 19:19:16};
--いやこれダメージ目的でスタボ採用してるんじゃなくてヘイストによる移動速度アップを使うためにスタボ使ってるんだろ
それで最強扱いは無いよ --  &new{2022-04-19 (火) 21:46:27};
--本編RTAかよw
すごいけども… --  &new{2022-04-19 (火) 21:58:02};
-たぶんナーフされるだろうな、このクラス
なんかすごくそんな予感がする --  &new{2022-04-19 (火) 21:24:43};
-アビリティは強いんだけど、最後まで取ってメインにするには弱い サブにすると移動速度とそれによるバフ、おまけでステータス効果系をとれるから腐らないんだけど、全体的に一歩劣る という絶妙な感じ
裁きの刃がクリティカルで確定発動、なおかつ装備中の近接武器で殴ってる扱いになれば面白かったんだけどな
それとクリティカル売りの職なんだし、クリダメは最初の方にくれ --  &new{2022-05-01 (日) 22:00:10};
--メインだと全体的に一歩劣る、絶妙な感じって評価はよく分かる。どうしようも無い程ではないけど火力面も防御面も足りないというか…
裁きの刃も確定とまでは言わなくてもせめてクラスパワー上げれば発動率上がるとかでも良かった気はする。 --  &new{2022-05-02 (月) 01:32:09};
--スキルツリーが貧弱すぎてフロムシャドウくらいしか価値がないんだよな --  &new{2022-05-02 (月) 12:36:48};
---今のところ近接がそこまで強くない(ビルド次第ではいけるが敷居が高い)以上スタボのスキルが大体地雷なんだよね。
近接、射撃、ステータス効果と3種類入れているせいで器用貧乏になっている。
どうせならクリだけに特化させてればもっと強かっただろうに。
スニークアタックなんて5ふってたった15%しか上がらないし。 --  &new{2022-05-02 (月) 19:14:30};
--スタボ×スペショでカオス35は余裕でこなせるんだけど、結局スペショでバフマイぶん回してスタボ部分はほぼフロムシャドウだけだからな...
いやまぁ移動早いから被弾しないし透明で確定クリだし強いんだけど、これ他職使えばもっと火力出るのでは...?という感覚が拭えない
魔法射撃近接上がってクリティカルとステータス効果も出せるから、サブとしての汎用性としてはマジで最高クラスなんだけど... スタボでキャラつくっちゃってるからな... --  &new{2022-05-02 (月) 14:04:55};
-サブとして優秀ってすごいいいことだと思う。メインが変えられないゲームにおいて --  &new{2022-05-02 (月) 14:58:26};
--他のすべてのクラスをメインに変更できていいっていうのはわかるし、強さや汎用性を求めたら利点だと思う。
ただ好みの問題だけど、特定のクラスが好きでメインに選んだ身としては、うーんってなる。
例えば、魔法主体で遊びたいからスペショ選んだけど、別のクラスメインの射撃主体ビルドが強いって言われても、強いのはわかるけど俺がやりたいのはそうじゃないって感じ。 --  &new{2022-05-02 (月) 17:44:10};
---それな。ビルド動画がめっちゃ出てみんな「最強」「瞬殺」「Mダメ」とか付けるからさもそれが最適解みたいになっていくし。 --  &new{2022-05-07 (土) 03:55:00};
-スタボメインの人で、サブにバザカかスペショ以外選んでいる人いる?
こんな感じで遊んでるよーって人いたら教えてほしい。 --  &new{2022-05-02 (月) 16:20:40};
--スタボ+クロウで属性ビルドやってるよ。炎の誓い雷の誓いに裁きの刃で炎と雷を、銃と近接と魔法で他の3属性重ね続けてエクスプロイトウィークネスとドラゴンオーラ活かす感じ。
属性あればいいから装備の幅も広いしDoTでダメージ表記ぐっちゃぐちゃになってるのは楽しいけど、イマイチ火力足りてないなって思ってる。 --  &new{2022-05-02 (月) 16:52:30};
---フロムシャドウで近接攻撃入れると馬鹿強いぞ(エコー入りで) --  &new{2022-05-13 (金) 07:41:50};
---試したら確かに強いわ、これはいいね。ありがとう。 --  &new{2022-05-14 (土) 00:06:38};
--スポア組み合わせるのおもしろかったよ
シャドウ使って天使の遊びをばら撒くとと、ラースオブネイチャーの効果で撃ってるやつより先に周りが溶ける
ただ、ボスとかはしんどい 運良く跳弾が2回跳ねてボスに返って来ればモリッと行くけど --  &new{2022-05-02 (月) 17:12:15};
-150%になったところで使えないものは使えんよな... --  &new{2022-05-07 (土) 00:13:03};
--発動率20%なのは変わらないのおかしいだろ。
近接の追加攻撃も発生したりしなかったりするし --  &new{2022-06-30 (木) 22:19:28};
-フロムシャドウと爆発系武器の組み合わせのダメージがやばい --  &new{2022-07-24 (日) 13:43:40};