#author("2022-07-28T23:35:23+09:00","","")
#author("2022-07-28T23:35:32+09:00","","")
&tag(アイテム,装備,アーマー,一覧);

#fig(armor.jpg,300px,cap=アーマーの一例)

''アーマー''は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナとアーマーの世界』に登場する装備の1つ。

#contentsx

*概要 [#zf73b29f]
アーマーはこれまでの『ボーダーランズ』シリーズにおける「クラス MOD」に代わる装備品で、スロットに装備することで特定の[[クラス]]の[[クラス・パワー]]を引き上げたり、いくつかのスキルのレベルを底上げすることができる。

*アーマーのアンロック [#if2b500f]
アーマーの装備スロットは初期の状態だとロックされているが、2つ目の[[メインクエスト]]「[[ブライトフーフの勇者]]」でアンロックされる。


*対象クラスについて [#i629ade1]
[[レア度]]の高いアーマーには各[[クラス]]の[[クラス・パワー]]やパッシブ・スキルを強化する効果を持っているが、対象とするクラスの組み合わせは基本的にランダムで決まる。

さらに、パッシブ・スキルの強化対象は最大3個だが、どのスキルが何ポイント分強化されるかもランダムで決まる。場合によっては片方のクラスのスキルのみが強化対象に選ばれることもある。

*アーマーの見た目の違い [#ha75a83c]
同じアーマーの中でも「ベストメント (軽装)」、「レザー (中装)」、「プレート (重装)」の3種類の見た目があり、それぞれインベントリでのアイテムの表示が違う。

装備時の見た目も各タイプで異なるが、一部のアーマーは全タイプで見た目が同じ場合がある。

見た目の違いの一例:

#flex{{
#fig(armor_light.webp,240px,center,cap=[[アマルガム]]:ベストメント)
#-
#fig(armor_medium.webp,240px,center,cap=[[アマルガム]]:レザー)
#-
#fig(armor_heavy.webp,240px,center,cap=[[アマルガム]]:プレート)
}}
*レア度による違い [#ob3092df]
アーマーの[[レア度]]が高くなるほどより多くの効果が付与される。

特に&レア;以上の場合はパッシブ・スキルのレベルを引き上げる効果が付き、この効果は対象のスキルを取得していない場合や、割り振ったポイント数とアーマーによる強化値の合計がスキル・レベルの最大を超過する場合にも適用される。

ただし、アーマーによる強化値の最大は、対象のスキルの最大レベルを超えることはなく、例えば最大レベルが3のスキルの場合、強化値の最大は3、通常割り振れるポイントと合わせて6が最大となる。

|~レア度|~ステータス強化|~クラス・パワー|~パッシブ・スキル|~スキル・ポイント|
|BOLD:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|CLASS(cell-common):&コモン;|1個|-|-|-|
|CLASS(cell-uncommon):&アンコモン;|1 or 2個|1クラス|-|-|
|CLASS(cell-rare):&レア;|2 or 3個|1クラス|1 or 2個|3ポイント|
|CLASS(cell-epic):&エピック;|2 or 3個|2クラス|1 - 3個|5ポイント|
|CLASS(cell-legendary):&レジェンダリー;|3個|2クラス|1 - 3個|5ポイント|

&レジェンダリー;の場合、上記に加えて固有の能力が備わっている。

*アーマー一覧 [#y7270166]
**ユニーク [#t6eddc36]
#style(class=table_compact table_collapse){{{
#datatable{{
|~名称|~メーカー|~概要|~入手方法|h
|BOLD:120|CENTER:120|300|220|c
|[[アーマー・ザット・サックス]]&br;[r]Armor That Sucks;|[[クリーブ]]&br;[[スウィフト]]&br;[[バローラ]]|スケルトンとゾンビに与えるダメージが20%増加する|#ul(報酬:[[ブライトフーフの勇者]],購入:[[自動販売機]])|
|[[スチール・ガントレット]]&br;[e]Steel Gauntlets;|[[バローラ]]|静止中はクリティカル・ヒット発生率、ダークマジック効率、エレメンタル・ダメージが25%増加する|#ul(購入:[[自動販売機]])|
}}
}}}

**レジェンダリー [#s7acbb8d]
#style(class=table_compact table_collapse){{{
#datatable{{
|~名称|~メーカー|~概要|~入手方法|h
|CLASS(color-legendary):BOLD:120|CENTER:120|300|220|c
|[[クロー]]&br;Claw|[[クリーブ]]|コンパニオン・ダメージを対応するエレメンタル・ダメージに変換し、コンパニオンが攻撃した敵は6秒間対応するエレメンタル・ダメージを20%多く受ける|#ul(ドロップ:[[オブシディアン・ワイバーン]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[セレクティブ・アムニジア]]&br;Selective Amnesia|[[クリーブ]]|ステータス効果以外のダメージを受けると炎上し、移動速度が上昇する。炎上中は3秒間炎の跡が残るようになり、移動速度に応じてダメージが増加する|#ul(報酬:[[フェイトブレイカー>フェイトブレイカー (クエスト)]],購入:[[自動販売機]])|
|[[パンデメシウム]]&br;Pandemecium|[[クリーブ]]|ポイズン状態の敵が15%の確率で爆発する|#ul(ドロップ:[[パラサイト]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[アマルガム]]&br;Amalgam|[[スウィフト]]|オプション効果が通常より2つ多くつく|#ul(ドロップ:[[モンスタラス・シュルーム]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[スネーク・ヘッド]]&br;Snake Head|[[スウィフト]]|一定時間ごとに召喚中のヒドラすべてを近くにテレポートさせる。敵を倒すとヒドラの持続時間が30%増加する|#ul(ドロップ:[[サリッサ]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[デスレス・マントル]]&br;Deathless Mantle|[[スウィフト]]|ライフを1残してライフ最大値の150%を結界容量に変換する|#ul(ドロップ:[[デス・ラトラー]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[ブランク・スレート]]&br;Black Slate|[[スウィフト]]|獲得XP+10%をはじめ、全ダメージ+40%など様々な効果がランダムで付く|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[ワープド・パラダイム]]&br;Warped Paradigm|[[スウィフト]]|アビリティ、魔法、近接いずれかのダメージの増加分の35%、他の2つのダメージが増加する|#ul(ドロップ:[[標準サイズのスケルトン、カストール]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[カラミティ>カラミティ (アーマー)]]&br;Calamity|[[バローラ]]|ヒットした敵1体につき一定時間ファイアー・ダメージ+10%。10回までスタック可能|#ul(ドロップ:[[オキュラス]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[コラプテド・プレートメイル]]&br;Corrupted Platemail|[[バローラ]]|与えるダメージの30%をダークマジック・ダメージに変換し、ダークマジック効率+30%|#ul(ドロップ:[[ドラゴン・ロード]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[スマート・アーマー]]&br;Smart Armor|[[バローラ]]|合計クリティカル・ヒット発生確率-50%、クリティカル・ヒット・ダメージ+50%|#ul(ドロップ:[[ヴォルカナール]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[ダイヤモンド・ガントレット]]&br;Diamond Guantlet|[[バローラ]]|静止中はクリティカル・ヒット発生率、ダークマジック効率、特定のエレメンタル・ダメージが50%増加する|#ul(ドロップ:[[カオス・チャンバー]]のミニボス,ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[ケープ・オブ・タイド]]&br;Cape of Tides|[[バローラ]]|[[[dlc1]DLC 1:コイルドに囚われし者;>コイルドに囚われし者]]&br;クリティカル・ヒット時に25%の確率でウォーター・ノヴァを発生させ、敵を水浸しにする。水浸しの持続時間+50%。|#ul(ドロップ:[[チャムズ]] (第4),ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[ミアズミック・チェーンメイル]]&br;Miasmic Mail|[[スウィフト]]|[[[dlc2]DLC 2:くいしん坊!断罪;>くいしん坊!断罪]]&br;ステータス効果ダメージ上昇。キル・スキルでステータス効果発生率を上昇させる|#ul(ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[タイランツ・トゥルース]]&br;Tyrant's Truth|[[クリーブ]]|[[[dlc3]DLC 3:鎖を溶かしまくれ;>鎖を溶かしまくれ]]&br;クラスコンパニオンを消去し1体につき射撃、近接、魔法いずれかのダメージを35%増加、|#ul(ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
|[[タイランツ・トゥルース]]&br;Tyrant's Truth|[[クリーブ]]|[[[dlc3]DLC 3:鎖を溶かしまくれ;>鎖を溶かしまくれ]]&br;クラスコンパニオンを消去し1体につき射撃、近接、魔法いずれかのダメージを35%増加|#ul(ドロップ:[[運命の輪]],ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
}}
}}}

**コモン [#v80eb29c]
コモンのアーマーは各[[メーカー]]ごとに名称と見た目が異なる。
コモンのアーマーに付与されるパッシブ・スキルやオプション効果に関しては他の項を参照。

-ベストメント (軽装) :[[スウィフト]]
-レザー (中装) :[[クリーブ]]
-プレート (重装) :[[バローラ]]


*クラスの組み合わせ [#mf6d580a]
アーマーにはプライマリ・クラスとセカンダリ・クラスがあり、&レア;の場合はプライマリのみ、&エピック;以上の場合は両方がアーマーに付与される。

アーマーごとにクラスの組み合わせはランダムで変化するが、各組み合わせごとに強化対象となるパッシブ・スキル3種の組み合わせは固定。

また、アーマーは[[マルチクラス]]でのクラス名の変化とは違い、どちらのクラスがプライマリ (対象パッシブ・スキル2個) として選ばれているかで接頭辞が変化する。

#style(class=table_collapse){{{
#datatable{{
|~プライマリ|~セカンダリ|~接頭辞|~対象スキル|h
|180|180|180|220|c
|&bz;[[バー・ザーカー]]||バー・ザーカーズ|#ul(対象スキルから2種)|
|&bz;[[バー・ザーカー]]|&cb;[[クロウブリンガー]]|ウォリアーズ|#ul([[サベジャリー]],[[ブラスト・チル]],[[ドラゴンオーラ]])|
|&bz;[[バー・ザーカー]]|&gb;[[グレイヴボーン]]|ドラウグルズ|#ul([[アンイールド]],[[エンシェント・フューリー]],[[ブラスト・ギャスプ]])|
|&bz;[[バー・ザーカー]]|&ss;[[スペルショット]]|バイキングズ|#ul([[アンセストラル・フロスト]],[[アイス・ブレイカー]],[[インビュード・ウェポン]])|
|&bz;[[バー・ザーカー]]|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|レンジャーズ|#ul([[アイス・ブレイカー]],[[コールド・スナップ]],[[アフィニティ]])|
|&bz;[[バー・ザーカー]]|&sm;[[スタボマンサー]]|グラディエーターズ|#ul([[オールド・ウェイ]],[[アイアン・スコール]],[[フォローアップ]])|
|&cb;[[クロウブリンガー]]||クロウブリンガーズ|#ul(対象スキルから2種)|
|&cb;[[クロウブリンガー]]|&bz;[[バー・ザーカー]]|コマンダーズ|#ul([[雷の誓い]],[[戒め]],[[アイアン・スコール]])|
|&cb;[[クロウブリンガー]]|&gb;[[グレイヴボーン]]|インクイジターズ|#ul([[炎の誓い]],[[フレンド・トゥ・フレイム]],[[ハーベスト]])|
|&cb;[[クロウブリンガー]]|&ss;[[スペルショット]]|パラディンズ|#ul([[レイディアンス]],[[冷静]],[[メイジ・アーマー]])|
|&cb;[[クロウブリンガー]]|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|キャバリエズ|#ul([[炎の誓い]],[[インドミタブル]],[[コール・ショット]])|
|&cb;[[クロウブリンガー]]|&sm;[[スタボマンサー]]|バトルマスターズ|#ul([[雷の誓い]],[[オウ]],[[ニンブル・フィンガー]])|
|&gb;[[グレイヴボーン]]||グレイヴボーンズ|#ul(対象スキルから2種)|
|&gb;[[グレイヴボーン]]|&bz;[[バー・ザーカー]]|リーバーズ|#ul([[モータル・ヴェッセル]],[[アセンション]],[[ブラッド・フレンジー]])|
|&gb;[[グレイヴボーン]]|&gb;[[クロウブリンガー]]|ドラゴン・ナイツ|#ul([[エッセンス・ドレイン]],[[ブラスト・ギャスプ]],[[ドラゴンオーラ]])|
|&gb;[[グレイヴボーン]]|&ss;[[スペルショット]]|リッチズ|#ul([[エッセンス・ドレイン]],[[アセンション]],[[ウォー・キャスター]])|
|&gb;[[グレイヴボーン]]|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|ゴーストライツ|#ul([[フェイスフル・スロール]],[[ダーク・ヒドラ]],[[狩りのスリル]])|
|&gb;[[グレイヴボーン]]|&sm;[[スタボマンサー]]|カルティスツ|#ul([[ダークパクト]],[[魂のけがれ]],[[コンテージョン]])|
|&ss;[[スペルショット]]||スペルショッツ|#ul(対象スキルから2種)|
|&ss;[[スペルショット]]|&bz;[[バー・ザーカー]]|ワイルド・メイジズ|#ul([[ジャスト・ウォーミング・アップ]],[[ハイ・スレッド・カウント]],[[インスティンクト]])|
|&ss;[[スペルショット]]|&cb;[[クロウブリンガー]]|ウォーキャスターズ|#ul([[フォント・オブ・マナ]],[[ジャスト・ウォーミング・アップ]],[[オウ]])|
|&ss;[[スペルショット]]|&gb;[[グレイヴボーン]]|ウォーロックス|#ul([[スペル・スナイパー]],[[フォント・オブ・マナ]],[[魂のけがれ]])|
|&ss;[[スペルショット]]|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|アルケミスツ|#ul([[プレスティディジテーション]],[[ハイ・スレッド・カウント]],[[ウインドランナー]])|
|&ss;[[スペルショット]]|&sm;[[スタボマンサー]]|トリックスターズ|#ul([[スペル・スナイパー]],[[ダブル・ノット]],[[サウザンド・カット]])|
|&sw;[[スポア・ウォーデン]]||スポア・ウォーデンズ|#ul(対象スキルから2種)|
|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|&bz;[[バー・ザーカー]]|ハンターズ|#ul([[バウンティ・オブ・ハント]],[[ラース・オブ・ネイチャー]],[[アイアン・スコール]])|
|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|&cb;[[クロウブリンガー]]|エレメンタリスツ|#ul([[キンドレッド・ハート]],[[ブルズアイ]],[[フレンド・トゥ・フレイム]])|
|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|&gb;[[グレイヴボーン]]|ドルイズ|#ul([[キンドレッド・ハート]],[[ウインドランナー]],[[ハーベスト]])|
|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|&ss;[[スペルショット]]|ボンバルディアズ|#ul([[イーグル・アイ]],[[コール・ショット]],[[インビュード・ウェポン]])|
|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|&sm;[[スタボマンサー]]|パスファインダーズ|#ul([[イーグル・アイ]],[[ブルズアイ]],[[サウザンド・カット]])|
|&sm;[[スタボマンサー]]||スタボマンサーズ|#ul(対象スキルから2種)|
|&sm;[[スタボマンサー]]|&bz;[[バー・ザーカー]]|スワッシュバックラーズ|#ul([[ヘイスト]],[[スイフト・デス]],[[コールド・スナップ]])|
|&sm;[[スタボマンサー]]|&cb;[[クロウブリンガー]]|デュエリスツ|#ul([[ポテント・ポイズン]],[[エクスプロイト・ウィークネス]],[[ドラゴンオーラ]])|
|&sm;[[スタボマンサー]]|&gb;[[グレイヴボーン]]|アサシンズ|#ul([[アーセナル]],[[スニーク・アタック]],[[ロード・オブ・エッジ]])|
|&sm;[[スタボマンサー]]|&ss;[[スペルショット]]|スペルブレーズ|#ul([[アーセナル]],[[ニンブル・フィンガー]],[[マジック・バレット]])|
|&sm;[[スタボマンサー]]|&sw;[[スポア・ウォーデン]]|アンブッシャーズ|#ul([[フォローアップ]],[[スイフト・デス]],[[ウインドランナー]])|
}}
}}}



*オプション効果 [#l1156d09]
アーマーに付与されるオプション効果は以下の中からランダムで選ばれる。効果量はアイテムレベルに依存する。

#box(solid,bg=#333,color=#ececec){{
-ダメージ
-コンパニオンのクリティカル発生率
-コンパニオンのダメージ
-連射速度
-射撃のクリティカル・ヒット発生率
-射撃ダメージ
-ライフ最大値
-ライフ回復
-近接攻撃のクリティカル・ヒット発生率
-近接攻撃ダメージ
-移動速度
-アビリティ・クリティカル・ヒット発生率
-アビリティ・ダメージ
-魔法クリティカル発生率
-魔法ダメージ
-エリアダメージ
-結界最大値
-結界回復ディレイ
-結界回復速度
}}


*コメント [#jd5c7c08]
#pcomment(,10,above,reply)