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#tag(アイテム,武器,近接武器,一覧)

#fig(melee.jpg,300px,cap=近接武器の一例)

''近接武器''は『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』に登場する武器種の1つ。

#contentsx

*概要 [#df300215]
今作ではシリーズで初めて近接武器をスロットに装備できるようになり、装備した近接武器によって近接攻撃の特性が変化する。

近接武器は通常の近接攻撃の他にもグラウンド・スラムや一部のアクション・スキルにも影響を与える。

*近接武器一覧 [#l920275f]
**ユニーク [#mf766fb4]
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#datatable{{
|~名称|~メーカー|~属性|~概要|~入手方法|h
|BOLD:120|CENTER:120|CENTER:20|300|200|c
}}
}}}

**レジェンダリー [#l168287a]
#style(class=table_compact table_collapse){{{
#datatable{{
|~名称|~メーカー|~属性|~概要|~入手方法|h
|CLASS(color-legendary):BOLD:120|CENTER:120|CENTER:20|300|200|c
|[[ゴブリン・ピックアックス]]&br;Goblin Pickaxe|[[クリーブ]]|&物;&炎;&雷;&毒;&氷;&闇;|敵に当てるとゴールドが出現し、拾うことで5秒間、移動速度、魔法クールダウン速度、スキル・クールダウン速度が6%上昇する。 (最大5スタック)|#ul(ドロップ:[[ワールドドロップ]])|
}}
}}}

**コモン [#w2076955]
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#datatable{{
|~名称|~メーカー|~属性|~概要|~入手方法|h
|BOLD:120|CENTER:120|CENTER:20|300|200|c
}}
}}}

*ランダム特性 [#v7dac5b5]
近接武器にはランダムで1つ特性が付与されており、それぞれダメージを与えた際に効果を発揮する。特性は全部で8つある。

特性はパーツの柄 MODに紐ついている。

:&ref(:image/att/melee-replenish.png,nolink,24x24); アンプド|
近接攻撃を行うと、次の''3''回の銃撃でダメージが強化され、''50.0%''上昇する。持続時間は10秒。

:&ref(:image/att/melee-archmage.png,nolink,24x24); アークメイジ|
近接攻撃を行うと、魔法のクールダウンが''5.0%''回復する。

:&ref(:image/att/melee-warded.png,nolink,24x24); ウォリアー|
近接攻撃を行うと、ダメージ軽減と近接攻撃ダメージがそれぞれ''8.0%''増加する。持続時間は''10''秒、''5回''までスタック可能。

:&ref(:image/att/melee-vampire.png,nolink,24x24); ヴァンパイア|
近接攻撃を行うと、ライフ最大値と結界最大値の''10.0%''を回復する。

:&ref(:image/att/melee-echo.png,nolink,24x24); エコー|
近接攻撃を行うと、''10%''のボーナス・ダメージを与える (直近''10''秒間の非近接ダメージをベースに計算) 。同時にボーナスはリセットされる。

:&ref(:image/att/melee-ancient.png,nolink,24x24); エンシェント|
近接攻撃を行うと、アクション・スキルのクールダウンが''5.0%''回復する。

:&ref(:image/att/melee-poison.png,nolink,24x24); コースティック|
近接攻撃を行うと、ステータス効果発生率とステータス効果ダメージが''30.0%''増加する。持続時間は10秒。

:&ref(:image/att/melee-rampage.png,nolink,24x24); ランページ|
近接攻撃が命中するたび、近接クリティカルヒット発生率が''10.0%''上昇する。近接クリティカル・ヒットが出るとこのボーナスはリセットされる。

*コメント [#m2fb38b1]
#pcomment(,10,above,reply)