• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2022-03-24T16:41:28+09:00","","")
#tag(システム,キャラクター作成)
#author("2022-05-20T05:20:01+09:00;2022-03-25T16:05:12+09:00","","")
&tag(システム,キャラクター作成);

#fig(hero_status.jpg,300px,cap=勇者ステータスの設定画面)

#contentsx

*概要 [#v767d473]
[[フェイトメーカー]]には6種類の''ステータス''があり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。

ステータスを上げるには[[勇者ポイント]]が必要となり、また、キャラクター作成時に選択する[[バックストーリー]]によって初期ステータスの値が異なる。
ステータスを上げるには[[勇者ポイント]]が必要となり、また、キャラクター作成時に選択する[[バックグラウンド]]によって初期ステータスの値が異なる。

各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。

*各ステータスの上限 [#d3c75a37]
各ステータスの上限は、''[[バックグラウンド]]毎の初期ステータス+20''となる。

*ステータス一覧 [#n7c84193]

**&str; 筋力 (STR) [#obbedd23]
|150|350|c
**&str; 腕力 (STR) [#obbedd23]
|250|520|c
|~影響する要素|クリティカル・ヒット・ダメージ|
|~最大ポイント|30|
|~1ポイント毎の変動|±1.25%|

#box(quote){{
テキスト
腕力は文字通り肉体的な強さを表す。クリティカル・ヒットを当てた敵がクスクス笑い始めるか、救急救命室行きになるかの違いだ。
}}

:最適|
#flex(flex-start,menu){{
[[&ref(:image/class/icon-clawbringer.webp,nolink);>クロウブリンガー]]
[[クロウブリンガー]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-brr_zerker.webp,nolink);>バー・ザーカー]]
[[バー・ザーカー]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-stabbomancer.webp,nolink);>スタボマンサー]]
[[スタボマンサー]]
}}

**&dex; 俊敏力 (DEX) [#u1dbda0d]
|150|350|c
**&dex; 敏捷力 (DEX) [#u1dbda0d]
|250|520|c
|~影響する要素|基本クリティカル・ヒット率|
|~最大ポイント|28|
|~1ポイント毎の変動|±2%|

#box(quote){{
テキスト
敏捷力は武器の命中精度を表す。このステータスによってウシの尻をバンジョーで叩けるか否かが決まる。
}}

:最適|
#flex(flex-start,menu){{
[[&ref(:image/class/icon-stabbomancer.webp,nolink);>スタボマンサー]]
[[スタボマンサー]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-spellshot.webp,nolink);>スペルショット]]
[[スペルショット]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-spore_warden.webp,nolink);>スポア・ウォーデン]]
[[スポア・ウォーデン]]
}}

**&_int; 知力 (INT) [#f05cae58]
|150|350|c
|250|520|c
|~影響する要素|魔法クールダウン速度|
|~最大ポイント|32|
|~1ポイント毎の変動|±1%|

#box(quote){{
テキスト
知力派魔法を詠唱する速度を表す。魔法使い学校で一番の使い手か、眠らせたハトを投げつけたほうがマシかの違いだ。
}}

:最適|
#flex(flex-start,menu){{
[[&ref(:image/class/icon-spellshot.webp,nolink);>スペルショット]]
[[スペルショット]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-graveborn.webp,nolink);>グレイヴボーン]]
[[グレイヴボーン]]
}}

**&wis; 判断力 (WIS) [#x9c340c3]
|150|350|c
|250|520|c
|~影響する要素|&tooltip{ステータス効果ダメージ};|
|~最大ポイント|30|
|~1ポイント毎の変動|±2%|

#box(quote){{
テキスト
判断力は与えるエレメンタル・ダメージに影響する。あなたの去った後にスケルトンの消し炭が残るか、市販の日焼け止めで攻撃を防がれるかの違いだ。
}}

:最適|
#flex(flex-start,menu){{
[[&ref(:image/class/icon-stabbomancer.webp,nolink);>スタボマンサー]]
[[スタボマンサー]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-graveborn.webp,nolink);>グレイヴボーン]]
[[グレイヴボーン]]

}}

**&con; 体力 (CON) [#f9669ddc]
|150|350|c
|250|520|c
|~影響する要素|ライフ/結界最大値|
|~最大ポイント|28|
|~1ポイント毎の変動|±2.5%|

#box(quote){{
体力は、あなたの肉体の強さを表す。神にパンチされても死なないか、栄養失調のネズミの足の指にあたったら昏倒するかの違いだ。
}}

:最適|
#flex(flex-start,menu){{
[[&ref(:image/class/icon-brr_zerker.webp,nolink);>バー・ザーカー]]
[[バー・ザーカー]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-clawbringer.webp,nolink);>クロウブリンガー]]
[[クロウブリンガー]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-graveborn.webp,nolink);>グレイヴボーン]]
[[グレイヴボーン]]
}}

**&att; 調和力 (ATT) [#u8fe1f8b]
|150|350|c
|250|520|c
|~影響する要素|アクション・スキル・クールダウン速度|
|~最大ポイント|35|
|~1ポイント毎の変動|±1%|

#box(quote){{
テキスト
調和力はアビリティが発動するまでの速さを表す。かっこいい技を見せたくて部屋に呼んだ人にすぐ技を見せられるか、時間がかかりすぎて出ていかれてしまうかがこれで決まる。
}}

:最適|
#flex(flex-start,menu){{
[[&ref(:image/class/icon-spore_warden.webp,nolink);>スポア・ウォーデン]]
[[スポア・ウォーデン]]
#-
[[&ref(:image/class/icon-brr_zerker.webp,nolink);>バー・ザーカー]]
[[バー・ザーカー]]
}}
*コメント [#n0457eab]
#pcomment(,10,above,reply)