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#author("2022-03-17T15:51:28+09:00","","")
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#tag(システム,キャラクター作成)

#contentsx

*概要 [#v767d473]
[[フェイトメーカー]]には6種類の''ステータス''があり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。

ステータスを上げるには[[勇者ポイント]]が必要となり、また、キャラクター作成時に選択する[[バックストーリー]]によって初期ステータスの値が異なる。

各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。

*ステータス一覧 [#n7c84193]
#flex(360){{
#flex{{
|>|~筋力&br;(Strength)|h
|150|200|c
|140|230|c
|~影響する要素|&size(12){クリティカル・ヒット・ダメージ};|
|~最大ポイント|30|
|~1ポイント毎の変動|±1.25%|
#-
|>|~俊敏力&br;(Dexterity)|h
|150|200|c
|~影響する要素|&size(12){基本クリティカル・ヒット率};|
|140|230|c
|~影響する要素|基本クリティカル・ヒット率|
|~最大ポイント|28|
|~1ポイント毎の変動|±2%|
#-
|>|~知力&br;(Intelligence)|h
|150|200|c
|140|230|c
|~影響する要素|魔法クールダウン速度|
|~最大ポイント|32|
|~1ポイント毎の変動|±1%|
#-
|>|~判断力&br;(Wisdom)|h
|150|200|c
|140|230|c
|~影響する要素|&tooltip{ステータス効果ダメージ};|
|~最大ポイント|30|
|~1ポイント毎の変動|±2%|
#-
|>|~体力&br;(Constitution)|h
|150|200|c
|140|230|c
|~影響する要素|ライフ/結界最大値|
|~最大ポイント|28|
|~1ポイント毎の変動|±2.5%|
#-
|>|~調和力&br;(Attunement)|h
|150|200|c
|140|230|c
|~影響する要素|&size(12){アクション・スキル・クールダウン速度};|
|~最大ポイント|35|
|~1ポイント毎の変動|±1%|
}}

*コメント [#n0457eab]
#pcomment(,10,above,reply)