#author("2022-04-14T01:42:29+09:00","","")
[[効果魔法]]

-エレメンタルダメージとか他属性ダメージ増加系の奴って無属性武器だったらどうなんの? ボーナスダメージみたい追加で30%他属性ダメージ入ったりするの? --  &new{2022-03-28 (月) 20:33:45};
-アクションスキル実行中フロストのダメージが%上がる奴系って%的に100%超える? 拠点の的使って自分で135%までやってみたけど効果が出てるのかわからなかったんだよね、てか35%、85%、135%でもダメージ変わんなかった…バグ?それとも何か考え方が違うのか… --  &new{2022-03-30 (水) 04:35:32};
--ネット調べてても情報なくて確信は持てないんですけど、自分が的で試した結果は同じ効果魔法は重複しないっぽいという結論になりましたね。間違ってたら申し訳ないですが。 --  &new{2022-03-31 (木) 15:26:54};
---ボダラン3の聖別と仕様が一緒なら、同じ効果は重複しない。
そして武器持ち替えるとその武器で発動していた効果はその時点で消える。 --  &new{2022-03-31 (木) 15:33:01};
---つまり武器とアーマーやら、結界やらの効果が重複した場合は意味ないということか。
確かに重複したらぶっ壊れも有りうるよな。壊れてもいいとは思うけど、全クラスにチャンスはあるんだし。 --  &new{2022-03-31 (木) 17:15:08};
-指輪は2つ装備できるんだから重複してほしいなあ。 --  &new{2022-04-03 (日) 11:58:50};
-クロウブリンガーの固有効果3つともしょうもなさすぎてつらいな --  &new{2022-04-03 (日) 20:48:46};
--浄化魔法がまだワンチャン…………魔法であるわそれ。 --  &new{2022-04-08 (金) 18:30:52};
-手に持ってない武器の効果魔法は発動しますか? --  &new{2022-04-06 (水) 10:57:11};
--しません。持ってる武器だけです。
持ち替えたらその時点でその効果消えます。 --  &new{2022-04-06 (水) 19:39:00};
-同じ効果は重複しないってことは、大体効果は同じでも、エレメンタルダメージと射撃ダメージだったら重複しないってことだよね? --  &new{2022-04-09 (土) 00:01:57};
--なんでそうなる?まったく同じ効果は重複しないということ。
例えば「アクション・スキル実行時、ダメージが20%増加する。効果時間は20秒。」の装備を複数つけてても効果は1つ分しか発動しないが、
射撃ダメージが40%増加する とか 魔法ダメージが40%増加する
であれば同時に発動する。 --  &new{2022-04-09 (土) 00:26:22};
-このゲームの増加って乗算なのか加算なのか良く分からん。
クリティカル発生率は乗算で他は加算ってことでいいのけ?? --  &new{2022-04-12 (火) 10:01:03};
-200回リロールしても結界に運25%つかねーんだけど。
付き易さって絶対にあるね。 --  &new{2022-04-12 (火) 14:19:50};
-ヴィンディケーターゴーストロール --  &new{2022-04-14 (木) 01:42:29};