#author("2022-07-28T19:01:42+09:00","","")
[[スタボマティック]]

-複雑怪奇なので先にページ作成。謎計算とかパーツがのるのらないとかステルス修正で変わってるとか情報求ム --  &new{2022-07-27 (水) 11:07:04};
--これに関しては完全に理解してる人がほぼ0で動画投稿者によって言ってることが違うから難しい --  &new{2022-07-27 (水) 14:36:50};
-ダイヤモンドガードソードのランダムエレメンタルダメージも乗ってる。厳密には、スタボマティックの基礎ダメージにエレメンタルが追加されるわけじゃなくダメージ自体が丸々エレメンタルに変換されてる。装備・スキル無しの状態で的を撃ち続けてるとダメージ上がっていったから、ステータス効果ダメージが10%上昇っていう特性も反映されてると思う。 --  &new{2022-07-28 (木) 03:59:18};
--スペルブレードが潰れたら次はこれになるだろうね --  &new{2022-07-28 (木) 04:15:34};
-クロウブリンガーの雷の誓いは乗る。炎の誓いは乗らない。あとブラストハムートでキル後に出てくるオーブは近接時のライトニングだけ。 --  &new{2022-07-28 (木) 04:05:02};
-タイランツ・トゥルースで近接アップの場合は乗るのかな? --  &new{2022-07-28 (木) 09:04:45};
--パラダイムの近接アップが乗るから、同じ仕組みなら乗ると思う。 --  &new{2022-07-28 (木) 11:22:19};
-これはダメージが近接扱いってだけで近接攻撃ではないから近接攻撃(=武器での殴り)がトリガーになるような効果は乗らないってかんじだね。 --  &new{2022-07-28 (木) 11:40:56};
--柄MODは「近接攻撃」が条件らしく発動しないけどウォリアーの近接ダメアップとアンプドの銃ダメアップを殴りで発動させたあと撃つ場合のるぽい --  &new{2022-07-28 (木) 18:04:04};
---自分で検証してみて思ったけど、その2つは乗るほうがおかしいというか間違えてる気がするわ。他の特性が乗らないのもそうだし、その2つのせいで「近接ダメージ」と「射撃ダメージ」の概念が両立しちゃってるからね。
近接関連の効果魔法も乗るのと乗らないのあるし、運営がまだ調整しきれてないんだと思うよ。 --  &new{2022-07-28 (木) 18:45:30};
---指輪とかの射撃アップが適用されないのになんでアンプドは適用されるのって普通に疑問に思ったしな。 --  &new{2022-07-28 (木) 19:01:42};
-単純に近接アップや確定クリが出せるスタボとバーザーカーの組合わせがおススメになるんだろうか? --  &new{2022-07-28 (木) 12:57:24};
--スペショスタボでスペルウィーブの高魔法補正をスペルブレードとワープドパラダイムで多重積み+ジャスト・ウォーミング・アップとニンブル・フィンガーで高レート連射するビルドがメジャーだとおもう。 --  &new{2022-07-28 (木) 18:10:07};
-これは装備した近接武器に応じて銃のダメージが変化するわけじゃなくて、近接武器のクリティカル倍率が反映されるだけ。スペルブレードはそもそも「近接攻撃により魔法クリティカル発生率が80%上昇する」っていう特性があるから、クリティカル率高いのはそのせいと思われ。 --  &new{2022-07-28 (木) 18:54:27};