#author("2022-04-07T04:25:08+09:00","","")
[[クロウブリンガー]]

-アクションスキルのバフや味方全体のバフになるけど、パッシブも火と電気でいいとこ取り。パッシブで近接攻撃も含まれてるからバーザーカーとシナジー合いそうって安直に思った --  &new{2022-03-29 (火) 15:28:42};
--スタボマンサーもありだな。いうてスタボマンサーは万能だからとりあえず迷ったらスタボマンサーサブって感じだけど --  &new{2022-03-29 (火) 15:29:37};
-バーザーカーが強くて羨ましく思えるほどクロウブリンガーは弱い。 --  &new{2022-04-01 (金) 20:21:40};
-全く話題にならんクラスをメインにしてしまった。
いつか強いビルドは出るのかな… --  &new{2022-04-02 (土) 16:53:36};
--クロウブリンガーメインでも十分カオスランク20まで行けると思うよ。オンラインだと敵のレベルも上がるけどそこでどうなるかは知らん。というかクロウブリンガーメインじゃないので分からん。キャラ作るかー。 --  &new{2022-04-02 (土) 17:46:19};
--一応海外のサイトで検索したらそれっぽいのは出てくる。6kとかちょくちょく出せるような感じだった。サブグレイヴボーンで武器ポイヒドラ? そんな感じだと思う多分。 --  &new{2022-04-02 (土) 18:05:09};
---結局グレイヴボーン頼りになってるぞそれ………… --  &new{2022-04-02 (土) 19:36:10};
--ジャッジメントで5秒に1回アビリティ使えるからアクション実行時に射撃ダメUP、全ダメUP、エリアダメ35%UPの効果魔法発動させれるのが今後強みになってくる気はしてる
ジャッジメント色々乗るしアビとしては強い
バフマイとかバグ絡み使わんでもサブスポアかスタボでオウ積んでクリ射撃ビルド寄せにしとけばマスワやカタトゥンボでコンスタントに100kとか出るしクーリングずっと撃てたりもするしカオチャン20もヌルい
最初弱いと言われてた方が調整でお得感あるから今後に期待 --  &new{2022-04-02 (土) 20:07:40};
---バーザーカーのドレッドウィンドで良いよね。クラススキル含めたらまんま、上位互換です。 --  &new{2022-04-04 (月) 10:27:26};
-なにこのクラス、ほぼほぼ他クラスとのシナジーないやん・・・圧倒的最弱クラスやん。
ワンバーンコンパニオンにスキルツリー持っていかれすぎ。 --  &new{2022-04-02 (土) 19:43:01};
--デミリッチとワイバーンで遠隔ダブルコンパニオンだ!ってやってたけど火力が出なさ過ぎて心が折れた --  &new{2022-04-02 (土) 20:35:36};
--せめてスポアみたいにコンパニオン全部に効果乗るスキルなら良いのに
ワイバーンしか強化してくれないスキルだらけで組み合わせが乏しいなー。 --  &new{2022-04-04 (月) 13:30:23};
-こいつで火力出してくならASE効果魔法で固めてオウ頼りクリティカル射撃ビルドになってくると思うわ
オウ+3のアーマー厳選してけ --  &new{2022-04-02 (土) 20:48:55};
-キルスキルのブラストハムートの加護って強そうじゃんって一見思ったけど使ってみたらナニコレ感が半端ない。
もっとフロストの球みたいなやつかと思ったら敵に衝突して一瞬で消えていったw。塵みたいなダメージしか出ないや。 --  &new{2022-04-02 (土) 22:41:53};
-自分も食らって敵も食らうみたいな感じでやってるわ。バーザーカーのフロスト効率まで取得したら、割と火力は申し分ないくらいまでは得られる。あとはもう武器ポイフロストぶん殴りでカオスチャンバー上げてる。 --  &new{2022-04-03 (日) 16:51:45};
-作ったのが全部強ビルドみたいな扱いだったから、新しくスタボマンサーと合わせてファイアーとライトニングのDoTでどうにかするビルド組もうと思ってるけどなかなか強くなる未来が見えてこないわ… --  &new{2022-04-04 (月) 00:17:35};
-こいつライトニング構成めっちゃ弱くない?生かすなら近接しにいかなあかんし恩恵もダメージ軽減とかマルチだと挑発系ないからタンクとしても微妙だし。終盤の敵でライトニング構成で立ち向かえるビルドや相性の良い装備とかあるんですか? --  &new{2022-04-04 (月) 11:25:57};
--ライトニング強化してハンマー投げしているけど本当に弱くてつらい。効果魔法の三つもしょぼいしリロールで頑張ってASEと魔法クールダウンが早いもの+射撃やダメージUPをつけても雑魚はいいとしてカオス15くらいで対ボスが厳しい。クリティカル特化にしても何か弾薬回復をつけないと弾持ちが悪い。 --  &new{2022-04-04 (月) 12:46:31};
-クロウブリンガーの良い点は、アビリティ発動時に〇〇の効果を切らさずに使用できる
欠点は火力はサブクラスのスキルに依存 --  &new{2022-04-04 (月) 16:31:31};
-手数だけはある。手数だけは --  &new{2022-04-04 (月) 17:49:19};
-このクラスがどのくらい弱いかっていうか使ってみて思ったこと…………カオスレベル14のトライアルであるウィッチの息子が倒せない。あいつの回復能力異常すぎるわ。 --  &new{2022-04-04 (月) 21:47:23};
-アプデで強化が来ると仮定して、どんな強化したら強くなるんだこのクラス。結局サブクラス依存になりそう。 --  &new{2022-04-04 (月) 22:04:37};
--竜を2体にしよう --  &new{2022-04-04 (月) 22:07:53};
--追加クラスとの相性バッチリくらいしか思いつかない --  &new{2022-04-04 (月) 22:23:46};
--炎、雷に加えて毒も追加して射撃と近接両方にボーナスダメージ入るようにしようドラゴンオーラは削除で --  &new{2022-04-05 (火) 00:54:09};
-なんでこいつをメインにしちまったんだ、スキルツリーが汎用性なさすぎる。オウだけは強いんだけどなぁ。 --  &new{2022-04-05 (火) 00:15:26};
-初心者向けではあるけど、極めるのが最難関なクラス。
サブキャラがなんの恩恵もない今回のシステムでこいつメインでダイスも全てカンストしたけど、
やり直す気力がない。他の人より2倍かかるという不遇。
アプデするにしてもシナジークラスだから、他がメインで初めて光るだけ。
7つ目のクラスきてから1からやり直すわ。 --  &new{2022-04-05 (火) 07:11:00};
--分かる。だけど既に3周くらいキャラ作り直してどれも40まで上げてる。ダイス集めしなければ楽しめるわ。特に序盤から中盤のスキル構成弄って行くのが楽しい。あとはカオスチャンバー沼に潜ってカオティック掘りかー。 --  &new{2022-04-05 (火) 12:10:01};
-ビルドについて考えてみたんだけど、火力出すならやっぱオウまでは絶対に取得しなきゃならんし、それを考えたら低ティアで火力出せたほうがいいって考えになって、最終的にバーザーカーかなってなったわ。
他のクラスで火力出そうとしたけど、中途半端な構成になって火力はバーザーカーと同じくらいでも耐久面で弱くなったりしてひょっとしてスタボより脆いんじゃないかって事になった。
グレイヴボーンが開拓の余地ありそうだけど、取るとして結局高ティアまで行かないとキツいし。クロウブリンガーじゃなくてもよくねってなる。
アーマー着けたら話は変わって来るけどそれまではサブ、バーザーカーが強い --  &new{2022-04-05 (火) 12:19:30};
-弱すぎてカオスモードをクリアできないので心折れました。 --  &new{2022-04-06 (水) 16:49:56};
--クロウはハンマー投げて即キャッチでASE効果魔法を常に発動させれるのが強みなとこあるからハードルは高いわな。
やり込んでる奴のみるとクロウでもかなり火力出せてるから頑張れよー
パッチでクラス調整あった場合、一番強化されそうなクラスだから2キャラ目であえてクロウ選んでるやつ多そう。 --  &new{2022-04-06 (水) 20:12:48};
-カオスレベル20まで一応上げれたわ。
クロウブリンガー辛すぎた。
とにかく武器が大事だったわ。あとスタボマンサーのフロムシャドウ使ってひたすらマスターワークハンドボウ使ってた。こいつの火力のおかげで助かってた。効果魔法とか難しいこと考えずに手っ取り早く火力上げたいときは、これ使うと良い。硬いボスも立ち回りさえ工夫すれば倒せた。 --  &new{2022-04-06 (水) 21:34:03};
--全く同じやり方でカオスレベル上げてるわ。でもこれ結局クロウブリンガー全然関与してなくて悲しくなるよな。 --  &new{2022-04-06 (水) 23:48:38};
-オウの火ダメージでクリティカルダメージUPが、炎の誓いの火ダメージで効果発動しないのはバグ?
ハンマー投げは固定なので武器か魔法のどちらかが火属性固定になるのがつらい --  &new{2022-04-06 (水) 21:55:57};
-ハンマー投げをASEのトリガー用て事で即キャッチする場合クールダウン短縮機能してないと思うんだがスキルの冷静や調和力切って他に振った方がいいと思うんだ --  &new{2022-04-07 (木) 00:12:38};
--ハンマーを戻したときのCD軽減が一番軽減率高くて最後に乗るから効果が薄くなるけど、調和やらも一応効果は出てる
モリモリにしたら最速で3秒で次のハンマー投げられる
意味はないので実際切って他にポイント注いだほうが強いよね --  &new{2022-04-07 (木) 04:25:08};