スポア・ウォーデン
- 弾薬を回復するスキルには注意事項があります。
「総弾薬」が回復する訳ではなく「装弾数」が回復するだけです。
マガジンから減った分を、マガジン内で回復するだけです。
装弾数=総弾薬の武器ならば恩恵はあります。 --
- あくまでも「マガジン内の弾薬が回復」するだけで、マガジンが一杯の場合、例え手持ちの弾薬が減っていても全く回復しないので注意を。
仕様なのか?バグなのか?説明文が悪いのか? --
- 移動時にストーカー社製武器に持ち帰れば銃弾回復 --
- ポケットの中の弾薬がマックスだったら、マガジン内の弾薬が回復するのに合わせてポケットの中の弾薬が減っていった気がする --
- 因みにスカルダッカー社製の銃ならリロードが無く、マガジンサイズ=総弾薬なので、弾薬は回復し続けます。
スカルダッカー社製以外の銃を使用する場合、リロードしたら意味が無いので、外れスキルになります。 --
- ハズレスキルじゃないですよ
発射速度を上回る装弾回復速度になれば無限に打てるようになります
そこまで到達しなくても、マガジンサイズが大きくなるとかなりの時間打ち続けられます
なのでマガジンサイズが大きいサブマシンガンなどのためのスキルです --
- ボダラン3も同じ仕様だったから、前作やってれば割とお馴染み --
- BL3にもあったから普通に神スキルの部類
モズで散々お世話になった人は多いだろうし、聖別でお世話になった人もいるだろう --
- ビーム撃つ系の武器だったらめちゃくちゃ長く撃てるようになるし、マガジンが大きくなる系は特殊な場合以外基本的に取っておいて損はないと思う --
- このスキルの真骨頂は、弾薬補給の機会が無い場合の継戦能力の向上。
その真骨頂も、所有弾薬量が増えれば増える程にメリットが薄れて行く。
これの捉え方によってはアタリスキルにもハズレスキルにも成りうる。 --
- コールショットも長時間活かしやすいのも良い。サブマシンガンのビーム系はスコープ倍率小さいのが多いっぽいから使いやすい --
- ラースオブネイチャーついたアーマードロップしねぇかな…………このスキル最大まで取るだけで50%くらい上昇するんだっけ。苦労ブリンガーとの相性抜群だと思うんだけど --
- 無知で申し訳ないアビリティダメージってなんですか? --
- ゲーム内でアビリティダメージとして設定されてるダメージとしか言いようがなくて、基本アクションスキルはこれ。それ以外でもアビリティダメージと書いてあればアビリティダメージ --
- クリティカルヒット発生率とはなんでしょうかね
頭に当てるのとは別に確率でどこに当ててもクリティカルになるーとかなのかな? --
- 頭に当てれば百パークリティカルだけど、そうじゃなくてもクリティカルになるのがそれ。認識はその通りで合ってる。
じゃあ頭に当てればいいじゃんって思うけど、それが難しい武器もあるから一概に意味ないとは言えない。特に近接攻撃だとクリティカル発生率でしかクリティカルは発生しない。 --
- あぁーそういうことだったんですね、じゃあガンガン積んでいくのも悪くないわけだ!
ありがとうございます --
- スポアメインで天使の遊びを活かしたい→サブにスタボでフロムシャドウ→単体もやれる裁きの刃の方が便利じゃ…って悲しみから抜け出せない --
- もっとキノコを強化したい --
- キノコが挑発スキル持ちのくせに割とすぐ死ぬなぁ・・・ --
- バラージって弱い?何とかして強い使い方とかないかな --
- 火力がクッソ低いけど補正値が滅茶苦茶高い武器とかあったら化けるだろうなー --
- アビリティダメージ一気に五発与えられるから、硬い敵に初撃打ってから射撃で削るってビルドならあったよ --
- 装備の効果で、武器リロード毎に一発回復できるようになるので、クールダウン待たずに撃てれるようになるよ。使い方次第で強い --
- 装備の効果って結界?アーマー? --
- 結界に付く効果魔法だね。中々出ないので根気よくリロールするしかない。 --
- こいつとスタボで移動速度爆速ビルド組んでみたけど、ぶっちゃけビミョーだった。新キャラ一から作り直したわ。 --
- お供2匹のためにグレイヴボーンをサブクラスにしたけど、お供もうちょい強くしてほしい。 --
- グレイヴボーンのスキルで連れている数のコンパニオンで能力上がるやつと武器にピクシーコンパニオン呼び出せる奴そしてグレイヴボーンのキルスキルヒドラ呼び出しと併用すればかなり強くなるよスポアの方はコンパニオンのライフと射撃系上げるといい --
- ピクシーはフェイスフル・スロール対象外でしたが何か変更でもありましたか? --
- キノコに限らないけど
コンパニオンの色はプレイヤーのアーマーのサードカラーに紐付いてますね
わかりやすい色にセットしておくと良いかも --
- 跳弾の恩恵、あんまり感じないけど実際役立ってるんだろうかコレ --
- ラースオブネイチャーの発動条件になるから役立ってるよ
アビリティーダメージ扱いだからね --
- なぜかまったく言及されてないけど、
コンパニオン死んでないのに画面左のHPバーが死んだ表示になるバグがしょっちゅう発生して困る。
生きてるのか死んでるのか非常に分かりづらい。 --
- 協力プレイの他プレイヤーのHPバーもバグるよ。 --
- なんかブルズアイで魔法クリティカルが上がるんだけど、なにこれ?同じ症状の人いる? --
- キノコ弱すぎる
コンパニオンのスキル振りしてても
ボス戦でろくに攻撃しないorすぐ死ぬでなんの役にも立たねー --
- キノコは戦力というより、いざという蘇生要員と考えた方がいいかも。雑魚相手ならいい仕事しまっせ。 --
- カオス20じゃその蘇生があてにならんのよすぐ死ぬから
ブライトフーフのカニと1対1で殴り合っても死にかけるくらい弱い --
- 今のキノコはカオスチャンバー潜って増殖させて、フェイスフルの底上げする要因でしかない気がする --
- カオス20だけど、キンドレッド7にしてるからか全然死なないよ。あと効果魔法でリロードでコンパニオン回復できるからなお安心 --
- スポア+クロウでコンパニオンビルド悪くないと思うけどどうしてもヒドラビルドの影に隠れがち… --
- ワイバーンもキノコも攻撃するのはハンマー投げのクールタイム並だからなぁ…………おっそい近接武器並くらいには攻撃してほしい。でも、注目するとしたらコンパニオンよりネイチャーだと思うんだけど。クロウのスキル一番下まで取ったら今はクールダウンなしでストーム放てるからガンガンアビリティダメージ与えられる。アーマー厳選するしかないのがネックだけど。 --
- 別にストームスマイト取らなくても戒め1ポイント振るだけで簡単にアビリティダメージ与えられるぞ --
- ストームスマイト取ったらラースオブネイチャー取れなくね? --
- もう苦労ブリンガーの運命からは逃れられないんだ………… --
- ASをバラージ、サブをグレイブボーンにしてグラトニー、デスレス、ハービンガーの3点セット
キノコはキンドレッド・ハートとハーベストでカオス35でも死なずに壁・おとり兼救護要員になるので
厳選が甘くても攻守ともに強力なキャラになる
効果魔法をマーキングと射撃ダメージにしてさらに攻防強化 --
- コンパニオンダメで強化させたキノコ意外と強いな。カオス35でも暴れてるわ --
- ま、ボスで即死するんですけどね・・・ --
- 上の人のビルドでやると、死ななくなるからオススメ。キンドレッド9のキノコくん、鉄壁すぎてヤバい --
- スポアてどのクラスとも相性良くてそれなりに強くなるんだけど、これだ!ていうビルドにならない。でも好き。 --
- 今更だけど天使の遊びで発生する跳弾て、元の属性のるのね。 --
- ただし天使の遊びでいくらアビリティダメージを与えようがラースオブネイチャー重複はしない。 --
- コールショット、構えをやめた瞬間に効果がすぐ切れるせいで微妙スキルな気がする… --
- リキッドクーリングでならまだ使えそうな気はするけど
あれリロードで漏れなく解除されるから微妙というか基本使えないと思う
ダメージ抵抗も積み上げたところで生存率上がる感じなさそうだし --
- 3振ったら二秒覗けば10%アップは馬鹿にならないと思うんだが。最大限まで効果発揮は難しいけど --
- 馬鹿にはならないんだけど、スキル振るほどかというと悩ましい --
- サブがスタボで移動速度系のスキル取ってるなら要らない。あとは最速でさよならするアーマーつけてる場合とか。
あとは、パッドかキーマウで分かれるだろうな。マウスだったら覗いたままでもフリックできるし。360度どこかに敵が現れるから振り向きの遅いCSにはそもそも向かないと思う。 --
- 今更だけどキンドレッドハートのコンパニオンダメージ増加は武器ポイのピクシーとかにも適応されるの? --
- 他スキルのコンパニオン系統は載るからこれだけ例外ってことは無いと思う。 --