#author("2022-03-17T15:51:28+09:00","","") #tag(システム,キャラクター作成) #contentsx *概要 [#v767d473] [[フェイトメーカー]]には6種類の''ステータス''があり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。 ステータスを上げるには[[勇者ポイント]]が必要となり、また、キャラクター作成時に選択する[[バックストーリー]]によって初期ステータスの値が異なる。 各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。 *ステータス一覧 [#n7c84193] #flex(360){{ |>|~筋力&br;(Strength)|h |150|200|c |~影響する要素|&size(12){クリティカル・ヒット・ダメージ};| |~最大ポイント|30| |~1ポイント毎の変動|±1.25%| #- |>|~俊敏力&br;(Dexterity)|h |150|200|c |~影響する要素|&size(12){基本クリティカル・ヒット率};| |~最大ポイント|28| |~1ポイント毎の変動|±2%| #- |>|~知力&br;(Intelligence)|h |150|200|c |~影響する要素|魔法クールダウン速度| |~最大ポイント|32| |~1ポイント毎の変動|±1%| #- |>|~判断力&br;(Wisdom)|h |150|200|c |~影響する要素|&tooltip{ステータス効果ダメージ};| |~最大ポイント|30| |~1ポイント毎の変動|±2%| #- |>|~体力&br;(Constitution)|h |150|200|c |~影響する要素|ライフ/結界最大値| |~最大ポイント|28| |~1ポイント毎の変動|±2.5%| #- |>|~調和力&br;(Attunement)|h |150|200|c |~影響する要素|&size(12){アクション・スキル・クールダウン速度};| |~最大ポイント|35| |~1ポイント毎の変動|±1%| }} *コメント [#n0457eab] #pcomment(,10,above,reply)