- 履歴一覧
- 差分 を表示
- ソース を表示
- 履歴 を表示
- コメント/アンアーマード・ディフェンス へ行く。
- 1 (2022-08-02 (火) 02:40:23)
- 2 (2022-08-02 (火) 02:55:06)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#author("2022-08-02T02:40:23+09:00","","") #author("2022-08-02T21:12:42+09:00","","") [[アンアーマード・ディフェンス]] -半減した結界の1.5倍=結界の75が足されるため総合的にタフになる。本作のヘルス回復は割合回復しかないのでヘルス最大値が増えるデメリットがない。 -- &new{2022-08-02 (火) 02:55:06}; -スタティック・チャージに 結界が破壊されるとエレメンタル耐性50%の効果魔法が付いた物を装備すると異常な程硬くなる -- &new{2022-08-02 (火) 21:12:42}; -ゲーム内説明文では結界が50%キープされそのキープ量の150%ヘルス最大値が増えるとある。実際のところ計算式は間違っている謎式でヘルス+結界が1.7倍くらいに増量されやたらタフになる -- &new{2022-08-02 (火) 02:40:23};