-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,装備,武器,遠隔武器,一覧); #fig(RangedWeapon.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作にはフリントロック式のピストルやマスケット銃といった遠隔武器が登場する。遠隔武器はインベントリから装備する (&prompt{mouse_right_outline};) か、クイックスロットに登録すればショートカットキー (##1## ~ ##8##) で装備することができる。 遠隔武器を使用するには、火薬と[[弾薬]]が必要になる。装備中は##ALT##で狙いをつけ、&prompt{mouse_left_outline};で射撃できる。 人型の敵や動物などに対してヘッドショットが成功すると確定クリティカルになる。 *近接武器との同時装備 [#offhand] [[ピストル]]など小さな武器は片手に装備し、その場合片手持ちの[[近接武器]]と同時に使用することができる。同時装備中は照準中以外は通常と同じ操作で[[近接武器]]を扱える。 *遠隔武器の特性 [#trait] &レア;以上の遠隔武器はダメージが高いだけでなく、それぞれに固有の効果が備わっている。また、&レア;の武器を[[武器職人の工房]]で&エピック;に昇格すると、固有の効果が強化される。 ピストルは構えていない状態、ラッパ銃、マスケット銃は装備していない状態だと自動でリロードが進む。 現バージョンではガード自体が不可能で、ガード状態の敵に撃ち込んでもダメージをちゃんと与えられる。 敵からの銃撃や石投げも同様にガード出来ずにダメージを受ける。ダッシュで回避は可能。 *遠隔武器のアップグレード [#upgrade] 遠隔武器は[[武器職人の工房]]を使って強化することができる。強化項目は「アイテムレベル」と「レアリティ」の2つ。 アイテムレベルを上げると、その遠隔武器で与えられるダメージが増加する。強化レベルの上限は[[武器職人の工房]]の設備レベルに依存する。 -設備レベル1:最大アイテムレベル5 -設備レベル2:最大アイテムレベル10 -設備レベル3:最大アイテムレベル15 レアリティの強化 (昇格) は&レア;の武器のみ可能。&エピック;に強化することで固有の能力がより強くなる。 *ステータス補正 [#stat] 各遠隔武器で与えられるダメージは「&刺突;」のみで、通常は&精密性;の[[ステータス]]でダメージが強化される。ただし、一部の武器は&敏捷性;によってダメージが強化される。 *種類 [#uc321f6f] **ピストル [#l05e9ca5] 片手持ちのオーソドックスな前装式ピストル。 [[石の弾丸]]は威力が低く、弾のブレが割と酷いので、本格的な活躍は[[銅の弾丸]]が量産可能になってからになる。 リロードが早くレティクルの絞りも早め、中距離くらいならヘッドショット狙いも難しくない。精密性依存+刺突属性なので、[[レイピア]]と強化項目が共通していて相性が良い。 **ラッパ銃 [#i477411c] 両手持ちのショットガンタイプの銃。基本的には1射で弾丸と火薬を2個ずつ消費する。 リロードがそこそこ長く、レティクルがやたら広い上に表記上のダメージがピストル以下だが、複数の弾丸と複数の火薬を使って大ダメージを与えられる。特に至近距離でヘッドショットしたときの威力はかなり高い。 拡散が広くなれば命中するペレットも減り、それだけ敵単体へのダメージも大きく減る。石の弾丸など込めようものなら、ダメージ-20%も相まって豆鉄砲と化す。火薬の無駄なので良い弾を込めてあげよう。 アイテムの説明には複数に当たるように書かれているが、これは拡散範囲に複数体巻き込んだ場合のことだろう。その分1体1体へのダメージも落ちるため、無理に複数命中を狙わなくてもいい。良い弾を使うようになっていくとその機会すら減る。 現状、ラッパ銃カテゴリは全て敏捷性に属する。 敏捷性武器の相方としてはサーベルも悪くないが、どうせ持ち替えの手間は挟むので両手剣を担ぐのもアリ。体勢崩しの優秀な両手剣を振り回し、屈した相手に致命の一撃としてラッパ銃を接射する、ヘビーな連携が強力。%%敏捷性とは%% **マスケット [#jacb816d] 両手持ちの前装式狙撃銃。 レティクルが最も狭く、止まっていれば遠隔狙撃も難なく可能。駆け寄ってきた複数体の敵に囲まれるシチュエーションが多い為、遠方から1体削っておくことが出来るのは強力なアドバンテージとなる。 弾と火薬に余裕が出来てきたら、接舷戦闘を仲間に任せて、自船から狙撃に興じるのも良いだろう。 基本的には精密性に属する武器。近中距離を戦えるレイピアとピストルのコンビに、遠距離担当として加えると隙が無い。 リロードが最も長い点には注意。 *遠隔武器一覧 [#list] #plist(tag=遠隔武器-一覧-未実装,class=table_compact){{{{ |~名称|~タイプ|~レアリティ|~ダメージ|~補正|~特性|h |CENTER:140|CENTER:80|CENTER:120|120|125|290|c |CLASS(item-{{{infobox:rarity_code}}}):[[&ref(:image/item/{{{infobox:image}}},nolink,noattach,100x);>{{{_page}}}]]&br;{{{_pagelink}}}|{{{infobox:type}}}|&{{{infobox:rarity}}};|{{{infobox:damage}}}|{{{infobox:stat}}}|{{{section:特性}}}| }}}} *コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,装備,武器,遠隔武器,一覧); #fig(RangedWeapon.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作にはフリントロック式のピストルやマスケット銃といった遠隔武器が登場する。遠隔武器はインベントリから装備する (&prompt{mouse_right_outline};) か、クイックスロットに登録すればショートカットキー (##1## ~ ##8##) で装備することができる。 遠隔武器を使用するには、火薬と[[弾薬]]が必要になる。装備中は##ALT##で狙いをつけ、&prompt{mouse_left_outline};で射撃できる。 人型の敵や動物などに対してヘッドショットが成功すると確定クリティカルになる。 *近接武器との同時装備 [#offhand] [[ピストル]]など小さな武器は片手に装備し、その場合片手持ちの[[近接武器]]と同時に使用することができる。同時装備中は照準中以外は通常と同じ操作で[[近接武器]]を扱える。 *遠隔武器の特性 [#trait] &レア;以上の遠隔武器はダメージが高いだけでなく、それぞれに固有の効果が備わっている。また、&レア;の武器を[[武器職人の工房]]で&エピック;に昇格すると、固有の効果が強化される。 ピストルは構えていない状態、ラッパ銃、マスケット銃は装備していない状態だと自動でリロードが進む。 現バージョンではガード自体が不可能で、ガード状態の敵に撃ち込んでもダメージをちゃんと与えられる。 敵からの銃撃や石投げも同様にガード出来ずにダメージを受ける。ダッシュで回避は可能。 *遠隔武器のアップグレード [#upgrade] 遠隔武器は[[武器職人の工房]]を使って強化することができる。強化項目は「アイテムレベル」と「レアリティ」の2つ。 アイテムレベルを上げると、その遠隔武器で与えられるダメージが増加する。強化レベルの上限は[[武器職人の工房]]の設備レベルに依存する。 -設備レベル1:最大アイテムレベル5 -設備レベル2:最大アイテムレベル10 -設備レベル3:最大アイテムレベル15 レアリティの強化 (昇格) は&レア;の武器のみ可能。&エピック;に強化することで固有の能力がより強くなる。 *ステータス補正 [#stat] 各遠隔武器で与えられるダメージは「&刺突;」のみで、通常は&精密性;の[[ステータス]]でダメージが強化される。ただし、一部の武器は&敏捷性;によってダメージが強化される。 *種類 [#uc321f6f] **ピストル [#l05e9ca5] 片手持ちのオーソドックスな前装式ピストル。 [[石の弾丸]]は威力が低く、弾のブレが割と酷いので、本格的な活躍は[[銅の弾丸]]が量産可能になってからになる。 リロードが早くレティクルの絞りも早め、中距離くらいならヘッドショット狙いも難しくない。精密性依存+刺突属性なので、[[レイピア]]と強化項目が共通していて相性が良い。 **ラッパ銃 [#i477411c] 両手持ちのショットガンタイプの銃。基本的には1射で弾丸と火薬を2個ずつ消費する。 リロードがそこそこ長く、レティクルがやたら広い上に表記上のダメージがピストル以下だが、複数の弾丸と複数の火薬を使って大ダメージを与えられる。特に至近距離でヘッドショットしたときの威力はかなり高い。 拡散が広くなれば命中するペレットも減り、それだけ敵単体へのダメージも大きく減る。石の弾丸など込めようものなら、ダメージ-20%も相まって豆鉄砲と化す。火薬の無駄なので良い弾を込めてあげよう。 アイテムの説明には複数に当たるように書かれているが、これは拡散範囲に複数体巻き込んだ場合のことだろう。その分1体1体へのダメージも落ちるため、無理に複数命中を狙わなくてもいい。良い弾を使うようになっていくとその機会すら減る。 現状、ラッパ銃カテゴリは全て敏捷性に属する。 敏捷性武器の相方としてはサーベルも悪くないが、どうせ持ち替えの手間は挟むので両手剣を担ぐのもアリ。体勢崩しの優秀な両手剣を振り回し、屈した相手に致命の一撃としてラッパ銃を接射する、ヘビーな連携が強力。%%敏捷性とは%% **マスケット [#jacb816d] 両手持ちの前装式狙撃銃。 レティクルが最も狭く、止まっていれば遠隔狙撃も難なく可能。駆け寄ってきた複数体の敵に囲まれるシチュエーションが多い為、遠方から1体削っておくことが出来るのは強力なアドバンテージとなる。 弾と火薬に余裕が出来てきたら、接舷戦闘を仲間に任せて、自船から狙撃に興じるのも良いだろう。 基本的には精密性に属する武器。近中距離を戦えるレイピアとピストルのコンビに、遠距離担当として加えると隙が無い。 リロードが最も長い点には注意。 *遠隔武器一覧 [#list] #plist(tag=遠隔武器-一覧-未実装,class=table_compact){{{{ |~名称|~タイプ|~レアリティ|~ダメージ|~補正|~特性|h |CENTER:140|CENTER:80|CENTER:120|120|125|290|c |CLASS(item-{{{infobox:rarity_code}}}):[[&ref(:image/item/{{{infobox:image}}},nolink,noattach,100x);>{{{_page}}}]]&br;{{{_pagelink}}}|{{{infobox:type}}}|&{{{infobox:rarity}}};|{{{infobox:damage}}}|{{{infobox:stat}}}|{{{section:特性}}}| }}}} *コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する