-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,装備,武器,近接武器,一覧); #fig(MeleeWeapon.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作には剣や鈍器など様々な近接武器が登場する。近接武器はインベントリから装備する (&prompt{mouse_right_outline};) か、クイックスロットに登録すればショートカットキー (##1## ~ ##8##) で装備することができる。 *近接武器の特性 [#trait] &レア;以上の近接武器はダメージが高いだけでなく、それぞれに固有の効果が備わっている。また、&レア;の武器を[[武器職人の工房]]で&エピック;に昇格すると、固有の効果が強化される。 *近接武器のアップグレード [#upgrade] 近接武器は[[武器職人の工房]]を使って強化することができる。強化項目は「アイテムレベル」と「レアリティ」の2つ。 アイテムレベルを上げると、その近接武器で与えられるダメージが増加する。強化レベルの上限は[[武器職人の工房]]の設備レベルに依存する。 -設備レベル1:最大アイテムレベル5 -設備レベル2:最大アイテムレベル10 -設備レベル3:最大アイテムレベル15 レアリティの強化 (昇格) は&レア;の武器のみ可能。&エピック;に強化することで固有の能力がより強くなる。 *ステータス補正 [#stat] 各近接武器で与えられるダメージには、「&斬撃;」「&猛撃;」「&刺突;」の3種類があり、それぞれ個別の[[ステータス]]によってダメージが変動する。ステータスがどの程度影響するかは武器によって違う。 -&斬撃;:&敏捷性; -&猛撃;:&筋力; -&刺突;:&精密性; *武器の大きさ [#size] 武器はサイズによって片手武器と両手武器に分かれている。片手武器は振りが早くスタミナ消費も少ないが、その分リーチや威力に劣る。両手武器はリーチやダメージに優れ、その分スピードやスタミナ消費に難がある。 片手武器の場合、もう一方の手に片手用の[[遠隔武器]]を同時装備できる。 *各武器種の特徴 [#summary] **片手武器 [#one_handed] ***サーベル系 [#saber] 振りも早く攻撃後硬直も短め、パーフェクトガード可能という万能選手。後方に引きながら重攻撃が対多数戦で便利。欠点らしい欠点は体幹ゲージ削り量が低めな程度。 -弱チェーンは5回、袈裟斬り3→横振り→突き -重チェーンは3回、薙ぎ払い2→回転斬り ***レイピア系 [#rapier] サーベルよりも更に攻撃硬直が短く、ガード移行やダッシュ動作へ移るのが早いが、横方向への攻撃が弱チェーン3段目以外にない。 体幹ゲージが重攻撃でもあまり削れないので仰け反りを取りにくく、欲張りすぎて反撃を喰らわないよう気をつけたい。 サーベルより更にパーフェクトガードを活かして戦う武器。 リーチが短そうに見えて踏み込みを伴うので攻撃判定自体は前に伸びる。 -弱チェーンは4回、突き2→左袈裟斬り→突き -重チェーンは2回、突き2連が2回 ***メイス系 [#mace] パーフェクトガード不可能な片手武器。ガード自体は可能。 サーベルよりモーション発生が遅く攻撃硬直もやや長いが、体幹ゲージ削り量が多いので仰け反りを誘発させやすい。 攻撃判定発生が遅いため、モーションをキャンセルしてガードやダッシュに入れるのがメリットにもデメリットにもなり得る。 沼地の[[疫病の戦士]]の盾に弾かれない(ダメージは通らないが体幹は削れる)特性を持つ。 -弱チェーンは5回、右袈裟斬り→左袈裟斬り→横振り2→袈裟斬り -重チェーンは3回、右袈裟斬り→左袈裟斬り→横振り ***棍棒 [#club] メイスのコンパチ片手武器。モーションやパーフェクトガード不可も同じ。レア、エピック武器の効果の好みで選んで良い差。 **両手武器 [#two_handed] ***両手剣 [#th_sword] パーフェクトガード可能。消費スタミナ多めで攻撃後硬直も長いが、リーチが長く弱でも複数体に攻撃を当てやすい。 重攻撃は敵が列になっていれば複数体に攻撃が当たるが、判定が横に細いため外すと硬直が長い事もあって大きな隙が生まれてしまう。踏み込みも大きいので、相手との距離や向きには注意したい。 -弱チェーン4回、右袈裟斬り→左→逆袈裟→横振り -重チェーンは2回でどちらも大きく踏み込む突き ***ハルバード [#halberd] パーフェクトガード不可、両手剣より更に攻撃硬直が長くモーションは遅いが、リーチは最長で威力も高い。 リーチが長いということは障害物越しに攻撃できる距離も長い。 弱チェーン3発目は振り終わった瞬間にダッシュすることで何故か硬直をキャンセル出来、普通にガード等するより早く動ける。 -弱チェーンは3回、右袈裟斬り→左→横振り -重チェーンは3回でどれも大振りの縦斬り *近接武器一覧 [#list] #plist(tag=近接武器-一覧-未実装,class=table_compact){{{{ |~名称|~タイプ|~レアリティ|~ダメージ|~補正|~特性|h |CENTER:140|CENTER:80|CENTER:120|120|125|290|c |CLASS(item-{{{infobox:rarity_code}}}):[[&ref(:image/item/{{{infobox:image}}},nolink,noattach,100x);>{{{_page}}}]]&br;{{{_pagelink}}}|{{{infobox:type}}}|&{{{infobox:rarity}}};|{{{infobox:damage}}}|{{{infobox:stat}}}|{{{section:特性}}}| }}}} *コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,装備,武器,近接武器,一覧); #fig(MeleeWeapon.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作には剣や鈍器など様々な近接武器が登場する。近接武器はインベントリから装備する (&prompt{mouse_right_outline};) か、クイックスロットに登録すればショートカットキー (##1## ~ ##8##) で装備することができる。 *近接武器の特性 [#trait] &レア;以上の近接武器はダメージが高いだけでなく、それぞれに固有の効果が備わっている。また、&レア;の武器を[[武器職人の工房]]で&エピック;に昇格すると、固有の効果が強化される。 *近接武器のアップグレード [#upgrade] 近接武器は[[武器職人の工房]]を使って強化することができる。強化項目は「アイテムレベル」と「レアリティ」の2つ。 アイテムレベルを上げると、その近接武器で与えられるダメージが増加する。強化レベルの上限は[[武器職人の工房]]の設備レベルに依存する。 -設備レベル1:最大アイテムレベル5 -設備レベル2:最大アイテムレベル10 -設備レベル3:最大アイテムレベル15 レアリティの強化 (昇格) は&レア;の武器のみ可能。&エピック;に強化することで固有の能力がより強くなる。 *ステータス補正 [#stat] 各近接武器で与えられるダメージには、「&斬撃;」「&猛撃;」「&刺突;」の3種類があり、それぞれ個別の[[ステータス]]によってダメージが変動する。ステータスがどの程度影響するかは武器によって違う。 -&斬撃;:&敏捷性; -&猛撃;:&筋力; -&刺突;:&精密性; *武器の大きさ [#size] 武器はサイズによって片手武器と両手武器に分かれている。片手武器は振りが早くスタミナ消費も少ないが、その分リーチや威力に劣る。両手武器はリーチやダメージに優れ、その分スピードやスタミナ消費に難がある。 片手武器の場合、もう一方の手に片手用の[[遠隔武器]]を同時装備できる。 *各武器種の特徴 [#summary] **片手武器 [#one_handed] ***サーベル系 [#saber] 振りも早く攻撃後硬直も短め、パーフェクトガード可能という万能選手。後方に引きながら重攻撃が対多数戦で便利。欠点らしい欠点は体幹ゲージ削り量が低めな程度。 -弱チェーンは5回、袈裟斬り3→横振り→突き -重チェーンは3回、薙ぎ払い2→回転斬り ***レイピア系 [#rapier] サーベルよりも更に攻撃硬直が短く、ガード移行やダッシュ動作へ移るのが早いが、横方向への攻撃が弱チェーン3段目以外にない。 体幹ゲージが重攻撃でもあまり削れないので仰け反りを取りにくく、欲張りすぎて反撃を喰らわないよう気をつけたい。 サーベルより更にパーフェクトガードを活かして戦う武器。 リーチが短そうに見えて踏み込みを伴うので攻撃判定自体は前に伸びる。 -弱チェーンは4回、突き2→左袈裟斬り→突き -重チェーンは2回、突き2連が2回 ***メイス系 [#mace] パーフェクトガード不可能な片手武器。ガード自体は可能。 サーベルよりモーション発生が遅く攻撃硬直もやや長いが、体幹ゲージ削り量が多いので仰け反りを誘発させやすい。 攻撃判定発生が遅いため、モーションをキャンセルしてガードやダッシュに入れるのがメリットにもデメリットにもなり得る。 沼地の[[疫病の戦士]]の盾に弾かれない(ダメージは通らないが体幹は削れる)特性を持つ。 -弱チェーンは5回、右袈裟斬り→左袈裟斬り→横振り2→袈裟斬り -重チェーンは3回、右袈裟斬り→左袈裟斬り→横振り ***棍棒 [#club] メイスのコンパチ片手武器。モーションやパーフェクトガード不可も同じ。レア、エピック武器の効果の好みで選んで良い差。 **両手武器 [#two_handed] ***両手剣 [#th_sword] パーフェクトガード可能。消費スタミナ多めで攻撃後硬直も長いが、リーチが長く弱でも複数体に攻撃を当てやすい。 重攻撃は敵が列になっていれば複数体に攻撃が当たるが、判定が横に細いため外すと硬直が長い事もあって大きな隙が生まれてしまう。踏み込みも大きいので、相手との距離や向きには注意したい。 -弱チェーン4回、右袈裟斬り→左→逆袈裟→横振り -重チェーンは2回でどちらも大きく踏み込む突き ***ハルバード [#halberd] パーフェクトガード不可、両手剣より更に攻撃硬直が長くモーションは遅いが、リーチは最長で威力も高い。 リーチが長いということは障害物越しに攻撃できる距離も長い。 弱チェーン3発目は振り終わった瞬間にダッシュすることで何故か硬直をキャンセル出来、普通にガード等するより早く動ける。 -弱チェーンは3回、右袈裟斬り→左→横振り -重チェーンは3回でどれも大振りの縦斬り *近接武器一覧 [#list] #plist(tag=近接武器-一覧-未実装,class=table_compact){{{{ |~名称|~タイプ|~レアリティ|~ダメージ|~補正|~特性|h |CENTER:140|CENTER:80|CENTER:120|120|125|290|c |CLASS(item-{{{infobox:rarity_code}}}):[[&ref(:image/item/{{{infobox:image}}},nolink,noattach,100x);>{{{_page}}}]]&br;{{{_pagelink}}}|{{{infobox:type}}}|&{{{infobox:rarity}}};|{{{infobox:damage}}}|{{{infobox:stat}}}|{{{section:特性}}}| }}}} *コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する