-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(クエスト,メインクエスト); #infobox(quest){{ name_ja = 干し草の中の針 name_en = Needle in a Haystack image = Main.webp type = メインクエスト biome = faction = level = 8 }} ''干し草の中の針''は『Windrose / ウィンドローズ』で発見可能な[[メインクエスト]]の1つ。 #contentsx * クエスト説明 [#description] :開始時| '''私を救えるアーティファクトが、黒ひげの別の手下、イスラエル・ハンズの手に渡ってしまった。山麓に行って彼を探さなければならない。''' :完了後| '''[result]アーティファクトを1つ回収できたが、生き延びるためにはあといくつか探し出す必要がありそうだ。;''' * クエスト報酬 [#rewards] &item:artefact_obol_01:32;[[カロンのオボル]] x1 * クエスト目標 [#objectives] ** 山麓にある海賊のキャンプを捜索 [#o015f096] '''唯一の手掛かりは、ガレンが耳にしたという海賊のキャンプだ。まずはそこから始めよう。''' :必要アイテム| &item:Loot_Misc_PirateJournal_T1;[[ハンズについて]] x1 &item:Loot_Misc_PirateJournal_T1;[[馬鹿者どもについて]] x1 &item:Loot_Misc_PirateJournal_T1;[[捕虜について]] x1 :獲得経験値| &xp; +50 ** アンシンカブル号に乗り込む [#ga7dbd2c] '''ハンズの信頼する部下たちが、さらなる捕虜を連れ帰るために「アンシンカブル号」で出航した。罪のない人々を救い出し、ハンズの居場所を突き止める絶好のチャンスだ。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** 遺跡近くのキャンプを捜索 [#v07cbceb] '''アンシンカブル号の書類によると、捕虜たちは遺跡のそばにあるキャンプへ送られる予定だったようだ。そこに行けば、ハンズの居場所が分かるかもしれない。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** 神殿の鍵を回収 [#nd045dec] '''キャンプで見つけたメモによると、ハンズは古代の神殿に閉じこもっているらしい。中に入るには、彼の副官たちから神殿の門の鍵を3つ奪取しなければならない。''' :必要アイテム| &item:RitualKey_T02;[[神殿の門の儀式用鍵]] x3 :獲得経験値| &xp; +50 ** ハンズを倒す [#ne5ce4e2] '''鍵を集めることができた。これでついにハンズからアーティファクトを奪える。魔法を使う狂った海賊が一人減れば、世界は間違いなく平和になるだろう。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** 生き残った捕虜と話す [#s218be36] '''ハンズが神殿で何をしていたにせよ、それは恐ろしいことだった。彼が最後に手にかけた犠牲者の遺体が、まだ壁に鎖で繋がれている。生き残った捕虜は一人だけだ。彼と話をしよう。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** キャンプで地図師と再び話す [#e5884691] '''生き残った捕虜は、ジョン・ドウという名の地図師だった。彼はショックから立ち直ったら質問に答えると約束してくれた。キャンプに戻って彼と会おう''' :獲得経験値| &xp; +50 ** ドクター・ガレンと話す [#f0c39592] '''黒ひげはまた一人副官を失い、我々は総督のアーティファクトを回収した。だが、もし地図師の言葉が真実なら、私の治療はそう簡単にはいかないだろう。今後の行動について、ガレン医師と相談すべきだ。''' :獲得経験値| &xp; +200 * 攻略 [#guide] **アンシンカブル号に乗り込む [#pda5e1f8] 敵Lv8のアンシンカブル号+護衛の黒ひげ船3隻は良いのだが、周辺海域に敵船団が設置されやすいのか、運が悪いと合計4セット16隻に絡まれる地獄絵図が生まれる。 動き回って戦闘すると滅茶苦茶な不利を背負わされるので、あまり移動しなくても一方的にボコれるくらい船の装備を強化しておきたい。 *備考 [#notes] * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(クエスト,メインクエスト); #infobox(quest){{ name_ja = 干し草の中の針 name_en = Needle in a Haystack image = Main.webp type = メインクエスト biome = faction = level = 8 }} ''干し草の中の針''は『Windrose / ウィンドローズ』で発見可能な[[メインクエスト]]の1つ。 #contentsx * クエスト説明 [#description] :開始時| '''私を救えるアーティファクトが、黒ひげの別の手下、イスラエル・ハンズの手に渡ってしまった。山麓に行って彼を探さなければならない。''' :完了後| '''[result]アーティファクトを1つ回収できたが、生き延びるためにはあといくつか探し出す必要がありそうだ。;''' * クエスト報酬 [#rewards] &item:artefact_obol_01:32;[[カロンのオボル]] x1 * クエスト目標 [#objectives] ** 山麓にある海賊のキャンプを捜索 [#o015f096] '''唯一の手掛かりは、ガレンが耳にしたという海賊のキャンプだ。まずはそこから始めよう。''' :必要アイテム| &item:Loot_Misc_PirateJournal_T1;[[ハンズについて]] x1 &item:Loot_Misc_PirateJournal_T1;[[馬鹿者どもについて]] x1 &item:Loot_Misc_PirateJournal_T1;[[捕虜について]] x1 :獲得経験値| &xp; +50 ** アンシンカブル号に乗り込む [#ga7dbd2c] '''ハンズの信頼する部下たちが、さらなる捕虜を連れ帰るために「アンシンカブル号」で出航した。罪のない人々を救い出し、ハンズの居場所を突き止める絶好のチャンスだ。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** 遺跡近くのキャンプを捜索 [#v07cbceb] '''アンシンカブル号の書類によると、捕虜たちは遺跡のそばにあるキャンプへ送られる予定だったようだ。そこに行けば、ハンズの居場所が分かるかもしれない。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** 神殿の鍵を回収 [#nd045dec] '''キャンプで見つけたメモによると、ハンズは古代の神殿に閉じこもっているらしい。中に入るには、彼の副官たちから神殿の門の鍵を3つ奪取しなければならない。''' :必要アイテム| &item:RitualKey_T02;[[神殿の門の儀式用鍵]] x3 :獲得経験値| &xp; +50 ** ハンズを倒す [#ne5ce4e2] '''鍵を集めることができた。これでついにハンズからアーティファクトを奪える。魔法を使う狂った海賊が一人減れば、世界は間違いなく平和になるだろう。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** 生き残った捕虜と話す [#s218be36] '''ハンズが神殿で何をしていたにせよ、それは恐ろしいことだった。彼が最後に手にかけた犠牲者の遺体が、まだ壁に鎖で繋がれている。生き残った捕虜は一人だけだ。彼と話をしよう。''' :獲得経験値| &xp; +50 ** キャンプで地図師と再び話す [#e5884691] '''生き残った捕虜は、ジョン・ドウという名の地図師だった。彼はショックから立ち直ったら質問に答えると約束してくれた。キャンプに戻って彼と会おう''' :獲得経験値| &xp; +50 ** ドクター・ガレンと話す [#f0c39592] '''黒ひげはまた一人副官を失い、我々は総督のアーティファクトを回収した。だが、もし地図師の言葉が真実なら、私の治療はそう簡単にはいかないだろう。今後の行動について、ガレン医師と相談すべきだ。''' :獲得経験値| &xp; +200 * 攻略 [#guide] **アンシンカブル号に乗り込む [#pda5e1f8] 敵Lv8のアンシンカブル号+護衛の黒ひげ船3隻は良いのだが、周辺海域に敵船団が設置されやすいのか、運が悪いと合計4セット16隻に絡まれる地獄絵図が生まれる。 動き回って戦闘すると滅茶苦茶な不利を背負わされるので、あまり移動しなくても一方的にボコれるくらい船の装備を強化しておきたい。 *備考 [#notes] * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する