-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム); #fig(Status.webp,300px,cap=ステータス詳細画面) #contentsx *概要 [#overview] キャラクターには6種類のステータスがあり、各ステータスに割り振られたポイントによって、様々なボーナスを得ることができる。 現在のキャラクターのステータスはインベントリ画面で確認でき、##C##を押すと現在発生している効果やボーナスの詳細を確認することもできる。 *ステータスポイントの獲得 [#point] &ステータスポイント;は、キャラクターがレベルアップした際に獲得できる。キャラクターのレベルアップに必要な&icon:XP;[[経験値]]は、クエストの完了やロケーションの発見によって得られる。 獲得したポイントの振り分けは、インベントリの「進捗」タブから行える。 ''キャラクターのレベルとポイントの獲得'' #inc_section(経験値,進捗表) *ステータスの向上 [#buff] 各ステータスは、レベルアップで得られるステータスポイントを割り振るだけではなく、[[防具]]、[[指輪]]、[[ネックレス]]といった装備品のボーナスや、[[食事]]によるバフによっても上昇する。 *ステータス一覧 [#list] 1ポイントごとに上昇するステータスは、一定ポイント以降減衰する仕組みになっている。 **&生命力; [#vitality] ''最大体力''に影響する。 |~使用ポイント|~最大体力|h |CENTER:120|CENTER:120|c |1 - 30 pt|+13.3| |31 - 60 pt|+8.0| |61 pt 以降|+4.1| **&持久力; [#endurance] ''最大スタミナ''、''スタミナ回復量''に影響する。 |~使用ポイント|~最大スタミナ|~スタミナ回復|h |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |1 - 20 pt|+4.59|+1.83| |21 - 40 pt|+3.44|+1.37| |41 pt 以降|+2.29|+0.91| **&熟練度; [#mastery] ''クリティカル率''に影響する。 |~使用ポイント|~クリティカル率|h |CENTER:120|CENTER:120|c |1 - 20 pt|+0.46%| |21 - 40 pt|+0.23%| |41 pt 以降|+0.15%| **&筋力; &敏捷性; &精密性; [#scaling] 基本的に各ステータスは以下のダメージタイプに影響するが、[[遠隔武器]]には一部例外もある。 -&筋力;:&猛撃;ダメージ -&敏捷性;:&斬撃;ダメージ -&精密性;:&刺突;ダメージ [[武器]]のスケーリング・ランクに応じて、1ptあたりのダメージ上昇率が変化する。 |~使用ポイント|~Sランク|~Aランク|~Bランク|~Cランク|~Dランク|h |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |1 - 20 pt|1.80%|1.54%|1.32%|1.10%|0.90%| |21 - 40 pt|0.90%|0.77%|0.66%|0.55%|0.45%| |41 pt 以降|0.60%|0.51%|0.44%|0.36%|0.30%| *コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(システム); #fig(Status.webp,300px,cap=ステータス詳細画面) #contentsx *概要 [#overview] キャラクターには6種類のステータスがあり、各ステータスに割り振られたポイントによって、様々なボーナスを得ることができる。 現在のキャラクターのステータスはインベントリ画面で確認でき、##C##を押すと現在発生している効果やボーナスの詳細を確認することもできる。 *ステータスポイントの獲得 [#point] &ステータスポイント;は、キャラクターがレベルアップした際に獲得できる。キャラクターのレベルアップに必要な&icon:XP;[[経験値]]は、クエストの完了やロケーションの発見によって得られる。 獲得したポイントの振り分けは、インベントリの「進捗」タブから行える。 ''キャラクターのレベルとポイントの獲得'' #inc_section(経験値,進捗表) *ステータスの向上 [#buff] 各ステータスは、レベルアップで得られるステータスポイントを割り振るだけではなく、[[防具]]、[[指輪]]、[[ネックレス]]といった装備品のボーナスや、[[食事]]によるバフによっても上昇する。 *ステータス一覧 [#list] 1ポイントごとに上昇するステータスは、一定ポイント以降減衰する仕組みになっている。 **&生命力; [#vitality] ''最大体力''に影響する。 |~使用ポイント|~最大体力|h |CENTER:120|CENTER:120|c |1 - 30 pt|+13.3| |31 - 60 pt|+8.0| |61 pt 以降|+4.1| **&持久力; [#endurance] ''最大スタミナ''、''スタミナ回復量''に影響する。 |~使用ポイント|~最大スタミナ|~スタミナ回復|h |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c |1 - 20 pt|+4.59|+1.83| |21 - 40 pt|+3.44|+1.37| |41 pt 以降|+2.29|+0.91| **&熟練度; [#mastery] ''クリティカル率''に影響する。 |~使用ポイント|~クリティカル率|h |CENTER:120|CENTER:120|c |1 - 20 pt|+0.46%| |21 - 40 pt|+0.23%| |41 pt 以降|+0.15%| **&筋力; &敏捷性; &精密性; [#scaling] 基本的に各ステータスは以下のダメージタイプに影響するが、[[遠隔武器]]には一部例外もある。 -&筋力;:&猛撃;ダメージ -&敏捷性;:&斬撃;ダメージ -&精密性;:&刺突;ダメージ [[武器]]のスケーリング・ランクに応じて、1ptあたりのダメージ上昇率が変化する。 |~使用ポイント|~Sランク|~Aランク|~Bランク|~Cランク|~Dランク|h |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |1 - 20 pt|1.80%|1.54%|1.32%|1.10%|0.90%| |21 - 40 pt|0.90%|0.77%|0.66%|0.55%|0.45%| |41 pt 以降|0.60%|0.51%|0.44%|0.36%|0.30%| *コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する