-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(生物,ボス,黒ひげの海賊,山麓); #infobox(enemy){{ name_ja = イスラエル・ハンズ name_en = Israel Hands image = IsraelHands.webp type = ボス faction = 黒ひげの海賊 biome = [[山麓]] health = 12,640 stamina = 100 posture = 100 atk = 280 def = 280 armor = 0 stagger = 5 }} ''イスラエル・ハンズ''は、『Windrose / ウィンドローズ』に登場する[[生物]]の一種。 #contentsx *概要 [#overview] [[山麓]]のボス。倒すと次の[[バイオーム]]の発見がアンロックされる。 *ドロップアイテム [#loot] |~アイコン|~アイテム名|~個数|~確率|h |CENTER:50|200|CENTER:80|RIGHT:80|c |&item:Loot_T01_UndeadEssence_01:48;|[[アンデッドのエッセンス]]|20|100.0%| *詳細・解説 [#details] キャラクターは出来るだけLvを上げ、装備も勿論Lv10で揃えたい。 戦い方はトマス・リチャーズと同じく体幹を削ってダウンさせたところを一気に畳み掛ける流れとなるだろう。 そうなると武器はパーフェクトブロック出来ないものでは相当厳しい。 行動パターンは以下の通り。 ① 切り刻み:剣による1~3連コンボ。テンポが非常にトリッキーで読みにくい上、連続で入れば即死級の大ダメージ。パーフェクトブロックで体幹を削るチャンスではあるのでどうにか捌ける様にしたい。 ② 薙ぎ払い:ガード不可。①の剣コンボに差し込んで来るので予兆が見えたらガードを中止して回避。 ③ 突進:ガード不可。予兆および「We are rage!(我ら怒れり!)」の大声の直後に高速で真っすぐ突っ込んで来る。横方向に回避しないと吹っ飛ばされる。軌道上にダメージエリアが残る。 ④ ピストル射撃:ガード不可。駆け寄ると見せ掛けて不意打ちで撃って来るので注意。 ⑤ ドクロ弾:ガード不可。少なくとも4発打ち上がりプレイヤーを狙って飛んで来た後、着弾点にダメージエリアを残す。予兆は大きいモーションなのでその隙に距離を取れば躱しやすい。1発のダメージは致命的ではない。 ②~⑤のガード不可攻撃は全て%%スタンド%% 霊体が本体から現れて攻撃を繰り出すという演出なので分かりやすい。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(生物,ボス,黒ひげの海賊,山麓); #infobox(enemy){{ name_ja = イスラエル・ハンズ name_en = Israel Hands image = IsraelHands.webp type = ボス faction = 黒ひげの海賊 biome = [[山麓]] health = 12,640 stamina = 100 posture = 100 atk = 280 def = 280 armor = 0 stagger = 5 }} ''イスラエル・ハンズ''は、『Windrose / ウィンドローズ』に登場する[[生物]]の一種。 #contentsx *概要 [#overview] [[山麓]]のボス。倒すと次の[[バイオーム]]の発見がアンロックされる。 *ドロップアイテム [#loot] |~アイコン|~アイテム名|~個数|~確率|h |CENTER:50|200|CENTER:80|RIGHT:80|c |&item:Loot_T01_UndeadEssence_01:48;|[[アンデッドのエッセンス]]|20|100.0%| *詳細・解説 [#details] キャラクターは出来るだけLvを上げ、装備も勿論Lv10で揃えたい。 戦い方はトマス・リチャーズと同じく体幹を削ってダウンさせたところを一気に畳み掛ける流れとなるだろう。 そうなると武器はパーフェクトブロック出来ないものでは相当厳しい。 行動パターンは以下の通り。 ① 切り刻み:剣による1~3連コンボ。テンポが非常にトリッキーで読みにくい上、連続で入れば即死級の大ダメージ。パーフェクトブロックで体幹を削るチャンスではあるのでどうにか捌ける様にしたい。 ② 薙ぎ払い:ガード不可。①の剣コンボに差し込んで来るので予兆が見えたらガードを中止して回避。 ③ 突進:ガード不可。予兆および「We are rage!(我ら怒れり!)」の大声の直後に高速で真っすぐ突っ込んで来る。横方向に回避しないと吹っ飛ばされる。軌道上にダメージエリアが残る。 ④ ピストル射撃:ガード不可。駆け寄ると見せ掛けて不意打ちで撃って来るので注意。 ⑤ ドクロ弾:ガード不可。少なくとも4発打ち上がりプレイヤーを狙って飛んで来た後、着弾点にダメージエリアを残す。予兆は大きいモーションなのでその隙に距離を取れば躱しやすい。1発のダメージは致命的ではない。 ②~⑤のガード不可攻撃は全て%%スタンド%% 霊体が本体から現れて攻撃を繰り出すという演出なので分かりやすい。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する