#author("2026-05-02T13:08:31+09:00","","")
#author("2026-05-02T13:09:22+09:00","","")
&tag(システム);

#fig(Status.webp,300px,cap=ステータス詳細画面)

#contentsx

*概要 [#overview]
キャラクターには6種類のステータスがあり、各ステータスに割り振られたポイントによって、様々なボーナスを得ることができる。

現在のキャラクターのステータスはインベントリ画面で確認でき、##C##を押すと現在発生している効果やボーナスの詳細を確認することもできる。

*ステータスポイントの獲得 [#point]
&ステータスポイント;は、キャラクターがレベルアップした際に獲得できる。キャラクターのレベルアップに必要な&icon:XP;[[経験値]]は、クエストの完了やロケーションの発見によって得られる。

獲得したポイントの振り分けは、インベントリの「進捗」タブから行える。

''キャラクターのレベルとポイントの獲得''

#inc_section(経験値,進捗表)

*ステータスの向上 [#buff]
各ステータスは、レベルアップで得られるステータスポイントを割り振るだけではなく、[[防具]]、[[指輪]]、[[ネックレス]]といった装備品のボーナスや、[[食事]]によるバフによっても上昇する。

*ステータス一覧 [#list]
1ポイントごとに上昇するステータスは、一定ポイント以降減衰する仕組みになっている。

**&生命力; [#vitality]
''最大体力''に影響する。

|~使用ポイント|~最大体力|h
|CENTER:120|CENTER:120|c
|1 - 30 pt|+13.3|
|31 - 60 pt|+8.0|
|61 pt 以降|+4.1|

**&持久力; [#endurance]
''最大スタミナ''、''スタミナ回復量''に影響する。

|~使用ポイント|~最大スタミナ|~スタミナ回復|h
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|1 - 20 pt|+4.59|+1.83|
|21 - 40 pt|+3.44|+1.37|
|41 pt 以降|+2.29|+0.91|

**&熟練度; [#mastery]
''クリティカル率''に影響する。

|~使用ポイント|~クリティカル率|h
|CENTER:120|CENTER:120|c
|1 - 20 pt|+0.46%|
|21 - 40 pt|+0.23%|
|41 pt 以降|+0.15%|

**&筋力; &敏捷性; &精密性; [#scaling]
[[武器]]の''スケーリング・ランク''に応じて、1ptあたりのダメージ上昇率が変化する。
基本的に各ステータスは以下のダメージタイプに影響するが、[[遠隔武器]]には一部例外もある。

-&筋力;:&猛撃;ダメージ
-&敏捷性;:&斬撃;ダメージ
-&精密性;:&刺突;ダメージ

基本的に各ステータスは上記のダメージタイプに影響するが、[[遠隔武器]]には一部例外もある。

[[武器]]のスケーリング・ランクに応じて、1ptあたりのダメージ上昇率が変化する。

|~使用ポイント|~Sランク|~Aランク|~Bランク|~Cランク|~Dランク|h
|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|1 - 20 pt|1.80%|1.54%|1.32%|1.10%|0.90%|
|21 - 40 pt|0.90%|0.77%|0.66%|0.55%|0.45%|
|41 pt 以降|0.60%|0.51%|0.44%|0.36%|0.30%|



*コメント [#comment]
#mcomment