カテゴリ:システム

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概要

キャラクターが一定のレベルに達するとタレントポイントタレントポイントを獲得でき、ポイントを割り振ることで様々な能力が強化される。割り振ったタレントポイントはいつでもリセットして振り直しが可能。

タレントは「フェンサー」 (上) 、「クラッシャー」 (右) 、「マークスマン」 (下) 、「タフガイ」 (左) 、の4グループに分かれており、同じグループに3ポイント振るごとに上位のティアのタレントが解放される。

タレントポイントの獲得

タレントポイントの獲得できるレベルは以下のレベル進捗表を参照。

TP・・・タレントポイント
SP・・・ステータスポイント

Lv.必要経験値累計獲得TP累計獲得SP累計
1000000
26006000044
36001,2002248
46001,80024412
56002,40015416
68003,20016319
78004,00017322
88004,80018325
98005,60019328
108006,40009331
111,0007,400110334
121,0008,400010337
131,0009,400111340
141,00010,400011343
151,00011,400112245

>>経験値

タレント一覧

フェンサー

名称ティア効果
Fencer_SlashDamage.webp
ディープカット
1「斬撃」ダメージが3/6/9%増加する。
Fencer_LessStaminaForDash.webp
俊敏
1ダッシュとジャンプのスタミナ消費量が-15/-27.5/-40%減少する。
Fencer_OneHandedMeleeCritChance.webp
クリティカルカット
1片手近接武器のクリティカル率が3/6/9%増加する。
Fencer_OneHandedDamage.webp
迅速な一撃
2片手武器のダメージが4/6/8%増加する。
Fencer_DamageForBlock.webp
完璧なカウンター
2パーフェクトガード後、12秒間クリティカル率が5/8.75/12%増加する。
Fencer_DamageForSoloEnemy.webp
決闘者
210m以内に敵が1体のみの場合、近接攻撃で6/9/12%のボーナスダメージを与える。
Fencer_HealForKill.webp
処刑人の慈悲
3敵を倒すと20秒間、一定間隔(1秒以下)ごとに体力を10/15/20回復する。
Fencer_PassiveReloadBoostForPerfectBlock.webp
守勢の妙手
3パーフェクトガード時、現在のパッシブ銃リロードの進行度が15/25/35%回復する。
Fencer_ConsecutiveMeleeHitsBonus.webp
死のフィナーレ
3連続して攻撃が命中するたびにダメージが3/4/5%増加し、5回目の命中で上限に達する。

クラッシャー

名称ティア効果
Crusher_CrudeDamage.webp
ボーンクラッシャー
1「猛撃」ダメージが3/6/9%増加する。
Crusher_TemporalHPHealBuff.webp
返礼
1攻撃によって「一時体力」を通常の「体力」へ変換する効率が40/70/100%増加する。
Crusher_TwoHandedDamage.webp
剛力
2両手武器のダメージが5/7.5/10%増加する。
Crusher_TwoHandedStaminaReduced.webp
熟達の構え
2両手武器攻撃のスタミナ消費量が-10/-17.5/-25%減少する。
Crusher_TwoHandedMeleeCritChance.webp
処刑人の一撃
2両手近接武器のクリティカル率が4/8/12%増加する。
Crusher_Berserk.webp
狂戦士
3体力を15%失うごとに、3/5/7%のボーナスダメージを与える効果の累積を獲得する。
Crusher_DamageForDeathNearby.webp
支配の威
38m以内で敵が死亡すると、60秒間6/12/18%のダメージボーナスを得る。
Crusher_DamageForMultipleTargets.webp
破竹の勢い
32体以上の敵に攻撃を命中させると効果の累積を獲得し、5/7/9%の追加ダメージを得る。命中した敵が2体未満の攻撃ごとに、効果の累積を1つ失う。上限は3累積。

マークスマン

名称ティア効果
Marksman_PassiveReloadBonus.webp
用意周到
1自動リロード速度が-5/-15/-25%向上する。
Marksman_RangeArmorPenBonus.webp
刺突の妙
1「刺突」ダメージが3/6/9%増加する。
Marksman_RangeCritDamageBonus.webp
ブルズアイ
1急所に命中させると、5/12.5/20%のボーナスダメージを与える。
Marksman_RangeDamageBonus.webp
射撃訓練
2遠距離ダメージが5/7.5/10%増加する。
Marksman_ActiveReloadSpeedBonus.webp
早業
2手動リロード速度が10/17.5/25%向上する。
Marksman_DamageForPointBlank.webp
近接射撃
2近距離(10m未満)での射撃で、4/12/20%のボーナスダメージを与える。
Marksman_ConsecutiveRangeHitsBonus.webp
バレットストーム
3攻撃を外さずに遠隔攻撃を連続で命中させると、次の射撃に5/7/9%のダメージボーナスが累積され、4回目の命中で上限に達する。
Marksman_DamageForAimingState.webp
狙撃手の集中
3エイム中、2秒ごとに3/5/7%のダメージボーナスを得る。累積上限:4。
Marksman_ReloadForKill.webp
死を呼ぶ狩人
3敵を倒すと、15/25/35%の確率で武器が即座にリロードされる。
Marksman_Overpenetration.webp
貫通弾
3射撃が敵を貫通するようになる。敵を貫通した後、弾丸のダメージは50/35/20%減少する。

タフガイ

名称ティア効果
Toughguy_HealEffectivness.webp
縫合とラム酒
1受ける回復効果が10/17.5/25%増加する。
Toughguy_TempHPForDamageRecivedBonus.webp
応報の誓い
1被ダメージの際に獲得する「一時体力」の量が25/50/75%増加する。
Toughguy_StaminaBonus.webp
マラソンランナー
1スタミナが20/35/50増加する。
Toughguy_GlobalDamageResist.webp
大丈夫だ、問題ない
2近接ダメージ耐性が6/9/12%増加する。
Toughguy_BlockPostureConsumptionBonus.webp
鉄壁の防御
2ガード時の体幹消費量が-15/-25/-35%減少する。
Toughguy_ResistForManyEnemies.webp
劣勢の奮起
22体以上の敵が近くにいる場合、4/7/10%の近接ダメージボーナスを獲得する。
Toughguy_SaveOnLowHP.webp
死を拒む怒り
3致命的な一撃を受けた際、即座に体力を30/50/70%回復する。クールダウン:16/13/10分。
Toughguy_ExtraHP.webp
スタウトボディ
3最大体力が120/180/240増加する。

おすすめのタレント

スタミナ関連

攻撃、回避、移動と、何かとスタミナを消費する機会が多いゲームなので、フェンサーの「俊敏」、タフガイの「マラソンランナー」といったスタミナ関連のタレントはビルドに関わらず採用しやすい。

どちらもティア1のタレントなので、ランク3まで取得しやすいのもポイント。

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